Ein riesiges Update, ein kostenloses Wochenende und ein Ausverkauf machten „No Rest for the Wicked“ an diesem Wochenende beliebter als je zuvor. Das Aktivitätsdiagramm auf Steam erreichte einen neuen Höhepunkt, was den Schöpfer des Spiels sehr freute, der auch eine ehrgeizige Erklärung abgab.
Spielerrekord
Das Update mit dem Titel „Together“ führte nicht nur einen Koop-Modus in NRftW ein, sondern auch über 500 Korrekturen und neue Funktionen. Kein Wunder, dass es viel Aufmerksamkeit erregte, insbesondere mit dem kostenlosen Wochenendangebot. Es endet heute um 10 Uhr PT, sodass alle Interessierten noch Zeit haben, sich das Spiel anzusehen.
Gestern, auf dem Höhepunkt, genossen fast 63.000 Spieler gleichzeitig NRftW auf Steam. Dies ist eine rekordverdächtige Zahl; Zum Vergleich: Beim Early-Access-Start waren es „nur“ knapp über 36.000. Dies hat den Umsatz angekurbelt – das Spiel ist derzeit das zweitbeliebteste kostenpflichtige Spiel auf Steam, direkt hinter ARC Raiders.
Moon Studios hat jede Menge Grund zum Feiern, insbesondere da das Update von den Spielern sehr gut angenommen wurde – 83 % der jüngsten Bewertungen waren positiv. Der CEO des Unternehmens, Thomas Mahler, zeigte sich über X begeistert und sagte: „Die Reaktion auf No Rest for the Wicked Together war einfach der Wahnsinn!“
Erklärung des Erstellers
In einem anderen Beitrag erklärte der Entwickler, dass „sein Ziel nicht nur darin besteht, ein Meisterwerk, sondern auch eine Plattform zu schaffen.“ NRftW wurde von Anfang an als „Spiel für Jahre“ konzipiert und basiert auf einem bereits vorhandenen, soliden Fundament.
Entwickler verstehen das vielleicht besser als Spieler, aber was mich an No Rest for the Wicked am meisten begeistert, ist im wahrsten Sinne des Wortes das Fundament, das wir geschaffen haben.
Er erklärte, dass er nach der Veröffentlichung von Breach Refined mit der Arbeit an einem Prototyp für den Überlebensmodus begann, der die Kampagne zum Scheitern brachte. Dank der genannten Grundlage enthielt es sofort gut umgesetzte Elemente, die für Spiele dieses Genres typisch sind. Mit dem Crucible-Update ist Mahler zuversichtlich, dass er „mit einem einzigen Zug eines der besten Roguelite- und Survival-Erlebnisse auf dem Markt schaffen kann“.
Darüber hinaus hob der Entwickler die enorme Vielfalt von NRftW hervor – das Spiel enthält Elemente im Stil von Stardew Valley oder Harvest Moon, die „sogar Fans gemütlicher Spiele ansprechen dürften“. Das Klassensystem sollte nicht in die übliche „Nach 20 Stunden 0,2 % Stärke gewinnen“-Falle tappen, die man in anderen Spielen sieht. Er betonte auch das PvP, das dank des Kampfsystems „völlig verrückt zu werden verspricht“.
Im Moment geht es uns vor allem darum, Version 1.0 zu perfektionieren und Early Access zu nutzen, wie es Larian getan hat. Wir möchten sicherstellen, dass wir, wenn wir fertig sind, ein einzigartiges Spiel abliefern, das eine ganze Generation lang in Erinnerung bleibt.
Es ist klar, dass Mahler große Hoffnungen auf No Rest for the Wicked setzt. Wir können nur hoffen, dass es ihm gelingt, seine Pläne zu verwirklichen, und dass wir tatsächlich ein „Meisterwerk“ bekommen.
