Subnautica 2 ist seit dem 14. Mai im Early Access verfügbar, und das ist offenbar die richtige Zeit, um die Outrage-Engines anzuwerfen und The Discourse™ etwas zu finden, an dem man sich festhalten kann. Also, es geht wieder los.
Subnautica 2 hat, sagen wir mal, schwierige Jahre hinter sich. Aber das Spiel hat bereits zwei Millionen verkaufte Einheiten überschritten und innerhalb von zwei Stunden nach der Veröffentlichung 400.000 gleichzeitige Spieler auf Steam erreicht. Man kann mit Sicherheit sagen, dass das Spiel seine Schwierigkeiten überwunden hat.
Ich habe jetzt etwa 20 Stunden damit verbracht und es ist genau das, was es sein musste – mehr Subnautica. Oder besser gesagt, es ist Subnautica, aber mehr. Wenn Ihnen Subnautica gefallen hat, wird Ihnen Subnautica 2 gefallen. Wenn Ihnen Subnautica nicht gefallen hat, wird Ihnen Subnautica 2 nicht gefallen. Wenn Sie Angst vor der Tiefsee oder dem offenen Wasser haben, ist keine der Subs-nautica das Richtige für Sie.
Subnautica 2 fühlt sich an wie Subnautica. Es spielt sich wie Subnautica. Und das ist eigentlich alles, was Sie fragen können. Ich weiß nicht einmal, dass Subnautica 2 besser ist als Subnautica – und das meine ich im guten Sinne. Subnautica 2 musste weder sich selbst noch das Survival-Crafting-Genre neu erfinden.
Bild: Unknown Worlds Entertainment
Die Geschichte von Subnautica 2 ist etwas prominenter und gruseliger. Es herrscht diese unheilverkündende Atmosphäre spannender Mysterien mit einigen transhumanistischen, überlebenswichtigen und existenziell apokalyptischen Horror-Untertönen. Und es gibt auch Außerirdische?
Das ist gut. Es funktioniert. Es ist den Preis von 30 $ absolut wert.
Dort. Überprüfung (und steuerliche Abschreibung) erreicht. Aber nichts davon ist der Grund, warum Subnautica 2 in The Discourse™ enthalten ist.
Meine größten Bedenken bei Subnautica 2 waren, dass all die Krafton- und juristischen Spielereien das Design, das Gameplay oder einfach das Gesamterlebnis des Spiels beeinträchtigen würden. Und zur Ehre von Unknown Worlds ist das einfach nicht der Fall. Aber es wirft einen Schatten auf das Spiel, der schwer zu ignorieren ist. Und das bereitet die Bühne für (uninformierte) Untersuchungen, Empörung und The Discourse™.
Wenn Sie Subnautica 2 zum ersten Mal starten, werden Sie von einer Lizenzvereinbarung begrüßt, die erschreckend lang ist. Es ist auf Augenhöhe mit etwas von Ubisoft oder EA. Und dann hat sich jemand die Zeit genommen, es zu lesen. Dieser Benutzer erstellte eine Liste aller anstößigen Dinge, die er fand, und gelangte dort in The Discourse™.
Allerdings gibt es an der EULA nichts Besonderes. Alles, was der ursprüngliche Benutzer beanstandet hat, steht tatsächlich in der EULA – und einiges davon bedeutet sogar das, was er sagt –, aber nichts davon ist einzigartig, besonders oder auch nur überraschend. Hier ist eine gute Antwort, aber lassen Sie uns ein paar wichtige Punkte durchgehen.
Bild: Unknown Worlds Entertainment
Wenn Sie für Subnautica 2 bezahlen, bedeutet das nicht, dass Sie es besitzen. Stattdessen erhalten Sie „ein begrenztes, nicht exklusives, widerrufliches, nicht übertragbares, nicht unterlizenzierbares Recht, eine (1) Kopie des Spiels herunterzuladen, zu installieren und zu nutzen.“ In der EULA wird weiter klargestellt: „Das Spiel wird an Sie lizenziert und nicht verkauft.“ Das ist keine Neuigkeit. Ich habe tatsächlich letzte Woche und ein paar Wochen davor darüber geschrieben.
Hier sind die Nutzungsbedingungen von Forza Horizon 6: „Wir gewähren Ihnen das Recht, weltweit eine Kopie der Software pro Gerät zu installieren und zu nutzen, damit sie im Rahmen Ihrer Nutzung der Dienste jeweils nur von einer Person genutzt werden kann … Die Software wird lizenziert, nicht verkauft.“ Hier ist LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight: „Warner gewährt Ihnen eine begrenzte, nicht exklusive, nicht unterlizenzierbare, nicht übertragbare und vollständig widerrufliche Lizenz.“
Es ist immer noch ein Problem, dass man keine Spiele besitzt, für die man bezahlt. Aber es gibt es nicht nur bei Subnautica 2.
Bild: Unknown Worlds Entertainment
Krafton und Unknown Worlds erhalten durch die EULA das Recht, aus der Ferne auf Ihren Computer zuzugreifen: „Das Unternehmen kann das Spiel gegebenenfalls aus der Ferne aktualisieren, patchen oder modifizieren und zu diesem Zweck auf die auf Ihrem Gerät befindliche Spielsoftware zugreifen.“ Dies wird als „Herunterladen eines Updates“ bezeichnet. Das ist nichts.
Ein großer Teil der EULA läuft darauf hinaus, „keinen illegalen Mist zu machen und unser Spiel nicht zu benutzen, während du illegalen Mist machst.“ Dies gilt auch nicht nur für Subnautica 2. Ein weiterer großer Teil davon hat mit den Online-Koop-Aspekten des Spiels zu tun – seien Sie grundsätzlich nicht beleidigend gegenüber anderen Spielern und betrügen Sie nicht. Auch hier nichts Besonderes. Es gibt viele Klauseln zum Schutz des geistigen Eigentums – im Grunde können Sie nichts aus dem Spiel als Ihr Eigentum ausgeben. Das ist kein Einzelfall, sondern nur gesunder Menschenverstand. Sie wissen schon, es sei denn, Sie sind ein generatives KI-Unternehmen. Es gibt auch einen großen Teil juristischer Texte, die in jeder EULA überhaupt enthalten sind.
Und … das ist es.
Was ist hier also wirklich los? Nun ja, alles in den letzten paar Jahren hat dazu geführt, dass sich das Spiel verdorben anfühlte. Die Kurzfassung lautet: Der Herausgeber Krafton hat den Entwickler Unknown Worlds gekauft und dann eine Menge zwielichtiger Dinge getan, um die Auszahlung eines erheblichen Bonus zu vermeiden. Die Gründer wurden entlassen, Verzögerungen wurden angekündigt, einer der Gründer wurde per Gerichtsbeschluss wieder eingestellt und am nächsten Tag wurde ein Veröffentlichungstermin bekannt gegeben. Es war ein Chaos. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es noch laufende Klagen gibt.
Bild: Unknown Worlds Entertainment
Krafton bereitete die Bühne für genau diese Art von Reaktion, indem er das Spiel ausschließlich auf das Geld konzentrierte. Verdammt, zu diesem Zeitpunkt ist Krafton dazu übergegangen, Subnautica 2 gemeinsam mit Unknown Worlds zu veröffentlichen, und der Name Krafton wurde sowohl von den Xbox- als auch von den Steam-Seiten entfernt. Aber der Schaden war angerichtet und die Leute waren bereit, wütend zu sein.
Die Reaktion auf die EULA ist fehlgeleitet – oder vielleicht fehlgeleitet. Die EULA enthält viele Anti-Benutzer-Vorkehrungen, aber diese gibt es nur bei Subnautica 2, Unknown Worlds oder Krafton. Jede Website, jeder Fernseher, jedes Telefon und jeder intelligente Kühlschrank verfügt über eine EULA, die diesem sehr ähnlich sieht. Es gehört zum Leben im Jahr 2026. Krafton hat einfach den Fehler gemacht, die Leute so sehr zu verärgern, dass sie es bemerken.
