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Die besten Spiele des Jahres 2026

Die besten Spiele des Jahres 2026

Das Jahr 2026 ist bereits zur Hälfte vorbei, was beunruhigend ist.

Wie auch immer, es gibt derzeit jede Menge tolle Spiele, und es ist sehr gut möglich, dass Sie einige davon verpasst haben. Nun, wir sind hier, um zu helfen.

Nachfolgend haben wir einige unserer bisherigen Lieblingsspiele des Jahres 2026 aufgelistet, damit Sie auf dem Laufenden bleiben können, während wir uns auf die volle zweite Jahreshälfte stürzen. Und mit voll meinen wir den Ansturm vor GTA 6 und dann GTA selbst.

Destiny 2: Denkmal des Triumphs

Bild: Bungie

2026 ist das letzte Jahr, in dem ich Destiny 2 auf meine persönliche GOTY-Liste setzen kann, und Sie können darauf wetten, dass ich es hier aufnehme.

Das Besondere an Destiny 2 ist, dass es die Gabe hatte, Leute für eine Saison oder vielleicht eine Erweiterung anzuziehen und sie dann mit der Flutwelle an Inhalten, die es jedes Jahr bot, abzustoßen. Oh, Sie haben einmal 1.000 Stunden gespielt, um „aufzuholen“, und jetzt gibt es noch mehr zu tun? Ja, das ist der Kern des Spiels.

Nun, sehr zu meinem Missfallen – und dem Missfallen Tausender Fans – hat Destiny 2 mit Monument of Triumph sein letztes Inhaltsupdate erfahren. Und während Destiny 2 immer noch mit „verlorenen Medien“ übersät ist, die wir nie wieder sehen werden, befindet sich das Spiel in einem unglaublichen Zustand und bietet so viel zu bieten, dass es für einen neuen Spieler wirklich einer der „Kind im Süßwarenladen“-Momente aller Zeiten wäre.

Zum ersten Mal überhaupt steht Destiny 2 still. Und auch wenn es mir beim Schreiben weh tut, bedeutet es hoffentlich, dass eine ganz neue Generation von Hütern es endlich nachholen kann.

–Ryan

Mina die Hollower

Bild: Yacht Club Games

Mina tritt in die Fußstapfen von Shovel Knight, dem Vorgängerspiel von Yacht Club Games, indem es ein weiteres neues Spiel im Stil eines Retro-Klassikers ist. Und obwohl es jedes Jahr Dutzende Spiele gibt, die dieser Anforderung gerecht werden, schafft es Yacht Club, genau das richtige Maß an Charme und Innovation auf den Tisch zu bringen.

Während Shovel Knight es mit Leuten wie Mega Man aufnahm, tritt Mina gegen die 2D-Zelda-Formel an. Wie bei allen Indie-Spielen heutzutage fügt es natürlich ein wenig der alten Dark Souls hinzu, um ein herausforderndes, frisches und zutiefst charmantes kleines Spiel zu schaffen.

Mina the Hollower ist schnell, clever, schwierig und wunderschön anzusehen. Auch wenn Sie kein großer „Indie-des-Jahres-Genießer“ sind, sollten Sie sich dies ernsthaft ansehen, wenn Sie mit der Unterhaltung Schritt halten wollen.

–Ryan

Vampirkriecher

Bild: Poncle

Vampire Crawlers ist urkomisch, weil es einen der besten und einzigartigsten Indie-Titel des letzten Jahrzehnts – Vampire Survivors – in einen Roguelite-Deck-Builder verwandelt, ein Genre, das in seiner Tiefe beispiellos ist.

Und doch funktioniert es perfekt.

Crawlers vereint viel Herzblut von Survivors mit diesem hervorragenden Combo-System, das dafür sorgt, dass sich jeder Kampf hektisch und unterhaltsam anfühlt. Dann kombiniert es diesen Kampf mit seinem seltsamen 3D-Explorer-Modus, um ein Spiel zu schaffen, das fast so einzigartig ist wie sein Vorgänger.

–Ryan

Diablo 4: Herr des Hasses

Bild: Blizzard Entertainment

Ich habe Diablo 4 seit der Veröffentlichung genossen und daran geglaubt, aber es hatte in den letzten drei Jahren einen etwas holprigen Weg. Die Erweiterung „Vessel of Hatred“ im Jahr 2024 fügte die großartige Spiritborn-Klasse hinzu, war aber ansonsten ziemlich glanzlos, sodass meine Erwartungen an Lord of Hatred ziemlich niedrig waren. Nun, ich freue mich, berichten zu können, dass Lord of Hatred diese Erwartungen nicht nur erfüllt, sondern sogar übertroffen hat.

Die Erweiterung ist sozusagen der Höhepunkt der harten Arbeit der Entwickler in den letzten drei Jahren. Sicher, es gibt eine neue Zone, eine tolle neue Geschichte und zwei coole neue Klassen, aber sie gehen einher mit der besten Version des Endspiels, die wir bisher gesehen haben. Und alle neuen Getriebesysteme ermöglichen eine intensivere Verfolgung als je zuvor.

Es fällt mir schwer zu sagen, dass Diablo 4 endlich da ist, weil ich seit der Veröffentlichung praktisch in jeder Staffel vorbeigeschaut habe. Aber es fühlt sich so an, als ob Diablo 4 endlich langsamer geworden ist, und zwar auf eine gute Art und Weise, und dass ich seine einzigartigen Systeme mehr als eine Saison lang genießen kann, bevor sie herausgerissen und neu erstellt werden.

–Ryan

pragmatisch

Bild: Capcom

Obwohl es wie Dead Space mit einem kleinen Mädchen auf dem Rücken aussieht, ist Pragmata eines der innovativsten Spiele, die ich das ganze Jahr über gespielt habe. Sie erkunden vielleicht eine Raumstation und nutzen die Waffen, die Sie finden, um Schrecken abzuwehren, während Sie die Geheimnisse eines bösen Konzerns aufdecken, aber Sie spielen auch ein seltsam süchtig machendes Labyrinth-Puzzlespiel mit offenem Ende und genießen das hoffnungsvollste und optimistischste Buddy-Abenteuer, das ich je in der Gaming-Branche gesehen habe.

Die tonale Dissonanz ist es, was Pragmata wirklich auszeichnet. Der Kampf ist angespannt und manchmal furchteinflößend, mit klaustrophobischen Gängen und überwältigenden Gegnern, die nur allzu gern in deinen persönlichen Bereich eindringen und dich in Stücke reißen. Aber der Rätselaspekt sorgt für eine stetige und konstante Oase der Ruhe. An jedem Punkt eines Kampfes können Sie eine Taste gedrückt halten, um eine Hacking-Oberfläche aufzurufen und ein kleines Labyrinth-Rätsel zu lösen, um Effekte auf den Feind auszulösen. Es verlangsamt die Zeit, erhöht Ihren Schaden und kann schließlich verstärkt werden, um selbst bei den furchteinflößendsten Gegnern verheerende Auswirkungen zu haben. Man wechselt ständig zwischen Momenten der Panik und völliger Kontrolle und das funktioniert unglaublich gut.

Es hilft, dass Diana, Ihre kindliche Assistentin, eine absolute Freude ist. Sie ist wirklich witzig und gut genug geschrieben, um nie nervig zu werden oder zu abgedroschen zu wirken. Von Anfang an willst du sie beschützen, hast aber auch Angst vor ihrem Potenzial, da sie viel mächtiger zu sein scheint als du. Pragmata gleicht unterschiedliche Ideen so gut aus, wie es nur wenige andere Spiele überhaupt versuchen.

–Tom

Resident Evil: Requiem

Bild: Capcom

Capcom hat seit dem Reset mit Ethan Winters in Resident Evil 7 viel mit Resident Evil experimentiert. Das war großartig für neue Spieler, und für ältere Fans veröffentlicht das Studio praktisch jedes Jahr originalgetreue Remakes seiner geliebten Klassiker. Resident Evil 9 teilt den Unterschied und präsentiert Ihnen die knallharte Zombie-Tötungsmaschine in Leon, und Neuling Grace ist die relativ schwache und hilflose Protagonistin, die einfach nur nach Hause will.

Während ich ursprünglich befürchtete, dass diese Dualität zu zwei mittelmäßigen Spielen führen würde, war ich erfreut darüber, wie gut Capcom sie gegeneinander ausspielt. Ich gebe zu, dass mir die langsameren, rätselhafteren Resident Evil-Spiele Spaß machen, aber die Leon-Actionabschnitte in Requiem sind unglaublich befriedigend und machen Spaß. Sie lockern nicht nur die Spannung auf, sondern halten auch gerade so lange, dass sie nicht zu langweilig werden.

Es ist eine Ehe, auf die Capcom scheinbar seit Jahren hinarbeitet, und die sich mit Requiem wirklich ausgezahlt hat.

–Ryan

Marathon

Bild: Bungie

Bei Bungies Marathon war der Weg so holprig, wie es ein Spiel nur sein kann. Das Spiel stagnierte in der Entwicklung und musste neu gestartet werden, nachdem sein Direktor ersetzt worden war (wegen angeblichen Fehlverhaltens am Arbeitsplatz). Es wurde von Destiny-Fans immer dann verunglimpft, wenn Destiny 2 Probleme hatte, es gab den Kunstskandal, die Verzögerung und die Schließung des beliebten Destiny 2 nur wenige Monate nach seiner Veröffentlichung. Es ist eine beschissene Hand, und nicht alles davon ist selbstverschuldet.

Und doch bleibt Marathon bestehen, weil es einer der gefühlvollsten Shooter der Neuzeit ist. Tatsächlich ist es der beste Shooter, den ich seit der Veröffentlichung von Destiny 2 im Jahr 2017 gespielt habe. Und vielleicht ist er sogar noch besser.

Bungie ist niemals ein Studio, bei dem Sie sich nicht wohl fühlen sollten, es zu zählen, da sie oft einen Weg finden, Sie zu überraschen. Für mich war Marathon im Jahr 2025 eine große Überraschung, als ich es zum ersten Mal spielte. Und selbst damals, als ich mich zum ersten Mal in das Spiel verliebte, konnte ich mir nicht vorstellen, dass ich bis zur zweiten Staffel über 400 Stunden im Spiel und einen eigenen Podcast mit bereits über 20 Folgen haben würde. Aber hier bin ich, ein evangelischer Konvertit von Marathon, der derzeit meine Nummer 1 mit einem Bullet GOTY ist.

–Ryan

007 Erstes Licht

Bild: IO Interactive

First Light schien vom Moment der Ankündigung an ein Traumprojekt zu sein – die Entwickler von Hitman entwickelten ein James-Bond-Spiel mit einer neuen Interpretation des Charakters. Ich bin so froh, dass es gehalten hat, was es versprochen hat.

Von der Untergrabung Ihrer Ausbildung bei einer maltesischen Trainingsübung bis hin zum lockeren Flirten während einer Operation in einer Londoner Bar entwickelt First Light seine eigene Vision von Bond als einem frechen jungen Agenten mit grenzenlosem Selbstvertrauen. Jede Mission bringt etwas Neues in Bezug auf Grafik, Gameplay, Ton und Charakterentwicklung mit sich und es gibt unterwegs sogar Momente echter Emotionen.

Ich habe ihre Mission perfekt verstanden und meiner Meinung nach übertrifft First Light sogar die Hitman-Reihe in fast jeder Hinsicht. Es gibt vielleicht nicht so viel Freiheit und Wiederspielbarkeit, aber es gibt so viel Charme, gefühlvolle Action und exotische Weltenbummler, dass es das mehr als wettmacht. 007 First Light ist ein absolutes Spielvergnügen und hat alles, was ich mir von einem neuen James-Bond-Spiel gewünscht habe.

–Tom

Salzteig

Bild: Tambouille, Géraud Zucchini, Chariospirale

Sol Cesto ist ein seltsames und gruseliges Spiel, das das Glücksspiel auf eine der unterhaltsamsten und frustrierendsten Arten nutzt, die ich je gesehen habe.

Das gesamte Spiel besteht im Wesentlichen aus einer Reihe von Tic-Tac-Toe-Brettern, auf denen Sie darauf wetten, wo Ihr Charakter landen wird, wenn Sie auf eine Reihe klicken. Jedes Feld kann mit einer Chance von 25 % beginnen, aber Sie können diese mit der Zeit erhöhen, indem Sie den Daumen auf die Skala legen.

Das Spiel ist sowohl schwierig zu navigieren als auch voller Geheimnisse, die es zu entdecken gilt. Aber was noch besser ist, es ist äußerst charmant. Ich habe Anfang des Jahres ein paar heiße und schwere Tage gegen Sol Cesto verloren, und es sind einige der besten Spieltage, die ich seit langem verloren habe.

–Ryan

Mohn

Bild: Nintendo

Pokopia fühlt sich ein bisschen wie ein Fiebertraum an. In gewisser Weise ist es sehr wohl so, denn du bist ein wandelnder, sprechender, humanoider Ditto, der Lebensräume für deine ganz besonderen Pokémon-Freunde baut. Aber es fühlt sich auch wie genau die Art von Traumspiel an, das meine Freunde und ich uns mit 9 Jahren auf dem Spielplatz ausgedacht hätten.

In den Biomen von Pokopia ist so viel los, dass es ehrlich gesagt schwierig ist, den Überblick zu behalten. Für mich und meine vom Therapeuten diagnostizierte Zwangsstörung ist das manchmal tatsächlich etwas zu viel, da ich mich sehr leicht davon abhalten lasse, etwas zu reparieren, das ästhetisch hässlich ist. Aber für diejenigen, die kreativ werden wollen, gibt es ein echtes Buffet. Die Leute haben in Pokopia einige wirklich entzückende Dinge gebaut, und es ist ein Spiel, dessen Verfolgung fast mehr Spaß macht als das Spielen.

–Ryan

Töte den Spire 2

Bild: Mega Crit

Als Slay the Spire 2 angekündigt wurde, fragte ich mich, wie es das übertreffen würde, was im Wesentlichen der Urvater des modernen Roguelite ist. Und die Antwort auf diese Frage ist, dass es „Slay the Spire“ wäre, aber mehr und hübscher.

Dieser Ansatz scheint so einfach zu sein, und dennoch ist es erstaunlich, wie viele…

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