Diablo 2 ResurrectedTipps

Diablo 2 Resurrected: Zauberin – Fähigkeiten Tipps

Diablo 2 Resurrected: Schreine
Diablo 2 Resurrected guide, tips

Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Spielleitfadens erhalten Sie Informationen zu den Fähigkeiten der Sorceress-Klasse und den Builds, die Sie erfolgreich mit ihnen zusammenstellen können.

Letzte Aktualisierung: 01. Oktober 2021

Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Spielleitfadens finden Sie Informationen zu allen Fähigkeiten, die der Sorceress-Klasse zur Verfügung stehen, sowie deren detaillierte Beschreibungen und Statistiken.

Die Zauberin hat 3 Spezialisierungen: Feuer, Kälte und Blitz. Jede Fertigkeitsregisterkarte enthält ein anderes Element – ​​in den meisten Fällen möchten Sie nur einen der Fertigkeitsbäume entwickeln, aber weitere Informationen finden Sie in den Build-Beschreibungen des Charakters. Schlüsselfertigkeiten:

  • Energieschild
  • Teleportieren
  • Gewitter
  • Statisches Feld
  • Wärme
  • Nachfolgend finden Sie Beschreibungen der Zaubersprüche, die diesem Charakter zur Verfügung stehen:

    • Feuerzauber
    • Kälteeinbrüche
    • Blitzzauber

    Feuerzauber

    Wie der Kategoriename schon sagt, finden Sie hier Zaubersprüche, die auf dem Element Feuer basieren. In der Regel verursachen sie mehr Schaden als andere Elemente, wirken sich jedoch auf einzelne Ziele aus (Explosionen nicht mitgezählt) und verursachen normalerweise keine zusätzlichen Effekte. Einige Zauber verursachen mit der Zeit zusätzlichen Schaden, wenn sie einen feuerbedeckten Bereich erzeugen.

    Level 2 – Feuerblitz

    Der grundlegende Feuerangriff der Zauberin erfolgt in Form eines Projektils, und da sie mit der kurzen Rute beginnt, kann diese gleich zu Beginn des Spiels eingesetzt werden. Es ist ein guter Startzauber, der mäßigen Schaden verursacht und niedrige Manakosten hat. Aufgrund seiner Synergien kann es leicht verbessert werden, um ihre anderen Feuerzauber zu unterstützen. Manakosten: 2,5.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Schaden

    3-6

    45-60

    ~2 bis min. und max

    Stufe 2 – Wärme

    Sie ist so ziemlich die standardmäßige passive Fähigkeit der Zauberin und beschleunigt die Manaregeneration. Die Anzahl der Punkte, die in diese Fähigkeit investiert werden sollten, hängt vom Körperbau und der Spezialisierung des Charakters ab. Versuchen Sie also nicht, diese Fähigkeit sofort erheblich zu verbessern.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Regenerationsrate

    30 %

    258 %

    12 %

    Level 6 – Inferno

    Inferno funktioniert wie ein Flammenwerfer und verletzt alle Feinde im Weg der Flamme, solange der Zauber aktiv ist. Es verbraucht schnell Mana, verursacht aber erheblichen Schaden und ist besonders effektiv zu Beginn eines Kampfes gegen eine Gruppe von Gegnern.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Mana Kosten

    7

    10

    1 alle 5-6 Level

    Schaden pro Sekunde)

    12-25

    203-220

    ~11 bis Min. und Max.; und abnehmend

    Reichweite (Yards)

    3.3

    12.6

    ~0,7; erhöht sich nicht alle 3 Level

    Level 12 – Flamme

    Beim Laufen hinterlässt die Zauberin eine feurige Spur, die Feinde verwundet. Einer der stärkeren Anfangszauber, obwohl er gegen Fernkampfeinheiten nicht sehr effektiv ist (und man muss viel herumlaufen). Dieser Zauber ist nur zu Beginn des Spiels wirksam, insbesondere in engen Räumen.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Mana Kosten

    11

    20

    0,5 und abnehmend

    Schaden pro Sekunde)

    18-37

    271-290

    ~9 bis Min. und Max

    Reichweite (Yards)

    4.6

    23.6

    1

    Level 12 – Feuerball

    Feuerball – ein Muss für jeden „Feuermagier“. Das Projektil explodiert bei einem Treffer und fügt Feinden im Umkreis von 1 Meter Schaden zu. Mit ihm kann man mit hoher Geschwindigkeit angreifen, mit jedem Upgrade gewinnt es an Kraft und es gibt viele Synergien – insgesamt ist es ein guter Zauberspruch für diejenigen, die das Spiel einfacher machen wollen.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Mana Kosten

    5

    14.5

    0,5

    Schaden

    6-15

    227-258

    ~8 bis Min. und Max., Tendenz steigend

    Level 18 – Feuermauer

    Ein mächtiger Angriff (einer der mächtigsten), der mit jedem Upgrade immer stärker wird. Die Figur erzeugt vor sich eine quer verlaufende Schusslinie. Allerdings bedarf es der richtigen Strategie, um effektiv eingesetzt zu werden. Andererseits lässt es sich leicht mit anderen Fähigkeiten kombinieren. Dauer: 3,6 Sekunden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Mana Kosten

    22

    41

    1

    Schaden pro Sekunde)

    70-94

    1296-1320

    43 bis min, 33 bis max – Tendenz steigend

    Radius

    4

    30

    2

    Es ist erwähnenswert, dass wir aufgrund der geringen Streuung von minimalem und maximalem Schaden auf jeder einzelnen Ebene ein nahezu konstantes Schadensniveau haben. Der Nachteil sind die sehr geringen Synergieboni.

    Level 18 – Verzaubern

    Diese Spezialfähigkeit verbessert die Waffenangriffsstatistiken der Zauberin (ohne Fernkampf). Dieser Buff kann auf dich selbst oder einen Verbündeten/Söldner angewendet werden. Einer der wenigen Stärkungszauber, die der Zauberin zur Verfügung stehen, aber er ist auf jeden Fall effektiv.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Genauigkeitsbonus

    20 %

    191 %

    9 %

    Bonus auf Schaden

    8-10

    74-97

    ~ 2 bis min ~ 3 bis max

    Dauer (Sekunden)

    144

    600

    24

    Mana Kosten

    25

    44

    1

    Level 24 – Meteor

    Das ist der mächtigste Feuerzauber, der der Zauberin zur Verfügung steht. Beschwört einen Meteor, der am angegebenen Ort einschlägt und allen im Umkreis von 4 Metern Feuerschaden zufügt. Der Angriff gliedert sich in zwei Teile: Zielbestimmung – ein Feuerfeld erscheint in der Umgebung, Meteoriteneinschlag – er verursacht den eigentlichen Schaden, es dauert jedoch einen Moment, bis er landet, sodass der Gegner Zeit hat, aus der Gefahrenzone zu fliehen. Es könnte schwierig sein, diesen Zauber effektiv zu meistern.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Mana Kosten

    17

    26

    1 pro 2 Ebenen

    Feuer Schaden

    88-110

    955-1019

    25 bis min; 27 bis max.; und zunehmend

    Feuerschaden (Sekunden – 1. Stufe)

    33-58

    257-281

    ~ 9 und steigend

    Level 30 – Hydra

    Hydra ist ein Zauberspruch, der denjenigen vorbehalten ist, die es vorziehen, dass jemand anderes ihre Arbeit für sie erledigt. Beschwört eine dreiköpfige Hydra (Sie können mehrere gleichzeitig beschwören – alle 1,6 Sekunden), die Gegner mit Feuerbällen angreift. Der Grundangriff ist nicht allzu mächtig, aber Sie können ihn verbessern, indem Sie die Fertigkeit „Feuerbeherrschung“ verbessern. Jede Hydra wird für 10 Sekunden beschworen und schießt innerhalb dieses Zeitraums 8 Mal.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Mana Kosten

    20

    29

    1 pro 2 Ebenen

    Bonus auf Schaden

    14-19

    159-185

    6 bis min, 8 bis max; und zunehmend

    Level 30 – Feuerbeherrschung

    Erhöht den von der Zauberin verursachten Feuerschaden – es ist eine passive Fähigkeit. Der Bonus mag gering erscheinen, aber angesichts des enormen Schadens, den ihre Zauber verursachen, ist dies eine erforderliche Fähigkeit.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Zusätzlicher Feuerschaden

    30 %

    163 %

    7 %

    Kälteeinbrüche

    Kältezauber haben einen ziemlich hohen Schadensbonus, aber ihr Hauptvorteil besteht darin, Feinde zu kühlen und einzufrieren, was sie verlangsamt oder bewegungsunfähig macht. Außerdem explodieren gefrorene Körper, was es beispielsweise unmöglich macht, sie wiederzubeleben.

    Level 2 – Eisblitz

    Verschießt ein einzelnes Eisprojektil, das Schaden verursacht und den Feind verlangsamt – es ist der einfachste Angriff. Der Zauber selbst ist in späteren Phasen des Spiels nicht stark oder notwendig, bietet aber viele Synergien mit anderen Fertigkeiten. Manakosten: 3.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Dauer des Abkühlens (Sekunden)

    6

    32.6

    1.4

    Kälteschaden

    3-5

    38-49

    1 bis Min. und Max. und zunehmend

    Obwohl der Zauber durch Synergien viele Boni erhält, wird er nie zu einer lohnenden Fähigkeit.

    Level 2 – Gefrorene Rüstung

    Im frühen Spiel kann Frozen Armor sehr nützlich sein: Es friert Gegner ein, die den Charakter angreifen. Aufgrund der kurzen Gefrierdauer (25 % der regulären Dauer) ist es bei höheren Stufen nicht so nützlich. Ermöglicht es Ihnen, es mit vielen Monstern aufzunehmen, wenn Sie den Nahkampf bevorzugen. Vergessen Sie nicht den Verteidigungsbonus.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Dauer des Abkühlens (Sekunden)

    1.2

    3.4

    0,1

    Rüstungsdauer (Sekunden)

    120

    348

    12

    Bonus zur Verteidigung

    30 %

    125 %

    5 %

    Level 6 – Frostnova

    Erzeugt eine Welle um die Zauberin, die Gegnern (ein wenig) Schaden zufügt und sie verlangsamt. Seine einzigen Vorteile sind sein Radius und die langsame Dauer, während seine Nachteile geringer Schaden und fast keine Synergie sind. Es ist besser, sich nicht auf diese Fähigkeit zu konzentrieren.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Dauer des Abkühlens (Sekunden)

    8

    26

    1

    Kälteschaden

    2-4

    56-67

    2 bis min; 4 bis max

    Mana Kosten

    9

    28

    1

    Level 6 – Eisstoß

    Ziemlich starker Angriff mit kalten Projektilen. Es verursacht nicht nur erheblichen Schaden, sondern friert den Gegner auch ein (es sei denn, er ist einzigartig oder ein Boss). Es verursacht keinen Flächenschaden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Dauer des Abkühlens (Sekunden)

    3

    6.8

    0,2

    Kälteschaden

    8-12

    273-287

    8 bis min; 9 bis max; und zunehmend

    Mana Kosten

    6

    15

    0,5

    Level 12 – Zitterrüstung

    Im Gegensatz zur „Gefrorenen Rüstung“ erleiden angreifende Gegner Schaden, werden aber nicht eingefroren, sondern verlangsamt – immer für 4 Sekunden. Außerdem erhalten Sie einen höheren Verteidigungsbonus. Dieser Zauber hat auch viele Synergien. Wenn Sie nicht auf Distanz kämpfen, kann dies eine sehr nützliche Fähigkeit sein; Vielleicht möchten Sie „Frozen Armor“ in Betracht ziehen, wenn Sie über schnelle und starke Nahkampfangriffe verfügen. Manakosten: 11.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Bonus zur Verteidigung

    45 %

    159 %

    6 %

    Kälteschaden

    6-8

    65-77

    2 bis min; 3 bis max; und zunehmend

    Rüstungsdauer (Sekunden)

    130

    358

    12

    Level 18 – Gletscherspitze

    Dieser Zauber ist ein weiteres kaltes Projektil und friert Feinde ein und explodiert (in einem Radius von 2,6 Yards). Die Explosion ist der einzige Unterschied zu Ice Blast, das in jeder anderen Hinsicht effektiver ist.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Dauer des Abkühlens (Sekunden)

    2

    4.2

    0,1

    Kälteschaden

    17-26

    247-266

    8 bis min und max; und zunehmend

    Mana Kosten

    10

    19.5

    0,5

    Level 24 – Schneesturm

    Blizzard ist der stärkste Kältezauber, der der Zauberin zur Verfügung steht. Es verursacht sehr hohen Schaden und hat einen sehr großen Wirkungsbereich. Es funktioniert hervorragend, um schwächere Gegner zu eliminieren, die verlangsamt werden, wenn sie nicht sofort sterben. Es erfordert viel Mana. Blizzard-Dauer: 4 Sekunden.

    Level 1

    Stufe 20

    Unterschied pro Level

    Mana Kosten

    23

    42

    1

    Kälteschaden (pro Sekunde)

    51-86

    655-711

    18 bis Min. und Max. und steigend

    Die Schwierigkeit liegt im Timing des Blizzard-Zaubers: Der Gesamtschaden wird im Laufe der Zeit verursacht und Feinde können dem Angriff ausweichen. Die langsame Wirkzeit des Zaubers macht es schwierig, ihn effektiv im selben Bereich erneut zu wirken. Sie müssen die Verzögerungen beim Zielen berücksichtigen.

    Level 24 – Kühlende Rüstung

    Chillen…

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