Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Spielleitfadens erhalten Sie Informationen zu den Fähigkeiten der Sorceress-Klasse und den Builds, die Sie erfolgreich mit ihnen zusammenstellen können.
Letzte Aktualisierung: 01. Oktober 2021
Auf dieser Seite des Diablo 2 Resurrected-Spielleitfadens finden Sie Informationen zu allen Fähigkeiten, die der Sorceress-Klasse zur Verfügung stehen, sowie deren detaillierte Beschreibungen und Statistiken.
Die Zauberin hat 3 Spezialisierungen: Feuer, Kälte und Blitz. Jede Fertigkeitsregisterkarte enthält ein anderes Element – in den meisten Fällen möchten Sie nur einen der Fertigkeitsbäume entwickeln, aber weitere Informationen finden Sie in den Build-Beschreibungen des Charakters. Schlüsselfertigkeiten:
Nachfolgend finden Sie Beschreibungen der Zaubersprüche, die diesem Charakter zur Verfügung stehen:
- Feuerzauber
- Kälteeinbrüche
- Blitzzauber
Feuerzauber
Wie der Kategoriename schon sagt, finden Sie hier Zaubersprüche, die auf dem Element Feuer basieren. In der Regel verursachen sie mehr Schaden als andere Elemente, wirken sich jedoch auf einzelne Ziele aus (Explosionen nicht mitgezählt) und verursachen normalerweise keine zusätzlichen Effekte. Einige Zauber verursachen mit der Zeit zusätzlichen Schaden, wenn sie einen feuerbedeckten Bereich erzeugen.
Level 2 – Feuerblitz
Der grundlegende Feuerangriff der Zauberin erfolgt in Form eines Projektils, und da sie mit der kurzen Rute beginnt, kann diese gleich zu Beginn des Spiels eingesetzt werden. Es ist ein guter Startzauber, der mäßigen Schaden verursacht und niedrige Manakosten hat. Aufgrund seiner Synergien kann es leicht verbessert werden, um ihre anderen Feuerzauber zu unterstützen. Manakosten: 2,5.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Schaden |
3-6 |
45-60 |
~2 bis min. und max |
Stufe 2 – Wärme
Sie ist so ziemlich die standardmäßige passive Fähigkeit der Zauberin und beschleunigt die Manaregeneration. Die Anzahl der Punkte, die in diese Fähigkeit investiert werden sollten, hängt vom Körperbau und der Spezialisierung des Charakters ab. Versuchen Sie also nicht, diese Fähigkeit sofort erheblich zu verbessern.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Regenerationsrate |
30 % |
258 % |
12 % |
Level 6 – Inferno
Inferno funktioniert wie ein Flammenwerfer und verletzt alle Feinde im Weg der Flamme, solange der Zauber aktiv ist. Es verbraucht schnell Mana, verursacht aber erheblichen Schaden und ist besonders effektiv zu Beginn eines Kampfes gegen eine Gruppe von Gegnern.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Mana Kosten |
7 |
10 |
1 alle 5-6 Level |
Schaden pro Sekunde) |
12-25 |
203-220 |
~11 bis Min. und Max.; und abnehmend |
Reichweite (Yards) |
3.3 |
12.6 |
~0,7; erhöht sich nicht alle 3 Level |
Level 12 – Flamme
Beim Laufen hinterlässt die Zauberin eine feurige Spur, die Feinde verwundet. Einer der stärkeren Anfangszauber, obwohl er gegen Fernkampfeinheiten nicht sehr effektiv ist (und man muss viel herumlaufen). Dieser Zauber ist nur zu Beginn des Spiels wirksam, insbesondere in engen Räumen.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Mana Kosten |
11 |
20 |
0,5 und abnehmend |
Schaden pro Sekunde) |
18-37 |
271-290 |
~9 bis Min. und Max |
Reichweite (Yards) |
4.6 |
23.6 |
1 |
Level 12 – Feuerball
Feuerball – ein Muss für jeden „Feuermagier“. Das Projektil explodiert bei einem Treffer und fügt Feinden im Umkreis von 1 Meter Schaden zu. Mit ihm kann man mit hoher Geschwindigkeit angreifen, mit jedem Upgrade gewinnt es an Kraft und es gibt viele Synergien – insgesamt ist es ein guter Zauberspruch für diejenigen, die das Spiel einfacher machen wollen.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Mana Kosten |
5 |
14.5 |
0,5 |
Schaden |
6-15 |
227-258 |
~8 bis Min. und Max., Tendenz steigend |
Level 18 – Feuermauer
Ein mächtiger Angriff (einer der mächtigsten), der mit jedem Upgrade immer stärker wird. Die Figur erzeugt vor sich eine quer verlaufende Schusslinie. Allerdings bedarf es der richtigen Strategie, um effektiv eingesetzt zu werden. Andererseits lässt es sich leicht mit anderen Fähigkeiten kombinieren. Dauer: 3,6 Sekunden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Mana Kosten |
22 |
41 |
1 |
Schaden pro Sekunde) |
70-94 |
1296-1320 |
43 bis min, 33 bis max – Tendenz steigend |
Radius |
4 |
30 |
2 |
Es ist erwähnenswert, dass wir aufgrund der geringen Streuung von minimalem und maximalem Schaden auf jeder einzelnen Ebene ein nahezu konstantes Schadensniveau haben. Der Nachteil sind die sehr geringen Synergieboni.
Level 18 – Verzaubern
Diese Spezialfähigkeit verbessert die Waffenangriffsstatistiken der Zauberin (ohne Fernkampf). Dieser Buff kann auf dich selbst oder einen Verbündeten/Söldner angewendet werden. Einer der wenigen Stärkungszauber, die der Zauberin zur Verfügung stehen, aber er ist auf jeden Fall effektiv.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Genauigkeitsbonus |
20 % |
191 % |
9 % |
Bonus auf Schaden |
8-10 |
74-97 |
~ 2 bis min ~ 3 bis max |
Dauer (Sekunden) |
144 |
600 |
24 |
Mana Kosten |
25 |
44 |
1 |
Level 24 – Meteor
Das ist der mächtigste Feuerzauber, der der Zauberin zur Verfügung steht. Beschwört einen Meteor, der am angegebenen Ort einschlägt und allen im Umkreis von 4 Metern Feuerschaden zufügt. Der Angriff gliedert sich in zwei Teile: Zielbestimmung – ein Feuerfeld erscheint in der Umgebung, Meteoriteneinschlag – er verursacht den eigentlichen Schaden, es dauert jedoch einen Moment, bis er landet, sodass der Gegner Zeit hat, aus der Gefahrenzone zu fliehen. Es könnte schwierig sein, diesen Zauber effektiv zu meistern.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Mana Kosten |
17 |
26 |
1 pro 2 Ebenen |
Feuer Schaden |
88-110 |
955-1019 |
25 bis min; 27 bis max.; und zunehmend |
Feuerschaden (Sekunden – 1. Stufe) |
33-58 |
257-281 |
~ 9 und steigend |
Level 30 – Hydra
Hydra ist ein Zauberspruch, der denjenigen vorbehalten ist, die es vorziehen, dass jemand anderes ihre Arbeit für sie erledigt. Beschwört eine dreiköpfige Hydra (Sie können mehrere gleichzeitig beschwören – alle 1,6 Sekunden), die Gegner mit Feuerbällen angreift. Der Grundangriff ist nicht allzu mächtig, aber Sie können ihn verbessern, indem Sie die Fertigkeit „Feuerbeherrschung“ verbessern. Jede Hydra wird für 10 Sekunden beschworen und schießt innerhalb dieses Zeitraums 8 Mal.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Mana Kosten |
20 |
29 |
1 pro 2 Ebenen |
Bonus auf Schaden |
14-19 |
159-185 |
6 bis min, 8 bis max; und zunehmend |
Level 30 – Feuerbeherrschung
Erhöht den von der Zauberin verursachten Feuerschaden – es ist eine passive Fähigkeit. Der Bonus mag gering erscheinen, aber angesichts des enormen Schadens, den ihre Zauber verursachen, ist dies eine erforderliche Fähigkeit.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Zusätzlicher Feuerschaden |
30 % |
163 % |
7 % |
Kälteeinbrüche
Kältezauber haben einen ziemlich hohen Schadensbonus, aber ihr Hauptvorteil besteht darin, Feinde zu kühlen und einzufrieren, was sie verlangsamt oder bewegungsunfähig macht. Außerdem explodieren gefrorene Körper, was es beispielsweise unmöglich macht, sie wiederzubeleben.
Level 2 – Eisblitz
Verschießt ein einzelnes Eisprojektil, das Schaden verursacht und den Feind verlangsamt – es ist der einfachste Angriff. Der Zauber selbst ist in späteren Phasen des Spiels nicht stark oder notwendig, bietet aber viele Synergien mit anderen Fertigkeiten. Manakosten: 3.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Dauer des Abkühlens (Sekunden) |
6 |
32.6 |
1.4 |
Kälteschaden |
3-5 |
38-49 |
1 bis Min. und Max. und zunehmend |
Obwohl der Zauber durch Synergien viele Boni erhält, wird er nie zu einer lohnenden Fähigkeit.
Level 2 – Gefrorene Rüstung
Im frühen Spiel kann Frozen Armor sehr nützlich sein: Es friert Gegner ein, die den Charakter angreifen. Aufgrund der kurzen Gefrierdauer (25 % der regulären Dauer) ist es bei höheren Stufen nicht so nützlich. Ermöglicht es Ihnen, es mit vielen Monstern aufzunehmen, wenn Sie den Nahkampf bevorzugen. Vergessen Sie nicht den Verteidigungsbonus.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Dauer des Abkühlens (Sekunden) |
1.2 |
3.4 |
0,1 |
Rüstungsdauer (Sekunden) |
120 |
348 |
12 |
Bonus zur Verteidigung |
30 % |
125 % |
5 % |
Level 6 – Frostnova
Erzeugt eine Welle um die Zauberin, die Gegnern (ein wenig) Schaden zufügt und sie verlangsamt. Seine einzigen Vorteile sind sein Radius und die langsame Dauer, während seine Nachteile geringer Schaden und fast keine Synergie sind. Es ist besser, sich nicht auf diese Fähigkeit zu konzentrieren.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Dauer des Abkühlens (Sekunden) |
8 |
26 |
1 |
Kälteschaden |
2-4 |
56-67 |
2 bis min; 4 bis max |
Mana Kosten |
9 |
28 |
1 |
Level 6 – Eisstoß
Ziemlich starker Angriff mit kalten Projektilen. Es verursacht nicht nur erheblichen Schaden, sondern friert den Gegner auch ein (es sei denn, er ist einzigartig oder ein Boss). Es verursacht keinen Flächenschaden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Dauer des Abkühlens (Sekunden) |
3 |
6.8 |
0,2 |
Kälteschaden |
8-12 |
273-287 |
8 bis min; 9 bis max; und zunehmend |
Mana Kosten |
6 |
15 |
0,5 |
Level 12 – Zitterrüstung
Im Gegensatz zur „Gefrorenen Rüstung“ erleiden angreifende Gegner Schaden, werden aber nicht eingefroren, sondern verlangsamt – immer für 4 Sekunden. Außerdem erhalten Sie einen höheren Verteidigungsbonus. Dieser Zauber hat auch viele Synergien. Wenn Sie nicht auf Distanz kämpfen, kann dies eine sehr nützliche Fähigkeit sein; Vielleicht möchten Sie „Frozen Armor“ in Betracht ziehen, wenn Sie über schnelle und starke Nahkampfangriffe verfügen. Manakosten: 11.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Bonus zur Verteidigung |
45 % |
159 % |
6 % |
Kälteschaden |
6-8 |
65-77 |
2 bis min; 3 bis max; und zunehmend |
Rüstungsdauer (Sekunden) |
130 |
358 |
12 |
Level 18 – Gletscherspitze
Dieser Zauber ist ein weiteres kaltes Projektil und friert Feinde ein und explodiert (in einem Radius von 2,6 Yards). Die Explosion ist der einzige Unterschied zu Ice Blast, das in jeder anderen Hinsicht effektiver ist.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Dauer des Abkühlens (Sekunden) |
2 |
4.2 |
0,1 |
Kälteschaden |
17-26 |
247-266 |
8 bis min und max; und zunehmend |
Mana Kosten |
10 |
19.5 |
0,5 |
Level 24 – Schneesturm
Blizzard ist der stärkste Kältezauber, der der Zauberin zur Verfügung steht. Es verursacht sehr hohen Schaden und hat einen sehr großen Wirkungsbereich. Es funktioniert hervorragend, um schwächere Gegner zu eliminieren, die verlangsamt werden, wenn sie nicht sofort sterben. Es erfordert viel Mana. Blizzard-Dauer: 4 Sekunden.
Level 1 |
Stufe 20 |
Unterschied pro Level |
|
Mana Kosten |
23 |
42 |
1 |
Kälteschaden (pro Sekunde) |
51-86 |
655-711 |
18 bis Min. und Max. und steigend |
Die Schwierigkeit liegt im Timing des Blizzard-Zaubers: Der Gesamtschaden wird im Laufe der Zeit verursacht und Feinde können dem Angriff ausweichen. Die langsame Wirkzeit des Zaubers macht es schwierig, ihn effektiv im selben Bereich erneut zu wirken. Sie müssen die Verzögerungen beim Zielen berücksichtigen.
Level 24 – Kühlende Rüstung
Chillen…