Diablo 2 ResurrectedTipps

Diablo 2 Resurrected: Runen – Regeln und Liste Tipps

Diablo 2 Resurrected: Schreine
Diablo 2 Resurrected guide, tips

Auf dieser Anleitungsseite zu Diablo 2 Resurrected haben wir alle im Spiel verfügbaren Runenwörter und die wichtigsten Informationen dazu behandelt.

Letzte Aktualisierung: 04. November 2021

Auf der folgenden Seite der Spielanleitung zu Diablo 2 Resurrected wird erläutert, welche Runen im Spiel verfügbar sind, wofür sie verwendet werden und welche Effekte sie haben. Wir haben auch eine Liste aller Runen und ihres Wertes beigefügt.

  • Runen – was sie sind, wie sie funktionieren
  • Liste der Runen und Austauschrezepte

Runen – was sie sind, wie sie funktionieren

Wenn Sie Ihren Charakter in Diablo 2 Resurrected verbessern möchten, können Sie dies am einfachsten durch den Kauf besserer Ausrüstung erreichen – Waffen, Rüstungen oder Schmuck. Sie können entweder nach diesen Gegenständen suchen, sie durch Glücksspiel erwerben oder Gegenstände mit leeren Sockeln aufrüsten. Im letzten Fall besteht die beste Lösung darin, Runen und Runenwörter zu verwenden, bei denen es sich einfach um Runen handelt, die im Gegenstand in der richtigen Reihenfolge angeordnet sind. Was Sie über Runen wissen müssen:

  • Es besteht die Möglichkeit, bestimmte Runen zu finden – aus diesem Grund werden Sie irgendwann viele Runen mit niedrigem Level haben, die keinen nennenswerten Wert und nur geringen Nutzen haben. Ihre ersten Runen finden Sie in Akt 1.
  • Im Mehrspielermodus werden Runen häufig als Währung verwendet.
  • Sie können Runen verwenden, ohne Wörter anzuordnen – vollständige Wörter verschaffen Ihnen jedoch die größten Vorteile.
  • Du kannst einzelne Runen und Steine/Edelsteine ​​in einem Artikel kombinieren
  • Runen werden auch beim Basteln verwendet – bei der Herstellung magischer Gegenstände einer anderen Ebene, insbesondere Amulette und Schmuck.
  • Verkaufen Sie Runen niemals an Händler – der Preis ist unglaublich niedrig.
  • Runen können im Horadric Cube gegen andere Runen ausgetauscht werden, wenn Sie die richtigen Rezepte verwenden.
  • Auf dem Boden liegende Runen sind orange.
  • Weitere Informationen zu Runenwörtern finden Sie auf der Seite Runenwörter – Regeln und Liste.

    Liste der Runen und Austauschrezepte

    Es gibt bis zu 33 Runenarten im Spiel. Sie sind unten aufgeführt, zusammen mit ihren Eigenschaften und Rezepten, wie man Runen in ihre verbesserten Gegenstücke verwandelt.

  • Die Stufe des Charakters (manchmal auch als Clvl bezeichnet) ist die Stufe, die der Charakter erreichen muss, bevor er den Gegenstand verwenden kann, der die Rune enthält. Wenn Ihr Level steigt, erhöht sich auch Ihre Chance, Runen zu finden, die näher an Ihrem Spielerlevel liegen.
  • Wo Sie suchen müssen – der Ort und der Schwierigkeitsgrad, an dem Sie die höchsten Chancen haben, Runen zu finden – erfahren Sie auch, ob Sie auf Ihrem aktuellen Level eine Chance haben, ein bestimmtes Runenwort zu erschaffen.
  • Anforderungen (Upgrades) – Informationen darüber, welche Runen (und möglicherweise Edelsteine) Sie benötigen, um die angegebene Rune zu erstellen. Diese Gegenstände sollen im Horadric Cube kombiniert werden.
  • Effekte – das heißt, welche Boni die Rune bietet, sobald sie in den leeren Sockel eines Gegenstands eingesetzt wird. Je nachdem, ob es sich um eine Waffe oder ein Rüstungsteil (Helm / Rüstung / Schild, manchmal hat der Schild auch einen anderen Effekt, den wir in der Tabelle aufgeführt haben) handelt, erhältst du unterschiedliche Boni. Runenwörter bieten im Vergleich zu einzelnen Runen völlig andere Boni.
  • Name und Level

    Wo findet man

    Anforderungen (Upgrades)

    Auswirkungen

    11)

    Akt 2

    Waffen: 50 Angriffswert, 1 bis Lichtradius

    Rüstung: 15 für Verteidigung, 1 für Lichtradius

    Eld (11)

    Akt 2

    3x El

    Waffen: 75 % Schadens- und 50 % Angriffswertung gegen Untote

    Rüstung: Reduziert den Ausdauerverlust um 15 %

    Schild: 7 % zum Blocken

    Tir (13)

    Akt 2

    3x Feld

    Waffen/Rüstung: 2 Mana pro Kill

    Nef (13)

    Akt 2

    3x Tir

    Waffen: Rückstoß

    Rüstung: 30 zur Verteidigung (gegen Fernkampfangriffe)

    Eth (15)

    Akt 3

    3x Nef

    Waffen: -25 % Zielverteidigung

    Rüstung: 15 % Manaregeneration

    Ith (15)

    Akt 3

    3x Eth

    Waffen: 9 bis maximaler Schaden

    Rüstung: 15 % Schaden in Mana umgewandelt

    Von (17)

    Akt 3

    3x Ith

    Waffen: 75 Giftschaden am Ziel über 5 Sekunden

    Rüstung: 30 % Widerstand gegen Gift

    Schild: 35 % Resistenz gegen Gift

    Ral (19)

    Akt 3

    3x Tal

    Waffen: 5–30 Feuerschaden

    Rüstung: 30 % Feuerwiderstand

    Schild: 35 % Feuerwiderstand

    Ort (21)

    Akt 4

    3x Ral

    Waffen: 1–50 Blitzschaden

    Rüstung: 30 % Blitzwiderstand

    Schild: 35 % Blitzwiderstand

    Thul (23)

    Akt 4

    3x Ort

    Waffen: 3-14 Kälteschaden

    Rüstung: 30 % Kälteresistenz

    Schild: 35 % Kältewiderstand

    Amn (25)

    Akt 4

    3x Thul-Topas mit Chips

    Waffen: 7 % Leben pro Treffer gestohlen

    Rüstung: Angreifer erleiden 14 Schadenspunkte

    Sonne (27)

    Akt 4

    3x Amn gesplitterter Amethyst

    Waffen: 9 bis minimaler Schaden

    Rüstung: -7 Erlittener Schaden

    Shael (29)

    Akt 5

    3x Saphir mit Sol-Chips

    Waffen: 20 bis Angriffsgeschwindigkeit

    Rüstung: 20 bis Trefferwiederherstellung

    Schild: 20 Blockrate

    Dol (31)

    Akt 5

    3x Shael-Rubin mit Chips

    Waffen: Eine Trefferchance von 25 % führt dazu, dass das Monster flieht

    Rüstung: 7 Leben wieder auffüllen

    Hel (keine)

    Akt 1 (Schwierigkeitsgrad „Albtraum“)

    3x Smaragd mit Dol-Chips

    Waffen: -20 % auf Anforderungen (Waffen/Rüstung)

    Rüstung: -15 % auf die Anforderungen

    Io (35)

    Akt 1 (Schwierigkeitsgrad „Albtraum“)

    3x Diamant mit Hel-Chip

    Waffen/Rüstung: 10 Vitalität

    Lum (37)

    Akt 2 (Schwierigkeitsgrad Albtraum)

    3x Io fehlerhafter Topas

    Waffen/Rüstung: 10 Energie

    ist (39)

    Akt 2 (Schwierigkeitsgrad Albtraum)

    3x Lum fehlerhafter Amethyst

    Waffen/Rüstung: 10 Geschicklichkeit

    Fal (41)

    Akt 3 (Schwierigkeitsgrad Albtraum)

    3x Ko fehlerhafter Saphir

    Waffen/Rüstung: 10 Stärke

    Lem (43)

    Akt 3 (Schwierigkeitsgrad Albtraum)

    3x Fal fehlerhafter Rubin

    Waffen: 75 % Gold von Monstern

    Rüstung: 50 % Gold von Monstern

    Pul (45)

    Akt 4 (Schwierigkeitsgrad Albtraum)

    3x Lem-Smaragd mit Fehlern

    Waffen: 75 % Schaden, 100 Angriffswertung gegen Dämonen

    Rüstung: 30 % zur Verteidigung

    Eins (47)

    Akt 4 (Schwierigkeitsgrad Albtraum)

    2x Pul-Diamant mit Fehler

    Waffen: 25 % Chance auf offene Wunden

    Rüstung: 15 % Widerstand gegen alle

    Schild: 22 % Widerstand gegen alle

    Mal (49)

    Akt 5 (Schwierigkeitsgrad Albtraum)

    2x A Topas

    Waffen: Verhindert die Heilung von Monstern

    Rüstung: -7 Magieschaden

    Ist (51)

    Akt 5 (Schwierigkeitsgrad Albtraum)

    2x Mal Amethyst

    Waffen: 30 % höhere Chance, magische Gegenstände zu finden

    Rüstung: 25 % höhere Chance, magische Gegenstände zu finden

    Gül (53)

    Akt 1 (Schwierigkeitsgrad „Hölle“)

    2x Ist sapphire

    Waffen: 20 % zur Angriffswertung

    Rüstung: 5 maximale Giftresistenz

    Vex (55)

    Akt 1 (Schwierigkeitsgrad „Hölle“)

    2x Gelber Rubin

    Waffen 7 % Mana-Leech

    Rüstung: 5 maximale Feuerresistenz

    Ohm (57)

    Akt 2 (Schwierigkeitsgrad „Hölle“)

    2x Vex-Smaragd

    Waffen: 50 % Schaden

    Rüstung: 5 maximale Kälteresistenz

    Lo (59)

    Akt 2 (Schwierigkeitsgrad „Hölle“)

    2x Ohm-Diamant

    Waffen: 20 % Chance auf einen tödlichen Schlag

    Rüstung: 5 maximale Blitzresistenz

    Am (61)

    Akt 3 (Schwierigkeitsgrad „Hölle“)

    2x Lo makelloser Topas

    Waffen: 20 % Chance, den Feind zu blenden

    Rüstung: 5 % zum Manalevel

    Schild: 50 Punkte Mana

    Ber (63)

    Akt 3 (Schwierigkeitsgrad „Hölle“)

    2x Sur makelloser Amethyst

    Waffen: 20 % Chance auf einen vernichtenden Schlag

    Rüstung: Schaden um 8 % verringert

    Jah (65)

    Akt 4 (Schwierigkeitsgrad „Hölle“)

    2x Ber makelloser Saphir

    Waffen: Ignoriert die Verteidigung des Monsters

    Rüstung: 5 % zur Gesundheitsstufe

    Schild: 50 Gesundheitspunkte

    Cham (67)

    Akt 4 (Schwierigkeitsgrad „Hölle“)

    2x Jah makelloser Rubin

    Waffen: 32 % Chance, das Monster 3 Sekunden lang einzufrieren

    Rüstung: Der Charakter kann nicht eingefroren werden

    Zod (69)

    Akt 5 (Schwierigkeitsgrad „Hölle“)

    2x Cham makelloser Smaragd

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