Erst diese Woche wurde PlayStation-Benutzern in Großbritannien mitgeteilt, dass bestimmte Filme, die sie im PlayStation Store gekauft hatten, am 1. September aus ihren Bibliotheken entfernt würden. Die Filme fallen dem Ende einer Lizenzvereinbarung zwischen Sony und StudioCanal zum Opfer. Wenn Sie also dachten, Sie hätten Filme wie „Paddington“, „Terminator 2“ oder „Rambo 3“ gekauft (seltsamer Date-Night-Marathon, aber das stimmt), dann haben Sie das nicht getan. Sie haben einen langfristigen Mietvertrag abgeschlossen, der jederzeit kündbar ist.
Das ist schon einmal passiert. Im Jahr 2024 fusionierte Sony zwei seiner Anime-Thementitel, Funimation und Crunchyroll. Funimation hat seinen DVDs seit Jahren Streaming-Codes beigefügt – wenn man die DVD kaufte, konnte man die gekaufte Show auch „für immer“ streamen. Als Sony die beiden Unternehmen fusionierte, löschten sie diese digitalen Bibliotheken.
Es besteht die Möglichkeit, dass Sony seine Vereinbarung mit StudioCanal vor September neu aushandelt und die Filme nicht verschwinden, aber selbst wenn, dann ist es eine Erinnerung daran, dass Sie keine digitalen Medien besitzen. Ihre digitale Bibliothek ist ein weiterer Streaming-Dienst. Es funktioniert in einem viel längeren Zeitrahmen, es gelten jedoch die gleichen Regeln. Ihr Zugriff auf Ihre eigene Bibliothek ist stets von den Launen und Grenzen der Lizenzvereinbarungen abhängig.
Diese Nachricht kommt in derselben Woche, in der Sony angekündigt hat, ab Januar 2028 keine physischen Kopien seiner Spieleveröffentlichungen mehr zu produzieren, und nur ein paar Wochen nachdem wir herausgefunden haben, dass vorbestellte physische Editionen von GTA 6 mit leeren Kartons mit einem Download-Code ausgeliefert werden. Die Partei ist der Meinung, dass es finanziell einfach keinen Sinn mehr macht, physische Ausgaben mehr zu machen.
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Bei Sony übertreffen die digitalen Verkäufe seit sieben oder acht Jahren die physischen Verkäufe. In diesem Jahr soll die Zahl sogar 85 % betragen. Spieler haben mit ihrem Geldbeutel abgestimmt und die Mehrheit der Stimmen geht an digitale Medien.
Nur dass das nicht wirklich stimmt. Die Zahlen von Sony umfassen Free-to-Play-Spiele, rein digitale Spiele, PlayStation Plus-Spiele, einige DLCs und auch einige PS4-Spiele. Im besten Fall ist es ungenau und im schlimmsten Fall völliger Blödsinn. Es ist eine irreführende Rechtfertigung für eine Entscheidung, die sie bereits getroffen haben.
Bild: Sony DADC
Unabhängig von den Gründen, die sie nennen, ist die Entscheidung bereits in Kraft. Sony DADC in Thalgau, Österreich ist Sonys größter Hersteller physischer Datenträger – bis zu 600.000 pro Tag. Sie ziehen ihre Mitarbeiter bereits von der Herstellung von Discs ab und haben stattdessen 30 Millionen Euro in die Herstellung optischer Mikrolinsen investiert.
Apropos nichts, und ich bin mir sicher, dass dies keinen Einfluss auf die Entscheidung hat, in Rechenzentren werden optische Mikrolinsen eingesetzt.
Aber zurück zur Entscheidung von Sony. Mit dem Tod der physischen Disc muss Sony nicht mehr für die Herstellung, das Design, die Verpackung und den Versand der physischen Editionen seiner Spiele bezahlen, aber der Verbraucher kommt von diesen Einsparungen nicht profitieren. Sie zahlen immer noch den vollen Preis für ein Spiel – offenbar 80 US-Dollar – und müssen mit dem Wissen leben, dass Sie das Spiel nur dann von Sony lizenzieren, wenn Sie es „kaufen“. Es besteht immer die Möglichkeit, dass Spiele in Ihrer Bibliothek eines Tages einfach verschwinden, wenn eine Lizenzvereinbarung ausläuft.
Bild: Microsoft
Aufgrund der Ankündigung von Sony und einigen Gerüchten/Leaks über das kommende Xbox-Projekt Helix ist es fast sicher, dass die nächste Konsolengeneration nur digital sein wird und nicht mit Laufwerken ausgeliefert wird. Sicherlich werden dadurch ein paar Dollar bei der Herstellung gespart – Leaks deuten darauf hin, dass die Produktion der PS6 960 US-Dollar kosten wird – aber das wird den Verbrauchern nicht viel nützen, wenn die nächste Konsolengeneration mit ziemlicher Sicherheit über 1.000 US-Dollar kosten wird.
Und ja, das ist alles das direkte Ergebnis des anhaltenden RAMmageddon. Die Nachfrage von Rechenzentren nach CPUs, GPUs, RAM und Speicher treibt den Preis jeder elektronischen Komponente in die Höhe. Als ich das letzte Mal die Teileliste für meinen preisgünstigen PC-Bau überprüfte, hatten sich die Kosten fast verdoppelt. Als ich heute nachschaue, ist die Hälfte der Teile gar nicht mehr verfügbar.
Es ist verlockend zu sagen, dass es beim Tod der physischen Medien um Kontrolle geht. Keine Discs mehr bedeutet, dass Sie Ihr Spiel nicht verleihen oder verschenken können. Es ist schwieriger, rein digitale Medien zu kuratieren und zu bewahren. Es gibt kein gebrauchtes digitales Spiel – keine Inzahlungnahmen oder billigen Kopien mehr. Sie besitzen Ihre Bibliothek nicht mehr.
Aber eigentlich geht es um Geld. Unternehmen sparen ein paar Euro an Herstellungskosten und geben diese nicht an Sie weiter. Es spielt keine Rolle, dass Verbraucher es nicht wollen. Es geht darum, dass die Geldsumme des Unternehmens steigt. Dass Sie einen weiteren Teil des schnell erodierenden Eigentumskonzepts verlieren, ist nur ein Bonus.
