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Der Rote Prinz in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

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Schauen Sie sich alle verfügbaren und empfohlenen Kurse für Red Prince an!

Letzte Aktualisierung: 09. März 2020

Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung des Roten Prinzen, einem der Helden, die sich Ihrer Gruppe anschließen können. Dieses Kapitel des Leitfadens enthält Informationen über den Helden, die ihm zur Verfügung stehenden Klassen (und deren Beschreibungen) sowie empfohlene Klassen, wenn Sie den Roten Prinzen als Haupthelden oder Begleiter auswählen.

Red Prince ist der erste Charakter und die einzige Eidechse, die Sie Ihrem Team hinzufügen können (vorausgesetzt, Sie haben diesen Charakter nicht als Ihren ausgewählt). Er ist in der Nähe des Startplatzes zu finden – er steht an einem Strand, südlich von der Stelle, an der das Schiff abgestürzt ist. In diesem Kapitel finden Sie Informationen über den Charakter selbst, die ihm zur Verfügung stehenden Klassen (zusammen mit deren Beschreibungen) sowie eine empfohlene Klasse, wenn Sie den Roten Prinzen als Hauptfigur oder Begleiter wählen möchten.

Der Rote Prinz und seine Standardklasse, Kämpfer.

  • Empfohlene Kurse für Red Prince
  • Grundinformation
  • Spezielle Fähigkeiten
  • Für Red Prince verfügbare Kurse

Empfohlene Kurse für Red Prince

Der Rote Prinz eignet sich hervorragend als:

  • Kämpfer (seine Startklasse), Ritter, Inquisitor oder Metamorph – in all diesen Fällen können Sie seinen zusätzlichen Widerstand gegen Gift und Feuer hervorragend nutzen (Ihre Magier können diese Zauber frei verwenden, selbst wenn er sich in ihrer Reichweite befindet); Er kann auch seine Fähigkeit „Dragon’s Blaze“ effektiv einsetzen, da sie nur eine kurze Reichweite hat.
  • Zauberer – diese Klasse bietet Zugriff auf Fähigkeiten aus Pyrokinetik- und Geomanten-Schulen, die hervorragend mit seiner zusätzlichen Gift- und Feuerresistenz sowie mit der Fähigkeit „Dragon’s Blaze“ funktionieren (sie verursacht Feuerschaden und kann Öl in Brand setzen, das durch den Einsatz von Fossil Strike erzeugt wird).
  • Grundinformation

    Name

    Beschreibung

    Geschlecht

    Männlich

    Wettrennen

    Eidechse

    Stichworte

    Roter Prinz, Gelehrter, Adliger, Eidechse, männlich

    Talente

    Anspruchsvoll – ein Charakter erhält +10 % auf Feuerresistenz und Giftresistenz

    Zaubergesang – ein Charakter erhält +1 auf Überzeugung

    Einzelnes Merkmal

    Kann ohne Schaufel Löcher graben – diese Eigenschaft gibt es nur bei Eidechsen.

    Kommentare – Tags werden bei Gesprächen mit anderen NPCs verwendet und ermöglichen den Zugriff auf einzigartige Dialogzeilen.

    Spezielle Fähigkeiten

    Symbol

    Name

    Beschreibung

    Dragons Blaze – Der Rote Prinz in Divinity Original Sin 2 – Charaktere – Divinity Original Sin 2 Guide

    Drachenflamme

    Diese Fähigkeit gibt es nur bei Eidechsen. Es ermöglicht ihnen, auf kurze Distanz Feuer zu speien, was Feuerschaden verursacht und den Status „Warm“ (oder „Brennen“, wenn ein Charakter bereits den Status „Warm“ hatte) verursacht.

    Dämonischer Blick – Der Rote Prinz in Divinity Original Sin 2 – Charaktere – Divinity Original Sin 2 Guide

    Dämonischer Blick

    Diese Fähigkeit gibt es nur beim Roten Prinzen. Es ermöglicht ihm, einem Ziel eine bestimmte Menge magischer Rüstung zu stehlen. Danach stellen diese Punkte die magische Rüstung des Charakters wieder her.

    Die Anzahl der Punkte hängt vom Level des Charakters ab.

    Für Red Prince verfügbare Kurse

    Der Rote Prinz hat Zugriff auf 14 Klassen, die in der folgenden Tabelle beschrieben sind. Im Falle einer Klasse, die für einen Spieler bestimmt ist (wenn Ihr Hauptcharakter der Rote Prinz sein soll), können Sie seine Startfähigkeiten und -attribute frei ändern. Wenn Sie jedoch eine Klasse für ihn als Begleiter auswählen, können Sie nichts ändern.

    Klasse

    Startboni

    Startfähigkeiten und Talente

    Startwaffe

    Kampfmagier

    +1 Stärke

    +1 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Aerotheurg

    +1 Kriegsführung

    +1 Überzeugung

    Blendende Ausstrahlung

    Rammbock

    Schockierende Berührung

    Comeback-Kid-Talent – ​​Wenn die Gesundheit eines Charakters auf 0 sinkt, wird er mit 20 % seiner maximalen Gesundheitspunkte wiederbelebt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf aktiviert werden – wenn ein Charakter mit einer Schriftrolle wiederbelebt wurde, kann dieses Talent erneut aktiviert werden.

    2x Scharfer Stein auf einem Stock (eine Einhandaxt, 4-5 physischer Schaden)

    Kleriker

    +1 Stärke

    +1 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Hydrosoph

    +1 Nekromant

    +1 Tauschhandel

    Verfallende Berührung

    Wiederherstellung

    Blutsauger

    Hitzkopf-Talent – ​​wenn ein Charakter 100 % seiner Gesundheit hat, erhält er einen Bonus von +10 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer und +20 % auf seine Genauigkeit.

    Klauenhammer (ein Einhandschläger, 4-5 physischer Schaden)

    Behelfsschild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen)

    Zauberkünstler

    +1 Intelligenz

    +2 Verfassung

    +1 Beschwörung

    +1 Lehrmeister

    +1 Führung

    Beschwöre Inkarnation

    Dimensionsbolzen

    Elementartotem

    Pet Pal Talent – ​​ermöglicht es diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen.

    Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schaden durch ein zufälliges Element)

    Zauberer

    +2 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Hydrosoph

    +1 Aerotheurg

    +1 Lehrmeister

    Elektrische Entladung

    Hagelschlag

    Regen

    Talent „Far Out Man“ – erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter.

    Improvisierter Stab (ein Stab, 5-7 Schaden durch ein zufälliges Element)

    Kämpfer

    +1 Stärke

    +2 Verfassung

    +1 Kriegsführung

    +1 Geomant

    +1 Tauschhandel

    Kampfstampfen

    Hüpfender Schild

    Stärken

    Opportunistisches Talent – ​​ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

    Messer am Stiel (ein Einhandschwert, 4-5 physischer Schaden)

    Behelfsschild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen)

    Inquisitor

    +1 Stärke

    +1 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Kriegsführung

    +1 Nekromant

    +1 Telekinese

    Blutsauger

    Rammbock

    Mückenschwarm

    Scharfrichtertalent – ​​verleiht einem Charakter 2 AP, nachdem er einen Angriff ausgeführt hat, der einen Feind tötet. Der Effekt kann einmal pro Spielzug aktiviert werden.

    Behelfsschläger (ein Zweihandschläger, 6-7 physischer Schaden)

    Ritter

    +2 Stärke

    +1 Verfassung

    +1 Kriegsführung

    +1 Zweihand

    +1 Tauschhandel

    Kampfstampfen

    Rammbock

    Lähmender Schlag

    Opportunistisches Talent – ​​ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

    Cracked Twohander (ein Zweihandschwert, 6-7 physischer Schaden)

    Metamorph

    +2 Stärke

    +2 Finesse

    +1 Zweihand

    +1 Polymorph

    +1 Überzeugung

    Tentakelpeitsche

    Hühnerklaue

    Stierhörner

    Opportunistisches Talent – ​​ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht.

    Hölzerne Heugabel (ein Speer, 6-7 physischer Schaden)

    Ranger

    +2 Finesse

    +1 Verstand

    +1 Jäger

    +1 Pyrokinetik

    +1 Glücksbringer

    Abprallen

    Seelenfrieden

    Elementarpfeilspitzen

    Talent „Pfeilwiederherstellung“ – gibt einem Charakter eine Chance von 33 %, einen Spezialpfeil nach der Verwendung wiederherzustellen.

    Zweig mit einer Schnur (ein Bogen, 5-6 physischer Schaden)

    Schurke

    +2 Finesse

    +1 Verfassung

    +1 Schurke

    +1 Schleichen

    +1 Beidhändigkeit

    Wurfmesser

    Rückschlag

    Adrenalin

    Das Bauerntalent – ​​gibt einem Charakter 1 zusätzlichen AP-Punkt pro Spielzug. Dieser Punkt kann für Bewegung ausgegeben werden und wird zu Beginn jeder Runde gewährt.

    2x Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

    Schattenklinge

    +2 Finesse

    +2 Verstand

    +1 Schurke

    +1 Polymorph

    +1 Diebstahl

    Chamäleon-Umhang

    Rückschlag

    Hühnerklaue

    Guerilla-Talent – ​​erhöht den Schaden des Charakters beim Schleichen um 40 %. Funktioniert nicht, wenn Effekte verwendet werden, die Unsichtbarkeit wirken.

    Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

    Wanderer

    +2 Finesse

    +1 Intelligenz

    +1 Jäger

    +1 Geomant

    +1 Tauschhandel

    Festzunageln

    Fossiler Schlag

    Elementarpfeilspitzen

    Pet Pal Talent – ​​ermöglicht es diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen.

    Spielzeugarmbrust (eine Armbrust, 6-7 physischer Schaden)

    Hexe

    +1 Finesse

    +1 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Schurke

    +1 Nekromant

    +1 Überzeugung

    Erwecke eine aufgeblähte Leiche

    Chloroform

    Mückenschwarm

    Blutsauger-Talent – ​​heilt einen Charakter, wenn er in einer Blutlache steht.

    Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden)

    Magier

    +2 Intelligenz

    +1 Verfassung

    +1 Pyrokinetik

    +1 Geomant

    +1 Lehrmeister

    Sengende Dolche

    Fossiler Schlag

    Zündung

    Talent „Far Out Man“ – erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter.

    Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schaden durch ein zufälliges Element)

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