Schauen Sie sich alle verfügbaren und empfohlenen Kurse für Red Prince an!
Letzte Aktualisierung: 09. März 2020
Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung des Roten Prinzen, einem der Helden, die sich Ihrer Gruppe anschließen können. Dieses Kapitel des Leitfadens enthält Informationen über den Helden, die ihm zur Verfügung stehenden Klassen (und deren Beschreibungen) sowie empfohlene Klassen, wenn Sie den Roten Prinzen als Haupthelden oder Begleiter auswählen.
Red Prince ist der erste Charakter und die einzige Eidechse, die Sie Ihrem Team hinzufügen können (vorausgesetzt, Sie haben diesen Charakter nicht als Ihren ausgewählt). Er ist in der Nähe des Startplatzes zu finden – er steht an einem Strand, südlich von der Stelle, an der das Schiff abgestürzt ist. In diesem Kapitel finden Sie Informationen über den Charakter selbst, die ihm zur Verfügung stehenden Klassen (zusammen mit deren Beschreibungen) sowie eine empfohlene Klasse, wenn Sie den Roten Prinzen als Hauptfigur oder Begleiter wählen möchten.
Der Rote Prinz und seine Standardklasse, Kämpfer.
- Empfohlene Kurse für Red Prince
- Grundinformation
- Spezielle Fähigkeiten
- Für Red Prince verfügbare Kurse
Empfohlene Kurse für Red Prince
Der Rote Prinz eignet sich hervorragend als:
Grundinformation
Name |
Beschreibung |
Geschlecht |
Männlich |
Wettrennen |
Eidechse |
Stichworte |
Roter Prinz, Gelehrter, Adliger, Eidechse, männlich |
Talente |
Anspruchsvoll – ein Charakter erhält +10 % auf Feuerresistenz und Giftresistenz Zaubergesang – ein Charakter erhält +1 auf Überzeugung |
Einzelnes Merkmal |
Kann ohne Schaufel Löcher graben – diese Eigenschaft gibt es nur bei Eidechsen. |
Kommentare – Tags werden bei Gesprächen mit anderen NPCs verwendet und ermöglichen den Zugriff auf einzigartige Dialogzeilen.
Spezielle Fähigkeiten
Symbol |
Name |
Beschreibung |
Drachenflamme |
Diese Fähigkeit gibt es nur bei Eidechsen. Es ermöglicht ihnen, auf kurze Distanz Feuer zu speien, was Feuerschaden verursacht und den Status „Warm“ (oder „Brennen“, wenn ein Charakter bereits den Status „Warm“ hatte) verursacht. |
|
Dämonischer Blick |
Diese Fähigkeit gibt es nur beim Roten Prinzen. Es ermöglicht ihm, einem Ziel eine bestimmte Menge magischer Rüstung zu stehlen. Danach stellen diese Punkte die magische Rüstung des Charakters wieder her. Die Anzahl der Punkte hängt vom Level des Charakters ab. |
Für Red Prince verfügbare Kurse
Der Rote Prinz hat Zugriff auf 14 Klassen, die in der folgenden Tabelle beschrieben sind. Im Falle einer Klasse, die für einen Spieler bestimmt ist (wenn Ihr Hauptcharakter der Rote Prinz sein soll), können Sie seine Startfähigkeiten und -attribute frei ändern. Wenn Sie jedoch eine Klasse für ihn als Begleiter auswählen, können Sie nichts ändern.
Klasse |
Startboni |
Startfähigkeiten und Talente |
Startwaffe |
Kampfmagier |
+1 Stärke +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Aerotheurg +1 Kriegsführung +1 Überzeugung |
Blendende Ausstrahlung Rammbock Schockierende Berührung Comeback-Kid-Talent – Wenn die Gesundheit eines Charakters auf 0 sinkt, wird er mit 20 % seiner maximalen Gesundheitspunkte wiederbelebt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf aktiviert werden – wenn ein Charakter mit einer Schriftrolle wiederbelebt wurde, kann dieses Talent erneut aktiviert werden. |
2x Scharfer Stein auf einem Stock (eine Einhandaxt, 4-5 physischer Schaden) |
Kleriker |
+1 Stärke +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Hydrosoph +1 Nekromant +1 Tauschhandel |
Verfallende Berührung Wiederherstellung Blutsauger Hitzkopf-Talent – wenn ein Charakter 100 % seiner Gesundheit hat, erhält er einen Bonus von +10 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer und +20 % auf seine Genauigkeit. |
Klauenhammer (ein Einhandschläger, 4-5 physischer Schaden) Behelfsschild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen) |
Zauberkünstler |
+1 Intelligenz +2 Verfassung +1 Beschwörung +1 Lehrmeister +1 Führung |
Beschwöre Inkarnation Dimensionsbolzen Elementartotem Pet Pal Talent – ermöglicht es diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen. |
Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schaden durch ein zufälliges Element) |
Zauberer |
+2 Intelligenz +1 Verfassung +1 Hydrosoph +1 Aerotheurg +1 Lehrmeister |
Elektrische Entladung Hagelschlag Regen Talent „Far Out Man“ – erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter. |
Improvisierter Stab (ein Stab, 5-7 Schaden durch ein zufälliges Element) |
Kämpfer |
+1 Stärke +2 Verfassung +1 Kriegsführung +1 Geomant +1 Tauschhandel
|
Kampfstampfen Hüpfender Schild Stärken Opportunistisches Talent – ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht. |
Messer am Stiel (ein Einhandschwert, 4-5 physischer Schaden) Behelfsschild (ein Schild, 6 magische Rüstungen und 8 physische Rüstungen) |
Inquisitor |
+1 Stärke +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Kriegsführung +1 Nekromant +1 Telekinese |
Blutsauger Rammbock Mückenschwarm Scharfrichtertalent – verleiht einem Charakter 2 AP, nachdem er einen Angriff ausgeführt hat, der einen Feind tötet. Der Effekt kann einmal pro Spielzug aktiviert werden. |
Behelfsschläger (ein Zweihandschläger, 6-7 physischer Schaden) |
Ritter |
+2 Stärke +1 Verfassung +1 Kriegsführung +1 Zweihand +1 Tauschhandel |
Kampfstampfen Rammbock Lähmender Schlag Opportunistisches Talent – ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht. |
Cracked Twohander (ein Zweihandschwert, 6-7 physischer Schaden) |
Metamorph |
+2 Stärke +2 Finesse +1 Zweihand +1 Polymorph +1 Überzeugung |
Tentakelpeitsche Hühnerklaue Stierhörner Opportunistisches Talent – ermöglicht einem Charakter, zusätzliche Angriffe auszuführen, wenn ein Feind an ihm vorbeigeht. |
Hölzerne Heugabel (ein Speer, 6-7 physischer Schaden) |
Ranger |
+2 Finesse +1 Verstand +1 Jäger +1 Pyrokinetik +1 Glücksbringer |
Abprallen Seelenfrieden Elementarpfeilspitzen Talent „Pfeilwiederherstellung“ – gibt einem Charakter eine Chance von 33 %, einen Spezialpfeil nach der Verwendung wiederherzustellen. |
Zweig mit einer Schnur (ein Bogen, 5-6 physischer Schaden) |
Schurke |
+2 Finesse +1 Verfassung +1 Schurke +1 Schleichen +1 Beidhändigkeit |
Wurfmesser Rückschlag Adrenalin Das Bauerntalent – gibt einem Charakter 1 zusätzlichen AP-Punkt pro Spielzug. Dieser Punkt kann für Bewegung ausgegeben werden und wird zu Beginn jeder Runde gewährt. |
2x Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden) |
Schattenklinge |
+2 Finesse +2 Verstand +1 Schurke +1 Polymorph +1 Diebstahl |
Chamäleon-Umhang Rückschlag Hühnerklaue Guerilla-Talent – erhöht den Schaden des Charakters beim Schleichen um 40 %. Funktioniert nicht, wenn Effekte verwendet werden, die Unsichtbarkeit wirken. |
Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden) |
Wanderer |
+2 Finesse +1 Intelligenz +1 Jäger +1 Geomant +1 Tauschhandel |
Festzunageln Fossiler Schlag Elementarpfeilspitzen Pet Pal Talent – ermöglicht es diesem Charakter, mit Tieren zu sprechen. |
Spielzeugarmbrust (eine Armbrust, 6-7 physischer Schaden) |
Hexe |
+1 Finesse +1 Intelligenz +1 Verfassung +1 Schurke +1 Nekromant +1 Überzeugung |
Erwecke eine aufgeblähte Leiche Chloroform Mückenschwarm Blutsauger-Talent – heilt einen Charakter, wenn er in einer Blutlache steht. |
Shiv (ein Dolch, 3-4 physischer Schaden) |
Magier |
+2 Intelligenz +1 Verfassung +1 Pyrokinetik +1 Geomant +1 Lehrmeister |
Sengende Dolche Fossiler Schlag Zündung Talent „Far Out Man“ – erhöht die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um 2 Meter. |
Behelfsmäßiger Zauberstab (ein Zauberstab, 2-3 Schaden durch ein zufälliges Element) |