Divinity: Original Sin IITipps

Der mörderische Gheist Akt I Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

1. Fort Joy Ghetto – Magister Schafgarbe

2. Fort Joy – Schafgarbe

3. Fort Joy – Migo

Auf einer der Verteidigungsmauern direkt am Eingang zum Fort befindet sich Magister Yarrow - The Murderous Gheist | Akt I - Kapitel II - Fort Joy - Divinity: Original Sin II Spielanleitung

An einer der Verteidigungsmauern direkt am Eingang zum Fort befindet sich Magister Yarrow. Nachdem Sie mit ihm interagiert haben, wird er Sie fragen, ob Sie Migo – ihre Begleiterin – gesehen haben. Unabhängig davon, wie Sie mit ihr sprechen werden, fordert sie Sie auf, ihn zu finden und erst dann zurückzukehren, wenn Sie Informationen über ihn haben.

Nachfolgend finden Sie alle verfügbaren Szenarien für diese Quest.

  • Kämpfe mit Migo
  • Bringen Sie die Familie zusammen

Kämpfe mit Migo

Migo [3] befindet sich in einer Blutlache am Strand in der Nähe von Fort Joy. Es stellte sich heraus, dass er in ein Monster verwandelt wurde, das Kadaver verschlingt. Er wird dich nicht angreifen, bis du dich entscheidest, mit ihm zu sprechen.

Migo ist ein anspruchsvoller Gegner, der neben hohem Nahkampfschaden auch AoE-Fähigkeiten einsetzen kann - The Murderous Gheist | Akt I - Kapitel II - Fort Joy - Divinity: Original Sin II Spielanleitung

Migo ist ein anspruchsvoller Gegner, der neben hohem Nahkampfschaden auch AoE-Fähigkeiten einsetzen kann. Der Kampf kostet dich vielleicht eine Menge deiner Heilungsressourcen, aber du solltest ihn irgendwann besiegen können. Sie finden einen Ring und einen Helm an ihm.

Nimm den Ring zu Magister Yarrow. Unabhängig davon, ob Sie sagen, dass Sie ihn getötet oder gelogen haben, müssen Sie beweisen, dass Sie die Wahrheit sagen, indem Sie den Ring zeigen. Es ist wichtig, dass Sie es bei sich haben. Nach dem Gespräch endet diese Quest und Sie erhalten Erfahrungspunkte.

Belohnung: 300 Erfahrungspunkte

Bringen Sie die Familie zusammen

Die zweite Variante dieser Quest ist nur möglich, wenn ein Mitglied Ihres Teams die Schafgarbenblume [2] - Der mörderische Gheist | besitzt Akt I - Kapitel II - Fort Joy - Divinity: Original Sin II Spielanleitung

Die zweite Variante dieser Quest ist nur möglich, wenn ein Mitglied Ihres Teams die Schafgarbenblume [2] besitzt. Eine dieser Pflanzen befindet sich in den Ruinen in der Nähe des Turms, wo Sie Magister Borris treffen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, es zu finden, drücken Sie die linke ALT-Taste, um es zu markieren.

Beginne dein Gespräch mit Migo und gib ihm die Blume, indem du die entsprechende Dialogoption verwendest. Das Biest wird dich mit jemand anderem verwechseln und er wird dir den Ring geben. Kehre zu Magister Yarrow zurück und sage ihr, dass du ihre Begleiterin gefunden hast. Nachdem du ihr den Ring gezeigt hast, wirst du belohnt und die Frau geht zum Strand, um herauszufinden, ob du die Wahrheit sagst.

Wenn Sie ihr am Strand folgen und mit ihr sprechen, gibt sie Ihnen einen Schlüssel, mit dem Sie eine der Türen im Fort - The Murderous Gheist | öffnen können Akt I - Kapitel II - Fort Joy - Divinity: Original Sin II Spielanleitung

Wenn Sie ihr am Strand folgen und mit ihr sprechen, gibt sie Ihnen einen Schlüssel, mit dem Sie eine der Türen im Fort öffnen können. Damit ist die Quest beendet.

Belohnung: 2 garantierte Belohnungen und 3 zur Auswahl, abhängig von den Klassen in Ihrem Team

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert