Divinity: Original Sin IITipps

Der gefangene Elf | Akt I Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

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Divinity Original Sin 2 Guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 21. September 2017

1. Höhlen – Saheila

2. Camp Kitchen – Amyro, Griff

3. Fort Joy – Stingtail

Sie beginnen die Quest, nachdem Sie mit Saheila gesprochen haben, vorausgesetzt, sie hat die Konfrontation mit Loshe – The Inprisoned Elf | überlebt  Akt I – Kapitel II – Fort Joy – Divinity Original Sin 2 Guide

Sie beginnen die Quest, nachdem Sie mit Saheila gesprochen haben, vorausgesetzt, sie hat die Konfrontation mit Loshe überlebt. Es stellt sich heraus, dass sie die Zukunft vorhersagen kann. Wenn Sie nicht an ihren Fähigkeiten zweifeln, schalten Sie eine Dialogoption frei, in der Sie sie fragen können, wie sie Fort Joy entkommen kann. Sie wird Ihnen sagen, dass Ihre Flucht mit ihrem Freund zusammenhängt – einem Elfen namens Amyro, der in den Höhlen lebte, jedoch von Griffa, dem Lagerkommandanten, entführt wurde. Wenn Sie sich bereit erklären, ihn zu finden, wird sie Ihnen eine weitere Hirschkuh geben, der zufolge an all dem eine Eidechse beteiligt ist.

Sie können Amyro finden[2] in Camp Kitchen, aber es stellt sich heraus, dass er vom Kommandanten des Lagers namens Griff eingesperrt wurde[1] - Der gefangene Elf |  Akt I – Kapitel II – Fort Joy – Divinity Original Sin 2 Guide

Sie können Amyro finden[2] in Camp Kitchen, aber es stellt sich heraus, dass er vom Kommandanten des Lagers namens Griff eingesperrt wurde[1]. Wenn Sie versuchen, mit dem Elfen zu sprechen, beteiligt sich Griff an der Unterhaltung. Wenn Sie sich bereit erklären, Vorräte zurückzuholen, die Amyro angeblich gestohlen hat, lässt Griff Sie mit ihm sprechen.

Der Elf wird sagen, dass er nichts mit dem Diebstahl zu tun hat und Ihnen sagen, dass er vorhatte, aus Fort Joy zu fliehen. Er verspricht, dass er Ihnen den Fluchtweg zeigt, wenn Sie ihm helfen, aus dem Käfig herauszukommen.

Vorräte besorgen

Um die gestohlenen Vorräte zurückzuholen, gehen Sie zurück zu den Höhlen – Der gefangene Elf |  Akt I – Kapitel II – Fort Joy – Divinity Original Sin 2 Guide

Um die gestohlenen Vorräte zurückzuholen, gehen Sie zurück zu den Höhlen. Wenn Sie die Höhle erreicht haben, gehen Sie nach Westen, um eine kleine Landzunge mit einem Fischerlager zu finden.

Der Diebstahl wurde von einer Eidechse namens Stingtail begangen, die im Lager schläft. Um die Waren zurückzuholen, benötigen Sie einen Charakter mit einem Mindestmaß an Überzeugungskraft. Schauen Sie sich also die Statistiken Ihrer Gruppenmitglieder an, bevor Sie mit dem Gespräch beginnen. Alternativ können Sie auch einen Charakter mit hoher Finesse verwenden.

Nachdem Sie die Eidechse geweckt haben, fragen Sie sie, ob sie etwas über die Vorräte weiß, die aus der Küche verschwunden sind. Dadurch wird ein Dialog gestartet, den Sie fortsetzen müssen, bis die Option erscheint, ihn zu überzeugen. Zeigen Sie während des gesamten Gesprächs Ihr Interesse und nutzen Sie schließlich Finesse, um den gestohlenen Gegenstand zurückzuholen.

Belohnung: 240 Erfahrungspunkte

Wenn Sie den Artikel bei sich haben, können Sie einen der folgenden Schritte ausführen.

  • Vorräte besorgen
  • Gib die Frucht zurück, gib die Eidechse ab
  • Gib die Frucht zurück, beschütze die Eidechse
  • Behalte die Früchte

Gib die Frucht zurück, gib die Eidechse ab

Sagen Sie während des Gesprächs mit Griff, dass Sie die gestohlene Pflanze gefunden haben. Wenn Sie sich entscheiden, es zurückzugeben, wird er es nehmen und fragen, wer der Dieb war. Innerhalb der Partei können Sie entscheiden, dass der Dieb eine Strafe verdient.

Wenn Sie es dem Mann auf Stingtail sagen, wird er Amyro freilassen. Sie können dann mit ihm sprechen, wodurch der Elf Ihnen den Geheimgang aus Fort Joy verrät. Gleichzeitig wird er Sie bitten, seinem hellseherischen Freund sein Amulett zu geben. Wenn Sie die Quest annehmen, erscheint ein neuer Eintrag in Ihrem Tagebuch – Saheilas Siegel – die Komplettlösung für diese Quest finden Sie in einem separaten Kapitel.

Der Geheimgang befindet sich am Strand, in der Nähe des Ortes, an dem Sie Migo – The Imprisoned Elf | getroffen haben  Akt I – Kapitel II – Fort Joy – Divinity Original Sin 2 Guide

Der Geheimgang befindet sich am Strand, in der Nähe des Ortes, an dem Sie Migo getroffen haben. (die Karte)

Belohnung: 840 Erfahrungspunkte

Schließlich wird Griff einen seiner Männer schicken, um Stingtail zu töten. Wenn du ihm dabei hilfst, wird er dir etwas Gold geben, obwohl du ihn gerade erst verraten hast.

Wenn Sie ihm nicht helfen, wird er sterben. Er verfügt über relevante Informationen zu zwei Aufgaben: „Der Rote Prinz“ und „Jagd des Meisters/Sebille“. Wenn Sie nicht mit ihm darüber sprechen, könnte es sich als unmöglich erweisen, sie fertigzustellen.

Belohnung: 840 Erfahrungspunkte + 50 Goldeinheiten

Gib die Frucht zurück, beschütze die Eidechse

Geben Sie im Gespräch mit Griff zu, dass Sie die Pflanze gefunden haben. Wenn Sie sich entscheiden, es ihm zu geben, wird er Sie nach dem Dieb fragen. Sie können entscheiden, dass es besser ist, die Eidechse vor dem Kommandanten zu schützen.

Wenn Sie sich weigern, den Dieb zu nennen, wird der Kommandant Sie verhaften lassen. Während des Kampfes ist es eine Überlegung wert, die Fernkampfeinheiten auf einem Balkon über Griff zu platzieren – dies gibt Ihnen einen zusätzlichen Schadensbonus und Sie eliminieren den feindlichen Bogenschützen. Wenn Sie den Kampf gewinnen, können Sie den Schlüssel zum Käfig aus Griffs Tasche nehmen und Amyro befreien. Der Kampf, den Sie gewinnen, wird Ihnen weniger Erfahrung einbringen, als wenn Sie die Eidechse tatsächlich aufgeben würden.

Nachdem Sie Amyro befreit haben, wird er Ihnen den Geheimgang aus Fort Joy verraten. Gleichzeitig wird er Sie bitten, seinem hellseherischen Freund sein Amulett zu geben. Wenn Sie die Quest annehmen, erscheint ein neuer Eintrag in Ihrem Tagebuch – Saheilas Siegel – die Komplettlösung für diese Quest finden Sie in einem separaten Kapitel.

Belohnung: 840 Erfahrungspunkte

Behalte die Früchte

Wenn Sie sich weigern, dem Kommandanten die Früchte zurückzugeben, wird er sofort einen Streit mit Ihnen beginnen. In diesem Fall können Sie ihn besiegen und Amyro befreien, aber Sie erhalten immer noch weniger Erfahrung, als wenn Sie den Dieb ausliefern.

Belohnung: 840 Erfahrungspunkte

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