Diese Seite des Handbuchs zeigt die Geheimnisse von Kapitel 3 (Kurskorrektur) des Dead Space Remake-Spiels – es sind Waffen, Textprotokolle, Audioprotokolle, RIGlink und Schaltpläne.
Letzte Aktualisierung: Montag, 30. Januar 2023
Kapitel 3 – Kurskorrektur in Dead Space Remake enthält verschiedene Geheimnisse und Sammlerstücke. Auf dieser Seite des Handbuchs erfahren Sie, wo Sie alle Audioprotokolle, Textprotokolle, RIGlinks, neue Waffen und Ausrüstungspläne finden. Die Verwendung dieser Liste wird es Ihnen erleichtern, die dritte Stufe zu 100 % abzuschließen.
- Wachstum
- Logbuch des Tempels 01
- Aufreißer
- Seine eigenen Zähne
- Logbuch des Tempels 02
- Chaos
- Schematische Darstellung mittlerer Medipacks
- RIG-Abschrift
- Flammenwerfer
- Logbuch des Tempels 03
- Schematische Darstellung der Reißmesser
- Flammenwerfer-Kraftstoffschemata
- Diagramme des Sauerstofftanks
- Waffen-Upgrade: Ripper
Wachstum
Secret-Typ: Textprotokoll
Fundort: Das Geheimnis findet man am Anfang des Kapitels, nachdem man vom Hangar aus das Technikdeck erreicht hat, dh nachdem man durch die Luftschleuse gegangen ist und das Vakuum verlassen hat. Das Textprotokoll befindet sich in einem der ersten Korridore.
Logbuch des Tempels 01
Geheimtyp: Audioprotokoll
Ort: Das Geheimnis liegt im Kontrollraum, wo Sie auch neue Hauptmissionsziele freischalten.
Aufreißer
Geheimer Typ: Waffe
Ort: Die Waffe befindet sich in der Maschinenwerkstatt, die Sie erreichen, während Sie die Hauptziele erfüllen – das Auftanken der Motoren. Der Ripper liegt neben der Leiche auf dem Boden.
Seine eigenen Zähne
Geheimtyp: RIGlink
Ort: Sie müssen das Badezimmer erkunden, das sich neben der Maschinenwerkstatt befindet. Interagiere mit der Konsole an der Wand, um die Nachricht zu lesen.
Logbuch des Tempels 02
Geheimtyp: Audioprotokoll
Ort: Das Sammlerstück befindet sich im südlichen Teil der Refueling Control Stations. Sie besuchen diesen Ort, um die Motoren aufzutanken. Das Audioprotokoll finden Sie kurz nach der Nutzung der kleinen Plattform.
Chaos
Secret-Typ: Textprotokoll
Ort: Das Sammlerstück befindet sich im Korridor neben dem Dekontaminationsraum. Sie erkunden dieses Gebiet zum ersten Mal auf dem Weg zur Zentrifuge.
Schematische Darstellung mittlerer Medipacks
Geheimtyp: Schaltpläne
Fundort: Die Schaltpläne befinden sich hinter dem Dekontaminationsraum. Sie können sie sofort einsammeln, nachdem Sie einen großen Kampf mit den Necromorphs gewonnen haben.
RIG-Abschrift
Secret-Typ: Textprotokoll
Fundort: Das Sammlerstück befindet sich im Korridor rund um die Zentrifuge. Sie finden es auf dem Weg zu dem Ort, an dem Sie die Zentrifuge aktivieren.
Flammenwerfer
Geheimer Typ: Waffe
Ort: Sie finden den Flammenwerfer auf dem Weg zum Treibstofflager – dem Teil, wo Sie die Motoren manuell starten müssen. Isaac muss das Wachstum zerstören – die Waffe wird auf der Leiche sein, die im Kokon gefangen ist.
Logbuch des Tempels 03
Geheimtyp: Audioprotokoll
Ort: Das Sammlerstück befindet sich im nördlichen Raum des Treibstofflagers. Das Audioprotokoll liegt auf dem Tisch neben der Schließfachreihe.
Schematische Darstellung der Reißmesser
Geheimtyp: Schaltpläne
Fundort: Die Baupläne befinden sich auf der unteren Ebene des Treibstofflagers. Sie können es erreichen, nachdem Sie sich mit einer Gruppe kriechender Monster befasst haben.
Flammenwerfer-Kraftstoffschemata
Geheimtyp: Schaltpläne
Ort: Die Schaltpläne befinden sich im Maschinenraum neben der Konsole, die zum Neustarten der Motoren verwendet wird.
Diagramme des Sauerstofftanks
Geheimtyp: Schaltpläne
Ort: Die Schaltpläne befinden sich in einem kleinen Raum in den Tankkontrollstationen im 4. Stock des Technikdecks.
Sie können diesen Raum in Kapitel 3 nicht betreten, da Isaac noch keine Sicherheitsfreigabe der Stufe 2 hat. Sie müssen hierher zurückkehren, nachdem Sie die Freigabe zu Beginn von Kapitel 4 erhalten haben (benutzen Sie die Straßenbahn).
Waffen-Upgrade: Ripper
Geheimer Typ: Waffen-Upgrade
Fundort: Das Sammlerstück befindet sich in der Maschinenhalle auf Ebene 4 des Ingenieurdecks. Die Truhe mit dem Sammlerstück erfordert einen Master Override – Sie müssen die Nebenmission „Sie sind nicht autorisiert“ abschließen und nach dem Erstellen der Freigabe an diesen Ort zurückkehren.