Auf dieser Seite des Leitfadens zu DBD finden Sie eine Beschreibung des Attentäters Mastermind. Hier erfahren Sie, welche Vorteile und Kräfte er hat. Es gibt auch Ratschläge, wie man ihn spielt.
Letzte Aktualisierung: 04. November 2022
Diese Seite des DBD-Handbuchs enthält eine Beschreibung des Killer-Masterminds. Auf dieser Seite finden Sie eine Beschreibung der Vorteile und Kräfte, die er besitzt.
- Grundinformation
- Macht und Vorteile
- Wie spielt man Albert Wesker?
- Vorbildlicher Aufbau
Grundinformation
Wesker ist großartig, um sich schnell auf der Karte zu bewegen und Druck auf die Gruppe auszuüben.
Macht und Vorteile
Weskers besondere Kraft ist das Uroboros-Virus. Es ermöglicht ihm, schnelle Sprünge auszuführen. Dank dieser Fähigkeit kann er die Distanz effektiv verkürzen und über Hindernisse springen. Aber was noch wichtiger ist: Sie können damit Überlebende ergreifen und werfen. Jeder dieser Angriffe infiziert den Feind. Wenn Sie mit einem Überlebenden auf ein Hindernis stoßen, erleiden diese außerdem Schaden.
Die Infektion nimmt mit der Zeit zu. Wenn der Maximalwert erreicht ist, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Überlebenden verringert, und wenn Sie die Kraft auf ihn anwenden, beginnen Sie ihn automatisch zu tragen, unabhängig von seinem Gesundheitszustand.
Die Infektion kann mit einem Spray geheilt werden, das in Kisten zu finden ist. Wenn der Überlebende es nutzt, erhalten Sie eine Benachrichtigung.
Wie spielt man Albert Wesker?
Mastermind wird großartig funktionieren, wenn Sie schnelle Killer mögen, aber Schwierigkeiten haben, Nurse zu meistern. So können Sie seine Kraft nutzen, um die Distanz zu verkürzen. Allerdings ist es auf jeden Fall besser, Überlebende damit zu packen. Auf diese Weise infizieren Sie sie, wodurch sich der infizierte Feind aufbaut und letztendlich verlangsamt.
Wesker schneidet in Schleifen mäßig gut ab (wir haben sie auf einer separaten Seite des Handbuchs beschrieben). Dies liegt daran, dass die Ladefähigkeiten zu einer vorübergehenden Verlangsamung führen. Deshalb ist es besser, loszulassen, wenn man längere Zeit in einer davon stecken bleibt. Es ist besser, Druck auf die verbleibenden Überlebenden auszuüben.
Symbol |
Vorteil |
Wirkung |
Überlegene Anatomie |
Wenn ein Überlebender durch ein Fenster im Umkreis von 8 Metern um Sie herum springt, wird der Vorteil aktiviert und erhöht die Geschwindigkeit Ihres nächsten Sprungs um 30/35/40 %. |
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Erwachtes Bewusstsein |
Wenn Sie einen Überlebenden tragen, werden die Auren derjenigen im Umkreis von 16/18/20 Metern sichtbar. |
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Endstation |
Sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt werden, werden die Vorteile aktiviert: Der Effekt hält weitere 20/25/30 Sekunden an, nachdem sich die Ausgangstore geöffnet haben. |
Vorbildlicher Aufbau
Symbol |
Vorteil |
Wirkung |
Coulrophobie |
Der Vorteil gilt für alle Überlebenden im Terrorradius und hat folgende Auswirkungen: |
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Beunruhigende Präsenz |
Bei Überlebenden, die in der Reichweite des Schreckens des Killers Generatoren reparieren, ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Fertigkeitsprobe erscheint, auf 10 % erhöht. Die Länge des Balkens einer erfolgreichen Fertigkeitsprüfung wird um 40/50/60 % verkürzt. |
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Geißelhaken: Schmerzresonanz. |
Zu Beginn des Spiels erscheinen 4 Hex Hooks auf der Karte. Wenn Sie einen Überlebenden an einen von ihnen anschließen, explodiert der Generator mit dem höheren Fortschritt und verliert 9/12/15 % des Reparaturfortschritts. Die Überlebenden, die am Generator arbeiten, werden schreien, ihre Position wird jedoch nicht bekannt gegeben. |
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Schalter des toten Mannes |
Nachdem man einen Überlebenden gefangen hat, wird der Vorteil für 20/25/30 Sekunden aktiviert. Wenn ein Überlebender während dieser Zeit die Reparatur des Generators einstellt, wird dieser von der Entität blockiert. |