In die durchnässten Fußstapfen von Jason Voorhees zu schlüpfen, fühlt sich für jeden, der das alte Spiel von Freitag, dem 13., verpasst, wie ein Riesengenuss an. Behavior Interactive wollte eindeutig seinen filmischen Stil einfangen, indem es ihn in eine erschreckend unerbittliche Bedrohung verwandelte. Er hat eine Grundgeschwindigkeit von 4,4 Metern pro Sekunde, eine durchschnittliche Höhe und einen standardmäßigen Terrorradius von 32 Metern, aber diese Grundzahlen erzählen nicht die ganze Geschichte. Sein gesamtes Repertoire basiert auf räumlicher Manipulation und darauf, Menschen völlig unvorbereitet zu erwischen.
Bevor Sie Ihre Blutpunkte damit verschwenden, zufällige Vorteile in sein Loadout zu stecken, müssen Sie verstehen, wie seine Mechanik tatsächlich funktioniert. Ich habe viel Zeit damit verbracht, mich mit seinem Werkzeugkasten auseinanderzusetzen, um genau herauszufinden, wie ich seine absolute Macht maximieren und Ihre Opfer im Unklaren halten kann.
Das Slasher-Kit: Kräfte und Spezialfähigkeiten
Jason spielt mit seinen Opfern ein psychologisches Spiel mit hohem Risiko. Seine Kraft ist ein vielschichtiges Biest, das Kartenmobilität mit Schleifenverweigerung und schweren Fernkampfprojektilen kombiniert.
Allgegenwärtiges Böses und Jump Scares
Durch die Aktivierung von Omnipresent Evil gelangen Sie in Ihren primären Mobilitätszustand. Sie werden völlig unsichtbar und erhalten den Statuseffekt „Unentdeckbar“, wodurch Ihr Terrorradius und Ihr Roter Fleck ausgelöscht werden. Auch Ihre Bewegungsgeschwindigkeit steigt von Ihrer Grundlinie auf atemberaubende 7,24 Meter pro Sekunde.
Der größte Haken ist, dass man gegenüber tatsächlichen Charaktermodellen und Standardkratzspuren völlig blind ist. Um Ihre Beute aufzuspüren, müssen Sie Umweltsignale lesen. Nebelwolken zeigen dynamisch die Position von Personen an, die völlig still sitzen, während leuchtende Fußabdrücke jeden verfolgen, der geht oder rennt.
Während Sie in diesem unsichtbaren Zustand umherstürmen, können Sie durch den Blick auf eine Palette, ein Fenster oder eine zerbrechliche Wand einen Jump Scare auslösen. Sie teleportieren sich sofort direkt zu dieser Struktur, brechen oder überspringen sie automatisch und brechen direkt vor ihrem Gesicht aus dem Tarnmodus aus. Dies gewährt Ihnen einen plötzlichen Temposchub, löst den Killerinstinkt aus und lässt Überlebende in der Nähe vor Angst schreien. Noch wichtiger ist, dass die Palette oder das Fenster, auf das Sie abzielen, vollständig blockiert und unbrauchbar wird. Es zerstört ihren Schwung und zwingt sie, die Schleife vollständig zu verlassen.
Wenn Sie wissen möchten, wie sich die Gegenseite davor verstecken will, können Sie sich meinen Dead by Daylight Jason Slasher Counter Tipps ansehen, um ihren Verteidigungsstrategien immer einen Schritt voraus zu sein.
Spikes werfen
Wenn Sie nicht gerade über die Karte teleportieren, können Sie ein tödliches Fernkampfspiel spielen. Sie füllen Ihr Inventar mit Projektilen auf, indem Sie sie von Schrotthaufen oder Ihren eigenen Haken sammeln, die über den gesamten Versuch verteilt sind. Diese Projektile laden sich alle 15 Sekunden am Haken auf, und jedes Mal, wenn Sie jemanden an den Haken nehmen, erhalten Sie automatisch eines zurück.
Halten Sie Ihre Sekundäraktion gedrückt und zielen Sie mit dem Projektil, während Sie durch Tippen auf „Angriff“ einen Dorn auswerfen. Die Physik erinnert ein wenig an Springtrap, kombiniert mit einer schmalen Hitbox, die an Deathslinger erinnert. Wenn ein Schuss auf ein gesundes Ziel landet, wird es zurückgeschleudert, verletzt es und lässt es aufgespießt zurück. Das bedeutet, dass sie nicht über den verletzten Zustand hinaus heilen können und ihr Dorn mit einer hellen Aura auf Ihrem Bildschirm leuchtet, bis er ihn herauszieht. Wenn Sie es schaffen, einen verletzten Überlebenden zu erschießen und ihn direkt gegen eine flache Wand zu stoßen, wird er bewegungsunfähig und festgenagelt.
Einzigartige lehrbare Vorteile
Wenn Sie Jason auf Prestige Drei bringen, werden drei einzigartige Vorteile freigeschaltet, die Sie mit dem Rest Ihrer Killerliste teilen können. Seine persönlichen Vorteile konzentrieren sich hauptsächlich auf Jump-Scares und die Bestrafung von Personen, die sich zu sehr auf Paletten verlassen.
