DCS AH-64 ApacheTipps

DCS AH-64D Apache: AGM-114K Hellfire II Missile DCS AH-64 Apache Tipps, Tipps

DCS AH-64D Apache: Cold Start - flight preparation
DCS AH-64 Apache guide, instruction

Dieser Teil des DCS AH-64D Apache-Handbuchs stellt die AGM-114K Hellfire-Rakete vor. Wir bieten detaillierte Anweisungen zur Verwendung der Hellfire-Raketen. Wir erklären, wie man das Hellfire mit einem Laser auf ein Ziel richtet. Wir erklären die LOBL LOAL-Methoden und wie man die Raketen als Pilot, CPG-Schütze und mit Hilfe von George AI und JTAC einsetzt.

Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 10. November 2022

In diesem Kapitel des DCS: AH-64D Apache-Simulatorhandbuchs präsentieren wir detaillierte Anweisungen zur Verwendung der lasergelenkten AGM-114K Hellfire II-Raketen. Sie erfahren alle Unterschiede zwischen den Startmodi LOBL und LOAL und den Arten von Flugbahnen. Wir zeigen auch, wie man das Ziel mit einem Laser beleuchtet und Hellfires aus der Position des Copiloten/Schützen, dem Pilotensitz mit Hilfe von George AI und der Verwendung der JTAC-Einheit verwendet.

  • AGM-114K Hellfire II Übersicht
  • Feuermodi der AGM-114K Hellfire-Rakete
  • Erforderliche Tastenkombinationen
  • Hellfire-Einstellungen
  • TADS / IHADSS-Symbologie für Hellfire-Raketen
  • Höllenfeuer im LOBL-Modus
  • Höllenfeuer im LOAL-Modus
  • Schnellfeuer – mehrere Ziele gleichzeitig angreifen
  • Höllenfeuer mit George AI – Pilotensitz
  • Hellfire mit JTAC – Piloten- oder CPG-Sitz
  • Ändern des Lasercodes
  • Einschränkungen – Warum und wann kann Hellfires nicht verwendet werden?

AGM-114K Hellfire II Übersicht

Die AGM-114K Hellfire II Luft-Boden-Rakete ist die Hauptwaffe des AH-64D Apache-Hubschraubers. Es wurde entwickelt, um gepanzerte Ziele, insbesondere Panzer, zu zerstören, kann aber auch gegen andere Objekte eingesetzt werden. Die K (Kilo)-Version ist eine semiaktive, lasergelenkte (SAL) Rakete, die eine Laserbezeichnung von ihrer eigenen Quelle (TADS-System) oder von einem anderen Flugzeug, Hubschrauber, UAV und einer JTAC-Einheit erfassen kann. Es erfordert eine kontinuierliche Laserbeleuchtung des Ziels bis zum Aufprall – es ist also keine „Feuer-und-Vergessen“-Waffe (Version K).

Die effektive Reichweite des Hellfire beträgt ungefähr 8 Kilometer. Der Apache kann insgesamt bis zu 16 Hellfires tragen, aber in der Praxis ist die häufigste Konfiguration 8 Raketen, mit 4 auf jedem Pylon. Die AGM-114K wird hauptsächlich von der CPG betrieben. Obwohl der Pilot die Fähigkeit hat, die Raketen abzufeuern, braucht er immer jemanden, der ein Ziel mit Laser bestimmt – CPG oder eine andere zuvor erwähnte Quelle.

Feuermodi der AGM-114K Hellfire-Rakete

Die Hellfire Kilo-Version kann in zwei Modi verwendet werden:

Sperren vor dem Start (LOBL „Low Ball“)

Der LOBL-Modus bedeutet, dass das Ziel vor dem Abfeuern der Rakete per Laser erfasst und bestimmt wird. Dieser Modus wird in Kombination mit dem Flugbahntyp DIR (direkt) verwendet, wenn Sie eine klare Sichtlinie zum Ziel haben und die Rakete es so schnell wie möglich erreichen soll.

Nach dem Start sperren (LOAL)

Der LOAL-Modus bedeutet, dass das Ziel nach dem Abfeuern der Rakete per Laser erfasst und bestimmt wird. Im LOAL-Modus ist die Wahl der richtigen Flugbahn je nach Situation wichtig. Typischerweise werden die Typen HI (hoch) oder LO (niedrig) verwendet. In beiden Fällen steigt die Rakete zunächst auf eine große Höhe und beginnt dann, auf das Ziel zu fallen. Bei der HI-Trajektorie ist die Steigrate etwas steiler.

In DCS World funktioniert verzögerte Laserbeleuchtung am besten, wenn wir die Rakete aus der größtmöglichen Entfernung abfeuern, ca. - DCS AH-64D Apache: AGM-114K Hellfire II Missile - Waffeneinsatz - DCS AH-64 Apache Guide

In DCS World funktioniert verzögerte Laserbeleuchtung am besten, wenn wir die Rakete aus der größtmöglichen Entfernung abfeuern, ca. 8km. Wenn die Rakete aus geringerer Entfernung abgefeuert wird, kann sie den Laserstrahl normalerweise nicht erfassen.

Der LOAL-Modus mit DIR (direkter) Flugbahn wird in seltenen Situationen verwendet, wenn ein Hindernis zwischen dem Ziel und dem Hubschrauber erscheint und die kontinuierliche Laserbeleuchtung des Ziels stört. Die BACKSCATTER-Nachricht kann dann verhindern, dass die Rakete im LOBL-Modus startet.

Bei LOAL wird die HI- oder LOW-Flugbahn viel häufiger verwendet, um die maximale Reichweite der Waffe zu nutzen oder um anzugreifen, während man sich hinter einer natürlichen Deckung versteckt, z. B. einem Hügel oder einer Baumreihe. Wir können auch die HI- oder LO-Trajektorie verwenden, wenn die Laserkennzeichnung von einer anderen Einheit wie JTAC oder einem geeigneten Flugzeug erfolgt.

Erforderliche Tastenkombinationen

Kategorie Pilot AH-64D

  • ABZUGSSCHUTZ – OFFEN – öffnet den Abzugsbügel
  • GUN TRIGGER 1st DETENT – startet die Rakete
  • WAFFENAKTION WÄHLEN – M (rechts) – wählt Hellfire-Rakete
  • alle Tasten, die für die Bedienung von GEORGE AI HELPER erforderlich sind
  • Kategorie CPG AH-64D

  • ABZUGSSCHUTZ – OFFEN – öffnet den Abzugsbügel
  • GUN TRIGGER 1st DETENT – startet die Rakete
  • LHG-WAFFENABZUG – feuert die Rakete mit einem TEDAC-Abzug ab
  • LHG WEAPONS ACTION SELECT – M (rechts) – wählt Hellfire-Raketen
  • LHG STORE UPDATE – STORE – speichert einen Kartenpunkt mit einem Zielort
  • LHG LINEAR MOTION COMPENSATOR (LMC) – schaltet das LMC-System ein, um ein sich bewegendes Ziel einfach zu verfolgen
  • RHG LRFD 2nd DETENT (Laser Ranger Finder and Designator) – feuert einen konstanten Laserstrahl ab
  • RHG MANUAL TRACKER – steuert die TADS-Kamera. RHG SIGHT SELECT TADS – wählt TADS als aktive Sichtquelle aus
  • alle notwendigen Tasten, um das TADS-System zu bedienen
  • Hellfire-Einstellungen

    Alle Einstellungen können sowohl vom Pilotensitz als auch vom Copiloten-/Schützensitz (Taste „2“ auf der Tastatur) vorgenommen werden. Wenn Sie beabsichtigen, den Trigger am Cyclic (Stick) zu verwenden, öffnen Sie zuerst dessen Abdeckung, indem Sie auf TRIGGER GUARD OPEN drücken.

    Scharfmachen von Waffen durch Drücken von ARMAMENT A / S und ARM hervorgehoben - DCS AH-64D Apache: AGM-114K Hellfire II Missile - Waffeneinsatz - DCS AH-64 Apache Guide

    Scharf Waffen durch Drücken von ARMAMENT A / S und ARM hervorgehoben. Wenn Sie noch am Boden Änderungen an den Einstellungen vornehmen möchten, drücken Sie zuerst GND-ORIDE. Aktiviere die Hellfire-Raketen mit der Waffenaktionsauswahl-M-Taste. Das Kästchen um ARM / SAFE ändert sich in eine gestrichelte Linie und die Einstellungsoptionen für Hellfire-Raketen werden auf dem Bildschirm angezeigt. Die erste einsatzbereite Rakete wird weiß hervorgehoben.

    Drücken Sie die UTIL-Taste - DCS AH-64D Apache: AGM-114K Hellfire II Missile - Waffeneinsatz - DCS AH-64 Apache Guide

    Drücken Sie die UTIL-Taste.

    Stellen Sie sicher, dass der Laser eingeschaltet ist - DCS AH-64D Apache: AGM-114K Hellfire II Missile - Waffeneinsatz - DCS AH-64 Apache Guide

    Stellen Sie sicher, dass der Laser eingeschaltet ist. Das Punktsymbol neben dem Wort LASER muss ausgefüllt werden. Drücken Sie die Taste daneben, wenn Sie den Laser und UTIL erneut einschalten müssen, um zum Hauptbildschirm zurückzukehren.

    Stellen Sie sicher, dass die Raketen auf den richtigen Lasercode eingestellt sind, den Sie verwenden möchten - DCS AH-64D Apache: AGM-114K Hellfire II Missile - Waffeneinsatz - DCS AH-64 Apache Guide

    Stellen Sie sicher, dass die Raketen auf den richtigen Lasercode eingestellt sind, den Sie verwenden möchten. Wenn Sie hauptsächlich Einzelspieler-Missionen fliegen und alle Ziele selbst zerstören, müssen Sie nichts ändern. Der Standardcode A – 1688 funktioniert dann immer.

    Aber wenn Sie große Koop-Missionen auf Multiplayer-Servern fliegen, müssen normalerweise eindeutige Lasercodes eingestellt werden, damit die Raketen die Führung nicht mit anderen Flugzeugen verwechseln, die im Missionsgebiet operieren. Detaillierte Anweisungen zum Ändern der Codes finden Sie weiter unten in diesem Eintrag. Die Grundinformationen sind:

  • LST – Laser Search and Track – Code zum Suchen des Laserstrahls anderer Einheiten (z. B. JTAC, Wingman, Flugzeug)
  • LRFD – Laser Range Finder and Designator – Code für den Laser des TADS-Systems
  • A, B, C … usw. – abgekürzte Symbole für verschiedene Lasercodes, zB A-1688, B-2111 usw. Die Buchstaben I und O werden nicht verwendet, um Verwechslungen mit 1 und 0 zu vermeiden.
  • PRI, ALT – Hellfire-Raketencode für die PRIMARY- und Backup-ALTERNATE-Kanäle von den vier verfügbaren Kanälen. Die Rakete sucht immer zuerst nach dem primären Kanalstrahl und dann nach dem Backup-Strahl.
  • Die Buchstaben auf dem Raketensymbol bedeuten - DCS AH-64D Apache: AGM-114K Hellfire II Missile - Waffeneinsatz - DCS AH-64 Apache Guide

    Die Buchstaben auf dem Raketensymbol bedeuten:

  • Großer Buchstabe – zugewiesener primärer Lasercode, z. B. A, B – sollte mit dem LRFD- oder LST-Code übereinstimmen, je nachdem, wer das Ziel beleuchtet, L – lasergelenkter Flugkörper auf dem Pylon
  • Kleiner Buchstabe – Waffenstatus: R (bereit) – einsatzbereit, S (Standby) – wird als nächstes verwendet, T (Tracking) – Laserstrahl erkannt, Sensor verfolgt das Ziel.
  • 1 - DCS AH-64D Apache: AGM-114K Hellfire II Missile - Waffeneinsatz - DCS AH-64 Apache Guide

  • TYP – Raketentyp, ermöglicht das Umschalten zwischen Hellifres Typ I und II – ohne Funktion
  • MODE – Modus auswählen: NORM – alle Raketen werden mit dem primären Lasercode geführt, RIPL – nachfolgende Raketen werden abwechselnd mit dem primären und sekundären Lasercode gesteuert, MAN – erfordert manuelles Umschalten auf die nächste Rakete mit der Missile Advance-Taste auf dem TEDAC danach jeder Start. Die gebräuchlichste Option ist NORM.
  • TRAJ - ermöglicht die Auswahl der Flugbahn der Rakete - DCS AH-64D Apache: AGM-114K Hellfire II Missile - Waffeneinsatz - DCS AH-64 Apache Guide

    TRAJ – ermöglicht die Auswahl der Flugbahn der Rakete:

  • HI (hoch) – steiler Anstieg direkt nach dem Start
  • LO (niedrig) – weniger steiler Anstieg direkt nach dem Start
  • DIR (direkt) – direkter Flug direkt zum Ziel mit minimalem Steigflug. Erfordert eine ungehinderte Sichtverbindung zwischen dem Hubschrauber und dem Ziel
  • LRFD – lässt Sie ein Segment von Entfernungsmesserimpulsen auswählen, wenn Sie die Entfernung zum Ziel bestimmen – DCS AH-64D Apache: AGM-114K Hellfire II Missile – Waffeneinsatz – DCS AH-64 Apache Guide

    LRFD – lässt Sie ein Segment von Entfernungsmesserimpulsen auswählen, wenn Sie die Entfernung zum Ziel bestimmen:

  • FIRST – das erste Segment der Impulse wird verwendet, um die Zielentfernung zu bestimmen (am häufigsten verwendet)
  • LAST – das letzte Segment der Impulse wird verwendet, um die Zielentfernung zu bestimmen (z. B. wenn sich das Ziel hinter einem Baum befindet)
  • TADS / IHADSS-Symbologie für Hellfire-Raketen

    2 - DCS AH-64D Apache: AGM-114K Hellfire II Missile - Waffeneinsatz - DCS AH-64 Apache Guide

  • TADS LOS Fadenkreuz – TADS Fadenkreuz
  • Missile Constrain Box – gibt die Position des Raketensuchers relativ zur Raketen-Bezugslinie an. Es zeigt, wohin das TADS-Visier derzeit in Bezug auf die Nase des Hubschraubers blickt, was in diesem Fall das TADS-Fadenkreuz ist. Auf dem obigen Bildschirm befindet sich das Ziel links und etwas unterhalb der Nase des Flugzeugs. Das Beschränkungsfeld zeigt nicht die physische Position des Ziels im Feld – das Ziel wird durch die Mitte des TADS-Fadenkreuzes markiert. Mit der Position der Missile Constrain Box können Sie sehen, wie weit Sie den Hubschrauber manövrieren können, damit der Raketensensor den Laser, der das Ziel beleuchtet, noch erkennen kann.
  • Verschiedene Informationen über den Hellfire-Status. In diesem Fall können Sie die DIR-Trajektorie und den NORM-Modus sehen.
  • Wenn das TADS das Ziel außerhalb der Tracking-Grenzen der Rakete betrachtet, ändert sich die Linie der Missile Constrain Box in eine gepunktete Linie - DCS AH-64D Apache: AGM-114K Hellfire II Missile - Weapons Employment - DCS AH-64 Apache Guide

    Wenn das TADS auf das Ziel außerhalb der Verfolgungsgrenzen der Rakete blickt, ändert sich die Linie der Missile Constrain Box in eine gepunktete Linie. In diesem Fall schaut der TADS zu weit nach unten.

    3 - DCS AH-64D Apache: AGM-114K Hellfire II Missile - Waffeneinsatz - DCS AH-64 Apache Guide

  • Missile Constrain Box – ändert sich in ein großes Quadrat, wenn der Raketensensor beginnt, den Laserstrahl zu verfolgen
  • Zielentfernung per Laser gemessen. Erscheint nach Verwendung des Lasertriggers LRFD Trigger 2nd Detent. Damit können Sie überprüfen, ob sich die Rakete in einer Reichweite von ca. 8 Kilometer bis zum Ziel.
  • Der aktuelle Status der Waffe – in diesem Fall sagt PRI CHAN TRK (Primary Channel Tracking), dass die Rakete ein Ziel verfolgt, das vom Laserstrahl des Primärkanals beleuchtet wird.
  • Über dem Betrachtungsfeld werden Meldungen der Gruppe „Waffensperrung“ zu den aktuellen Beschränkungen für die Verwendung der aktiven Waffe – DCS AH-64D Apache: AGM-114K Hellfire II Missile – Waffeneinsatz – angezeigt. DCS AH-64 Apache Guide

    Oberhalb des Betrachtungsfelds werden Meldungen der Gruppe „Waffensperrung“ über die aktuellen Einschränkungen bei der Verwendung der aktiven Waffe angezeigt. Die Bedeutung der Meldungen wird im Eintrag weiter beschrieben.

    Höllenfeuer im LOBL-Modus

    Überprüfen Sie, ob alle Einstellungen korrekt sind - DCS AH-64D Apache: AGM-114K Hellfire II Missile - Waffeneinsatz - DCS AH-64 Apache Guide

    Überprüfen Sie, ob alle Einstellungen korrekt sind:

  • Bewaffnung A / S – ARM
  • Abzugsbügel offen
  • Waffenaktionsauswahl – M
  • LRFD-Code identisch mit dem PRI-Code der Rakete
  • TRAJ – Flugbahn des Geschosses – normalerweise…
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