Dieser Teil des DCS AH-64D Apache-Handbuchs stellt die AGM-114K Hellfire-Rakete vor. Wir bieten detaillierte Anweisungen zur Verwendung der Hellfire-Raketen. Wir erklären, wie man das Hellfire mit einem Laser auf ein Ziel richtet. Wir erklären die LOBL LOAL-Methoden und wie man die Raketen als Pilot, CPG-Schütze und mit Hilfe von George AI und JTAC einsetzt.
Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 10. November 2022
In diesem Kapitel des DCS: AH-64D Apache-Simulatorhandbuchs präsentieren wir detaillierte Anweisungen zur Verwendung der lasergelenkten AGM-114K Hellfire II-Raketen. Sie erfahren alle Unterschiede zwischen den Startmodi LOBL und LOAL und den Arten von Flugbahnen. Wir zeigen auch, wie man das Ziel mit einem Laser beleuchtet und Hellfires aus der Position des Copiloten/Schützen, dem Pilotensitz mit Hilfe von George AI und der Verwendung der JTAC-Einheit verwendet.
- AGM-114K Hellfire II Übersicht
- Feuermodi der AGM-114K Hellfire-Rakete
- Erforderliche Tastenkombinationen
- Hellfire-Einstellungen
- TADS / IHADSS-Symbologie für Hellfire-Raketen
- Höllenfeuer im LOBL-Modus
- Höllenfeuer im LOAL-Modus
- Schnellfeuer – mehrere Ziele gleichzeitig angreifen
- Höllenfeuer mit George AI – Pilotensitz
- Hellfire mit JTAC – Piloten- oder CPG-Sitz
- Ändern des Lasercodes
- Einschränkungen – Warum und wann kann Hellfires nicht verwendet werden?
AGM-114K Hellfire II Übersicht
Die AGM-114K Hellfire II Luft-Boden-Rakete ist die Hauptwaffe des AH-64D Apache-Hubschraubers. Es wurde entwickelt, um gepanzerte Ziele, insbesondere Panzer, zu zerstören, kann aber auch gegen andere Objekte eingesetzt werden. Die K (Kilo)-Version ist eine semiaktive, lasergelenkte (SAL) Rakete, die eine Laserbezeichnung von ihrer eigenen Quelle (TADS-System) oder von einem anderen Flugzeug, Hubschrauber, UAV und einer JTAC-Einheit erfassen kann. Es erfordert eine kontinuierliche Laserbeleuchtung des Ziels bis zum Aufprall – es ist also keine „Feuer-und-Vergessen“-Waffe (Version K).
Die effektive Reichweite des Hellfire beträgt ungefähr 8 Kilometer. Der Apache kann insgesamt bis zu 16 Hellfires tragen, aber in der Praxis ist die häufigste Konfiguration 8 Raketen, mit 4 auf jedem Pylon. Die AGM-114K wird hauptsächlich von der CPG betrieben. Obwohl der Pilot die Fähigkeit hat, die Raketen abzufeuern, braucht er immer jemanden, der ein Ziel mit Laser bestimmt – CPG oder eine andere zuvor erwähnte Quelle.
Feuermodi der AGM-114K Hellfire-Rakete
Die Hellfire Kilo-Version kann in zwei Modi verwendet werden:
Sperren vor dem Start (LOBL „Low Ball“)
Der LOBL-Modus bedeutet, dass das Ziel vor dem Abfeuern der Rakete per Laser erfasst und bestimmt wird. Dieser Modus wird in Kombination mit dem Flugbahntyp DIR (direkt) verwendet, wenn Sie eine klare Sichtlinie zum Ziel haben und die Rakete es so schnell wie möglich erreichen soll.
Nach dem Start sperren (LOAL)
Der LOAL-Modus bedeutet, dass das Ziel nach dem Abfeuern der Rakete per Laser erfasst und bestimmt wird. Im LOAL-Modus ist die Wahl der richtigen Flugbahn je nach Situation wichtig. Typischerweise werden die Typen HI (hoch) oder LO (niedrig) verwendet. In beiden Fällen steigt die Rakete zunächst auf eine große Höhe und beginnt dann, auf das Ziel zu fallen. Bei der HI-Trajektorie ist die Steigrate etwas steiler.
In DCS World funktioniert verzögerte Laserbeleuchtung am besten, wenn wir die Rakete aus der größtmöglichen Entfernung abfeuern, ca. 8km. Wenn die Rakete aus geringerer Entfernung abgefeuert wird, kann sie den Laserstrahl normalerweise nicht erfassen.
Der LOAL-Modus mit DIR (direkter) Flugbahn wird in seltenen Situationen verwendet, wenn ein Hindernis zwischen dem Ziel und dem Hubschrauber erscheint und die kontinuierliche Laserbeleuchtung des Ziels stört. Die BACKSCATTER-Nachricht kann dann verhindern, dass die Rakete im LOBL-Modus startet.
Bei LOAL wird die HI- oder LOW-Flugbahn viel häufiger verwendet, um die maximale Reichweite der Waffe zu nutzen oder um anzugreifen, während man sich hinter einer natürlichen Deckung versteckt, z. B. einem Hügel oder einer Baumreihe. Wir können auch die HI- oder LO-Trajektorie verwenden, wenn die Laserkennzeichnung von einer anderen Einheit wie JTAC oder einem geeigneten Flugzeug erfolgt.
Erforderliche Tastenkombinationen
Kategorie Pilot AH-64D
Kategorie CPG AH-64D
Hellfire-Einstellungen
Alle Einstellungen können sowohl vom Pilotensitz als auch vom Copiloten-/Schützensitz (Taste „2“ auf der Tastatur) vorgenommen werden. Wenn Sie beabsichtigen, den Trigger am Cyclic (Stick) zu verwenden, öffnen Sie zuerst dessen Abdeckung, indem Sie auf TRIGGER GUARD OPEN drücken.
Scharf Waffen durch Drücken von ARMAMENT A / S und ARM hervorgehoben. Wenn Sie noch am Boden Änderungen an den Einstellungen vornehmen möchten, drücken Sie zuerst GND-ORIDE. Aktiviere die Hellfire-Raketen mit der Waffenaktionsauswahl-M-Taste. Das Kästchen um ARM / SAFE ändert sich in eine gestrichelte Linie und die Einstellungsoptionen für Hellfire-Raketen werden auf dem Bildschirm angezeigt. Die erste einsatzbereite Rakete wird weiß hervorgehoben.
Drücken Sie die UTIL-Taste.
Stellen Sie sicher, dass der Laser eingeschaltet ist. Das Punktsymbol neben dem Wort LASER muss ausgefüllt werden. Drücken Sie die Taste daneben, wenn Sie den Laser und UTIL erneut einschalten müssen, um zum Hauptbildschirm zurückzukehren.
Stellen Sie sicher, dass die Raketen auf den richtigen Lasercode eingestellt sind, den Sie verwenden möchten. Wenn Sie hauptsächlich Einzelspieler-Missionen fliegen und alle Ziele selbst zerstören, müssen Sie nichts ändern. Der Standardcode A – 1688 funktioniert dann immer.
Aber wenn Sie große Koop-Missionen auf Multiplayer-Servern fliegen, müssen normalerweise eindeutige Lasercodes eingestellt werden, damit die Raketen die Führung nicht mit anderen Flugzeugen verwechseln, die im Missionsgebiet operieren. Detaillierte Anweisungen zum Ändern der Codes finden Sie weiter unten in diesem Eintrag. Die Grundinformationen sind:
Die Buchstaben auf dem Raketensymbol bedeuten:
TRAJ – ermöglicht die Auswahl der Flugbahn der Rakete:
LRFD – lässt Sie ein Segment von Entfernungsmesserimpulsen auswählen, wenn Sie die Entfernung zum Ziel bestimmen:
TADS / IHADSS-Symbologie für Hellfire-Raketen
Wenn das TADS auf das Ziel außerhalb der Verfolgungsgrenzen der Rakete blickt, ändert sich die Linie der Missile Constrain Box in eine gepunktete Linie. In diesem Fall schaut der TADS zu weit nach unten.
Oberhalb des Betrachtungsfelds werden Meldungen der Gruppe „Waffensperrung“ über die aktuellen Einschränkungen bei der Verwendung der aktiven Waffe angezeigt. Die Bedeutung der Meldungen wird im Eintrag weiter beschrieben.
Höllenfeuer im LOBL-Modus
Überprüfen Sie, ob alle Einstellungen korrekt sind: