Eine der vielleicht effektivsten Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass Ihr Spiel spielbar ist, besteht darin, Ihre Großeltern um Hilfe zu bitten. „Ich wusste, dass ich fertig war [with playtesting] „Als ich es meinen Großeltern gab, die noch nie Brettspiele gespielt und noch nie von Inscryption gehört hatten“, sagte Nathan Hockridge, der Spieledesigner und Gründer des Studios CrypticCrafter, in einem Gespräch mit Rascal. „Ich habe nichts gesagt. Ich lasse sie einfach herausfinden, wie es geht, und sie könnten es herausfinden. Dann wusste ich, dass es ziemlich fest war, [and] Die Regeln waren verständlich.“
Hockridge bezog sich auf CrypticCrafters Brettspieladaption des Videospiels „Inscryption“ – genauer gesagt auf den ersten Akt des Videospiels. Das Brettspiel „Inscryption“ ist beeindruckend gut gemacht und aufwendig, mit einer Reihe von Anweisungen ausgestattet, die speziell für zwei Spieler entwickelt wurden, und handgefertigten Teilen, die die Ästhetik des ersten Akts nachbilden (leichte Spoiler: Nachfolgende Akte haben ein ganz anderes Aussehen). Dazu gehören mindestens 200 Karten, eine Holzwaage und sogar eine Messingglocke. Diese sind alle in einer maßgefertigten, verwitterten Holztruhe untergebracht. Laut Hockridge wird jedes Teil des Spiels in seinem Studio von Hand zusammengebaut, von den Aufklebern, die auf einzelne Dosen geklebt werden, bis hin zu den Miniaturteilen, die er und seine Frau manuell wiegen und verpacken. „Das ist ein ziemlich arbeitsintensiver Prozess“, sagte er. „Ich kann nicht wirklich genau abschätzen, wie lange es dauert, weil wir so viele Dinge tun, aber es ist ein langer Prozess. Es dauert wahrscheinlich ein bis zwei Monate, um die ersten Komponenten zu besorgen, und dann zwei Monate, bis die fertigen Teile fertig sind [the game] Vollzeit und dann ein bis zwei Monate Versand an alle.“
CrypticCrafters prächtige Nachbildung von Inscryption ist nur die jüngste Ergänzung eines anhaltenden Phänomens. Seit der Veröffentlichung des digitalen Deckbuilding-Spiels vor fünf Jahren hat eine Community von Fans große Teile davon im echten Leben nachgebildet, vom Drucken der Karten und Totems, die im gleichnamigen Roguelike-Deckbuilder verwendet werden, bis hin zur Herstellung der Masken, die sein finsterer Spielleiter Leshy trägt. Ein Schöpfer zwang die Spieler sogar, ihre Karten zu opfern, indem er sie einem Altar vorführte – im Wesentlichen einem Aktenvernichter, der in einer Schachtel versteckt war. Im Gegensatz zu vielen dieser Nachbildungen wollte Hockridge eine Version schaffen, die „von zwei Personen spielbar und so fair und ausgewogen wie möglich“ ist. Dieses Kunststück war nicht so einfach wie das Spielen der im Videospiel dargestellten Version von Inscryption. „Es ist asymmetrisch gestaltet, wobei Leshy im Vorteil ist und man das Spiel fast unterbrechen muss, um zu gewinnen“, erklärte Hockridge. „Das funktioniert in einem Spiel zu zweit nicht.“ Es erwies sich als erhebliche Hürde, dieses Gefühl beizubehalten, einen überlegeneren Spieler auszutricksen, das Spiel aber dennoch für alle spielbar und fair zu halten.
Bild: CrypticCrafter
Gleichzeitig lassen sich viele Regeln nicht gut vom Videospiel auf ein analoges übertragen, selbst mit dem Deckbuilder-Skelett von Inscryption. Die Angriffs- und Gesundheitspunkte der Karten sind variabel und können sich je nach den darauf aufgedruckten Siegeln – einem Effekt, der der Karte einzigartige Eigenschaften verleiht – sowie durch bestimmte Ereignisse im Spiel ändern. Sogar die Siegel selbst können bestimmte Strategien im wirklichen Leben undurchführbar machen, wie zum Beispiel das „Fruchtbarkeits“-Siegel, mit dem Spieler unbegrenzt Kopien einer Karte erstellen können. CrypticCrafter hat diese Herausforderungen durch mehrere Modifikationen des Brettspiels gemeistert. Beispielsweise wählen beide Spieler zu Beginn ihre bevorzugten Kreaturenkarten aus, anstatt ihre Decks im Laufe des Spiels schrittweise aufzubauen.
Zu den weiteren bedeutenden Änderungen im Spiel gehören die Begrenzung der Aggression im ersten Zug auf nur drei Schadenspunkte und die Entfernung von Overkill-Schaden – eine Funktion, die es Ihnen im Videospiel ermöglicht, Leshys Karten zu beschädigen, die in seinem nächsten Zug gespielt werden. Diese sollen verhindern, dass der andere Spieler verliert, noch bevor die Runde beginnt. Ereignisse sind nicht Teil des Spieldurchgangs, daher gibt es keine Lagerfeuer, Bosskämpfe oder andere Begegnungen. Bestimmte Karten werden ebenfalls weggelassen, da sie zu stark sind und sich nur schwer in ein faires Spiel für zwei Spieler integrieren lassen, etwa der Große Weiße, Mothman, Grizzly, Ouroboros und Starvation. Dies sind sinnvolle Anpassungen. Schließlich beinhalten die Ereignisse zu viele Variablen, als dass sie im wirklichen Leben angepasst werden könnten, und die schiere Macht einiger Karten kann das Spiel zu unfair machen; Der Große Weiße ist im Wesentlichen unempfindlich gegenüber Angriffen mit dem Siegel des Wassers, was es der Kreatur ermöglicht, Schaden zu vermeiden, insbesondere durch die Entfernung von übermäßigem Schaden. Daher konzentriert sich das Brettspiel darauf, Inscryption auf das Kartenspiel im ersten Akt zu übertragen.

Hockridge teilte mit, dass er diese Adaption nicht von Grund auf entworfen habe, sondern stattdessen eine Version eines kostenlosen Regelwerks von Redditor huligan37 ausgearbeitet habe. Anschließend umfasste der Prozess das Optimieren der Regeln, zahlreiche Spieltests mit verschiedenen Spielergruppen und das Anpassen des Spiels, bis die Anweisungen Klick machten. Dies führte Hockridge zu der Erkenntnis, dass das Brettspiel über drei Runden gespielt werden sollte. Wenn ein Spieler seine erste Runde verliert, erhält er außerdem eine mächtige Karte namens „Greater Smoke“ und beginnt die nächste Runde, um das Spielfeld auszugleichen. „Manchmal ist es ganz einfach, nur eine starke Karte zu haben und sehr schnell zu gewinnen. Indem man das Spiel in drei Runden unterteilt und dem Verlierer einen Vorteil verschafft, wird es zu einem gewissen Hin und Her“, sagte er. Diese, zusammen mit den vorherigen Optimierungen, machen das Spiel für beide Spieler effektiv fair.
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