Divinity: Original Sin IITipps

Das Gewölbe von Linder Kemm Quest | Arx Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

Status effects in Divinity Original Sin 2
Divinity Original Sin 2 Guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 25. Oktober 2017

1. Arx – Eingang zum Gefängnis

2. Arx – Der Eingang zum Gewölbe von Linder Kemm

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, diese Quest zu starten.

Während der Quest „Barmherzigkeit ist Macht“ müssen Sie über Wendigos Schicksal entscheiden. Indem Sie sie trainieren, erfahren Sie, dass Linder Kemm dem Gottkönig dient.

Wenn Paladin DeShelby während der Quest „Die Hinrichtung“ gerettet wurde, können Sie sie im Gefängnis treffen. Sie erzählt Ihnen, dass Linder Kemm nicht das ist, was er zu sein scheint, und dass er ein paar Geheimnisse hat.

Sie sollten sich auch in die Nähe des Stadttors begeben – Quest „Das Gewölbe von Linder Kemm“ |  Arx – Kapitel VI – Arx – Divinity Original Sin 2 Guide

Sie sollten auch in die Nähe des Stadttors gehen. Dort können Sie einen Maler treffen. Wenn Sie an dieser Stelle „Spirit Vision“ verwenden, können Sie einen Geist des Vaters des Malers sehen. Wenn Sie mit ihm sprechen, erfahren Sie, dass Linder Kemm von Kunst besessen ist und alle seine Stücke in einem Tresor unter seiner Villa aufbewahrt.

Aber bevor Sie zum Tresorraum gehen, müssen Sie zuerst Sewer besuchen. Im Raum mit Todesnebel finden Sie eine Geheimtür, die zu einem Raum mit einer Gruppe Trolle und Kindern führt. Betrete den Raum. Ein Junge namens Big Tomorrah wird mit dir reden. Verwenden Sie Überzeugungskraft, um einen Kampf zu vermeiden.

Wenn Sie im Gespräch scheitern, müssen Sie mit den Trollen kämpfen. Benutze Truhen mit Todesnebel, um sie zu töten. Durch die Zerstörung der Truhen wird die Substanz in einem bestimmten Bereich verteilt. Sie können die Trolle einzeln zu diesen Orten teleportieren. Sie müssen jedoch vorsichtig sein und Ihrer Gruppe nicht den Zugang zum ungewöhnlichen Gemälde in der Nähe eines Trolls namens Latif verwehren. Gewinne den Kampf und nimm das Gemälde.

Wenn Sie es geschafft haben, einem Kampf auszuweichen, haben Sie zwei Möglichkeiten. Sie können das Gemälde bei Big Tomorrah kaufen. Das kann dich allerdings viel kosten, denn der Junge will, dass du 10.000 Gold bezahlst. Sie können es auch stehlen.

Bringen Sie das ungewöhnliche Gemälde zu Linder Kemms Villa. Im Garten befindet sich ein Hebel. Benutze es, um einen Eingang zum Tresorraum zu öffnen.

Sie müssen es jedoch zuerst freischalten – Quest „Das Gewölbe von Linder Kemm“ |  Arx – Kapitel VI – Arx – Divinity Original Sin 2 Guide

Sie müssen es jedoch zuerst entsperren. Sie benötigen 4 Thievery-Punkte, um es zu öffnen.

Warnung: Sprechen Sie mit Cat The Appraiser, bevor Sie den Tresorraum betreten. Sie befiehlt Ihnen, drei Gegenstände zu finden, die sich im Tresor befinden (siehe Quest „Old Means Gold“).

Das Gewölbe wird von lebenden Statuen bewacht – Lucian der Kriegsbringer. Sie sind ziemlich langsam, sodass Sie ihnen aus dem Weg gehen können. Wenn Sie mit ihnen kämpfen möchten, nutzen Sie die Fähigkeit „Quellenvampirismus“, um die Statuen zu besiegen. Aber Sie müssen sie zuerst schwächen. Sie können diesen Moment leicht erkennen. Die Statuen beginnen blau zu leuchten und Sie können einen Status bemerken, der Sie darüber informiert, dass sie inaktiv sind.

Erreichen Sie die gegenüberliegende Seite des Tresors. Dort finden Sie eine verschlossene Tür und ein unvollständiges Triptychon. Benutze Geistersicht und sprich mit einem Zwergengeist.

Dann müssen Sie mit dem leeren Raum im Triptychon interagieren und die Quest „Ungewöhnliches Gemälde – Das Gewölbe von Linder Kemm“ | platzieren  Arx – Kapitel VI – Arx – Divinity Original Sin 2 Guide

Anschließend müssen Sie mit dem leeren Raum im Triptychon interagieren und das ungewöhnliche Gemälde platzieren. Dies öffnet die Tür. Sie erreichen etwas, das einer Schatzkammer ähnelt. Hier finden Sie eine weitere geschlossene Tür. Interagiere mit dem Buch „Tome Of The God King“, um es zu öffnen.

Bevor Sie fortfahren, sollten Sie das Verantwortungsgemälde von einer Wand – Quest „Das Gewölbe von Linder Kemm“ | übernehmen  Arx – Kapitel VI – Arx – Divinity Original Sin 2 Guide

Bevor Sie fortfahren, sollten Sie das Verantwortungsgemälde von einer Wand übernehmen.

Sie befinden sich jetzt in einem Raum mit einem Altar. Führen Sie ein kurzes Gespräch mit einer Statue. Danach müssen Sie die Tafel vor dem Altar lesen. Es heißt: „Nur Gottkönig kennt das Gewicht der Verantwortung.“ Platzieren Sie das Verantwortungsgemälde auf dem Altar. Dadurch wird eine weitere Luke geöffnet.

Du erreichst einen Raum mit Lord Arhu. Damit beginnt die Quest „Findet Lord Arhu“.

Du musst ihn befreien – Quest „Das Gewölbe von Linder Kemm“ |  Arx – Kapitel VI – Arx – Divinity Original Sin 2 Guide

Du musst ihn befreien. Benutze Spirit Vision. Drei Geister, die Arhu halten, werden erscheinen. Sprechen Sie mit jedem einzelnen von ihnen und absorbieren Sie seine Energie.

Rette Lord Arhu und verteidige dich gegen Black Ring. Auch Linder Kemm selbst wird sich dem Kampf anschließen. Du musst ihn töten, wenn du die Quest abschließen willst.

Belohnung: 827.900 Erfahrungspunkte

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert