Darkest Dungeon 2Tipps

Darkest Dungeon 2: DD1 vs DD2 – Unterschiede Tipps

Darkest Dungeon 2 Guide

Auf dieser Seite des Darkest Dungeon 2-Leitfadens skizzieren wir die Unterschiede zwischen der ersten und der zweiten Rate des Spiels. Wir beantworten auch die Frage, ob es notwendig ist, Darkest Dungeon 1 abzuschließen, um die Handlung zu verstehen.

Auf dieser Seite des Darkest Dungeon 2-Leitfadens finden Sie Informationen zu den Unterschieden zwischen diesem und dem ersten Teil des Spiels.

  • Müssen Sie den ersten Teil absolvieren?
  • Unterschiede und Gemeinsamkeiten

Müssen Sie den ersten Teil absolvieren?

Der Abschluss des ersten Teils des Spiels ist nicht erforderlich, um Darkest Dungeon 2 zu spielen. Das Spiel hat eine ziemlich flache Handlung, sodass Sie nicht viel von der Geschichte verlieren. Nichts hindert Sie daran, DD1 zu einem anderen Zeitpunkt abzuschließen. Wenn Sie den ersten Teil nicht kennen, kann es so viel schwieriger sein, die Spielmechanik zu kennen – dieser ändert sich jedoch im zweiten Teil ziemlich stark. Am Launch-Tag ist allerdings zu bedenken, dass der erste Teil, aufgrund der zahlreichen DLCs, eine deutlich umfangreichere Position darstellt.

Unterschiede und Gemeinsamkeiten

Darkest Dungeon 2 unterscheidet sich deutlich vom vorherigen Teil. Es hat jedoch auch einige Gemeinsamkeiten.

Unterschiede:

  • Neue Grafiken, umfangreichere Animationen.
  • Anstatt die Dungeons zu erkunden, verwenden Sie eine Postkutsche, die Sie steuern, indem Sie sich auf der Karte bewegen und auf neue Ereignisse und Hindernisse stoßen.
  • Die Helden haben nun 11 Fähigkeiten zur Auswahl (die erst freigeschaltet werden müssen).
  • Im Kampf können Charaktere jetzt fünf statt vier Fähigkeiten einsetzen.
  • Modifikatoren entfernt – zB kein Genauigkeitsmodifikator: Jeder Angriff hat die gleiche Trefferchance (was nichts daran ändert, dass ein Feind ausweichen kann). Permanente Modifikatoren für Ausweichen und Widerstand wurden ebenfalls weggelassen. Stattdessen ändert sich ein Token mit starrem Modifikator (dh normalerweise 50%: Angriff, Block, Ausweichen usw.)
  • Zusätzlich zu den Elementen Stress und Meltdown wurde ein System von Beziehungen und Emotionen zwischen den Teammitgliedern eingeführt.
  • Anstelle einer dauerhaften Unterkunft (wie die Stadt Hamlet in DD1) hält man auf jedem Streckenabschnitt am Inn. Es ersetzt sowohl die Rolle der Stadt als auch die Funktion des DD1 Campingplatzes – Sie können die richtigen Gegenstände verwenden, um Ihre Erholung zu verbessern und sich selbst einige Buffs zu geben.
  • Fähigkeiten können nur mit im Kampf verdienten Meisterschaftspunkten um 1 Punkt aufgewertet werden – diese Punkte werden während der Reise verdient und vom gesamten Team geteilt.
  • Viele Skills sind unabhängig von der Dauer (abwechselnd) und der Anzahl der Einsätze (zB Riposte, Block ).
  • Es gibt keine Möglichkeit, sich aus dem Kampf zurückzuziehen – manchmal haben Sie die Möglichkeit, nicht zu kämpfen (wenn es sich um einen Kampf handelt, der mit einem Marker auf der Karte markiert ist, nicht durch Zusammentreffen mit zufälligen Gegnern). Sie können den Kampf jedoch nicht abbrechen, sobald er begonnen hat.
  • Sie können die Expedition nicht aufgeben – sobald die Postkutsche in Bewegung ist, können Sie nur noch versuchen, den sichereren Weg zu gehen. Sie müssen jedoch das Gasthaus erreichen. Sie haben jedoch keine Garantie, dass Sie alle Verletzungen im Gasthof heilen werden.
  • Sie können nicht verkaufen – Sie verwenden die überschüssigen Artikel regelmäßig oder werfen sie weg.
  • Auftreten von Minispielen und zufälligen Modifikatoren – um neue Fähigkeiten freizuschalten, müssen Sie manchmal ein Minispiel mit anderen Spielregeln abschließen. Einige Bosskämpfe werden ähnlich aussehen, in denen Sie einen neuen, unbekannten Modifikator erhalten und sich an den Stil des Spiels anpassen müssen.
  • Gemeinsamkeiten:

  • Sie werden die Abenteuer der aus Teil 1 bekannten Charaktere verfolgen und ihre Fähigkeiten (mit leichten Unterschieden) einsetzen.
  • Die Grundlagen des Kampfsystems haben sich nicht geändert: 4 Helden in 4 Positionen, DOT-Effekte, Initiative, Leben und Stress.
  • Die Helden können immer noch Macken erwerben und im Krankenhaus loswerden.
  • Flamme ist immer noch ein Bonus-Modifikator – in DD1 können Sie sich dafür entscheiden, Ihren Weg nicht zu beleuchten, um die Bedrohung durch Feinde zu erhöhen, sondern Ihre Gewinne zu maximieren und interessantere Gegenstände zu finden. In DD2 gibt die Flamme den Helden niedrigere Boni und hat keinen Einfluss auf den Gewinn. Wenn die Flamme erlischt, werden Sie von den Kultisten angegriffen – Sie möchten nicht, dass die Flamme erlischt.
  • Helden können immer noch sterben.
  • Flamme – hohes Level hat leichte Boni, niedriges Level hilft Gegnern.
  • Sie haben immer noch die Möglichkeit, Gegenstände im Kampf zu verwenden und Charaktere mit Schmuckstücken zu stärken.
  • Das Spiel erfordert immer noch, dass Sie die Kampagne einige Male abschließen, bevor Sie die letzten Schlachten erreichen können. Im Laufe der Zeit wird der Fortschritt das Spiel bei nachfolgenden Versuchen einfacher machen.
  • Trotz der großen Unterschiede werden DD1-Spieler schnell die neue Mechanik erlernen und es wird ihnen viel einfacher fallen, das Spiel zu starten. Dank dieser Tipps können Sie jedoch viel Zeit und schlechte Entscheidungen sparen, um das Spiel effektiver zu starten und fortzusetzen.

    Die 3D-Grafik sieht gut aus und hält die Atmosphäre ähnlich wie beim DD1

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