Letzte Aktualisierung: 05. Februar 2021
Der nächste Abschnitt unseres Leitfadens zur Control enthält eine Beschreibung der Astralkonstrukte, also der Konstrukte und Modifikationen, die Jesse herstellen und im Kampf einsetzen kann.
Astralkonstrukte werden in drei Gruppen unterteilt. Mit der ersten können Sie neue Waffen herstellen. Sie können bis zu fünf verschiedene Versionen haben:
Die Registerkarte für Astralkonstrukte ist an Kontrollpunkten verfügbar. Dort finden Sie Waffen, die Sie bauen können. Sie können Waffen wie Charge, Spin, Shatter und Pierce erstellen. Jede Waffe ist anders – der Grip ist eine typische Waffe, Pierce ähnelt einer Railgun und Shatter ist eine Schrotflinte. Sie haben alle ihre Vor- und Nachteile, aber Sie können den Lagerbestand jederzeit öffnen und die Ausrüstung ändern. Waffen können im Laufe der Zeit auch verbessert werden, um Slots für zusätzliche Modifikationen freizuschalten.
Die zweite Gruppe astraler Konstrukte sind Modifikationen – sowohl für Waffen als auch für Ihren Charakter. Modifikationen erhöhen das Kampfpotenzial von Waffen erheblich und verbessern beispielsweise den Schaden, die Genauigkeit oder die Magazinkapazität. Persönliche Modifikationen wiederum bieten Boni wie mehr Gesundheit, Energie, geringere Kosten für den Einsatz von Fertigkeiten oder eine schnellere Energierückgewinnung.
Die letzte, dritte Gruppe von Astralkonstrukten wurde mit dem kostenlosen Update „Expeditionen“ hinzugefügt. Sie können Jukebox-Token herstellen und diese für Expeditionen ausgeben – schwierige Schlachten mit wertvollen Belohnungen.
Astralkonstrukte werden aus Materialien und Quellpunkten hergestellt. Wir erhalten Materialien, indem wir Quests abschließen und Kisten mit Materialien öffnen. Die Quellpunkte erhält man durch das Besiegen von Feinden.