The Outer WorldsTipps

Charakterentwicklung, Vorteile und Fähigkeiten in The Outer Worlds Tipps

The Outer Worlds Guide

Die Entwicklung des Charakters und die Auswahl des geeigneten Builds in den äußeren Welten ist äußerst wichtig. Die Investition in ausgewählte Fähigkeiten und Vorteile bestimmt Ihren Spielstil – Nahkampfwaffen, Fernkämpfe, Stealth-Angriffe oder die Betonung der Überzeugungskraft und der friedlichen Konfliktlösung. Diese Seite behandelt alle Aspekte der Charakterentwicklung im Spiel. Sie werden herausfinden, wie viele Fertigkeitspunkte und Vorteile Sie für das Erreichen eines neuen Levels erhalten, sowie alle Fertigkeiten und Vorteile, die in den äußeren Welten verfügbar sind.

  • Grundinformation
  • Liste aller Fähigkeiten
  • Liste aller Vergünstigungen

Grundinformation

Die wichtigsten Informationen zu deinem Helden findest du in der Charakterübersicht.

Die folgenden Informationen machen Sie mit dem Aufstiegssystem vertraut und zeigen Ihnen, was passiert, wenn Ihr Charakter das nächste Level erreicht.

  • Sie erhalten ein Level, nachdem Sie eine bestimmte Anzahl von Erfahrungspunkten erhalten haben (je höher das Level, desto mehr Erfahrungspunkte benötigen Sie). Sie verdienen Erfahrungspunkte, indem Sie Gegner töten, Orte entdecken, Quests abschließen oder Fähigkeiten in Dialogen einsetzen. Weitere Informationen finden Sie unter „Wie sammle ich schnell Erfahrungen?“ Seite.
  • Die Fähigkeiten des Helden sind in sieben Gruppen unterteilt: Nahkampf, Distanzwaffen, Verteidigung, Dialog, Stealth, Technologie und Führung. Eine detaillierte Liste finden Sie weiter unten.
  • Mit jedem neuen Level erhalten Sie 10 Skillpunkte. Das Hinzufügen von Punkten zu einer Fähigkeitsgruppe (z. B. Nahkampf, Distanzwaffen oder Verteidigung) verbessert alle Fähigkeiten dieser Gruppe. Nachdem Sie in einer bestimmten Fertigkeit Stufe 50 erreicht haben, können Sie sie separat entwickeln – die maximale Fertigkeitsstufe beträgt 100. Die Wirksamkeit der Fertigkeit erhöht sich mit jedem Punkt. Alle 20 Levels können Sie einen zusätzlichen Bonus freischalten.
  • Alle 2 Level erhält dein Held 1 Bonuspunkt. Die Vergünstigungen waren in drei Stufen unterteilt. Sobald Sie fünf Punkte für eine Stufe eines bestimmten Vorteils ausgeben, erhalten Sie Zugriff auf die nächste.

Liste aller Fähigkeiten

Fähigkeiten sind in mehrere Kategorien unterteilt. - Charakterentwicklung, Vorteile und Fähigkeiten in den äußeren Welten - Grundlagen - Der Leitfaden für äußere WeltenFähigkeiten sind in mehrere Kategorien unterteilt.

Die folgende Tabelle enthält detaillierte Beschreibungen aller Fertigkeiten in den äußeren Welten sowie spezielle Belohnungen:

  • Einhändiger Nahkampf
  • Zweihand-Nahkampf
  • Pistolen
  • Schwere Waffen
  • Ausweichen
  • Block
  • Überzeugen
  • Lüge
  • Einschüchtern
  • Schleichen
  • Hacken
  • Lockpick
  • Medizinisch
  • Wissenschaft
  • Ingenieurwesen
  • Inspiration
  • Entschlossenheit

Einhändiger Nahkampf

Erhöht die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers mit einer Einhandwaffe.

Schwierigkeitsgrad (in Punkten) Sonderbonus
20 Schaltet Power- und Sweep-Attacken frei
40 Schaltet den TTD-Treffereffekt frei
60 + 30% Einhandwaffenreichweite
80 -50% Verbrauch an TTD-Riegel bei Verwendung einer Einhandwaffe
100 + 25% Chance, mit einem Kraft- oder Schwungangriff zu betäuben.

Zweihand-Nahkampf

Erhöht die Chance auf kritische Treffer mit Zweihandwaffen.

Schwierigkeitsgrad (in Punkten) Sonderbonus
20 Schaltet Power- und Sweep-Attacken frei
40 Schaltet den TTD-Treffereffekt frei
60 Angriffe mit Zweihandwaffen können nicht geblockt werden
80 -50% TTD-Verlust bei Verwendung von Zweihandwaffen
100 + 25% Chance, mit einem Kraft- oder Schwungangriff zu betäuben.

Pistolen

Reduziert das Waffenspiel mit Handfeuerwaffen und erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer.

Schwierigkeitsgrad (in Punkten) Sonderbonus
20 Schaltet den TTD-Treffereffekt frei
40 + 50% kritischer Schaden mit einer Pistole
60 + 10% auf minimalen Rüstungsdurchschlagschaden
80 + 20% Chance, einen kritischen Treffer gegen einen abgestumpften Gegner zu erzielen
100 Kritische Treffer mit einer Pistole ignorieren 100% Rüstung

Schwere Waffen

Reduziert das Waffenspiel mit Schrotflinten und anderen schweren Schusswaffen und erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer.

Schwierigkeitsgrad (in Punkten) Sonderbonus
20 Schaltet den TTD-Treffereffekt frei
40 + 50% kritischer Schaden mit einer schweren Waffe
60 Reduziert die Geschwindigkeit beim Nachladen schwerer Waffen um 30%
80 Kritische Treffer erhöhen die Feuerrate 3 Sekunden lang um 30%
100 Kritische Treffer mit einer schweren Waffe ignorieren 100% Rüstung

Ausweichen

Erhöht die Distanz, die der Charakter beim Ausweichen zurücklegt, und verkürzt auch die Dauer schädlicher Zustandswirkungen.

Schwierigkeitsgrad (in Punkten) Sonderbonus
20 Schaltet die Fähigkeit frei, vorwärts auszuweichen
40 + 100%, um der Wiederherstellungsgeschwindigkeit auszuweichen
60 + 30% Rüstungswertung für 5 Sekunden nach jedem Ausweichen
80 Nach dem Ausweichen verursacht Ihr nächster Nahkampfangriff 50% mehr Schaden
100 Treffer mit schwachen Punkten haben eine 50% ige Chance, die Rüstung nach jedem Ausweichen 5 Sekunden lang zu ignorieren

Block

Erhöht die Rüstung beim Einsatz von Nahkampfwaffen.

Schwierigkeitsgrad (in Punkten) Sonderbonus
20 Schaltet den perfekten Block frei (blockiere einen Angriff, bevor du getroffen wirst, um den Angreifer zu betäuben)
40 -25% Waffen-Haltbarkeitsverlust durch Blocken
60 + 100% Gehgeschwindigkeit beim Blockieren
80 Waffen verlieren bei einem perfekten Block nicht an Haltbarkeit
100 Perfektes Blockieren schwächt Gegner und erhöht den erlittenen Schaden 5 Sekunden lang um 100%

Überzeugen

Persuade wird in Gesprächen verwendet und gibt einem menschlichen Feind die Möglichkeit, nach einem ersten Angriff eine lähmende Angst auszulösen.

Schwierigkeitsgrad (in Punkten) Sonderbonus
20 Wenn Sie eine Person zum ersten Mal schlagen, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 20%, dass sie 3 Sekunden lang Angst hat
40 Die Kauerdauer erhöht sich um 7 Sekunden
60 Schwächt die Rüstung eines Gegners mit Cower-Effekt um 50%
80 Fähigkeit, einen Kauereffekt zu verursachen, um 10% erhöht
100 Wenn eine Person vom Cower-Effekt betroffen ist, erhöht sich Ihre Rüstung 10 Sekunden lang um 25%

Lüge

Lügen wird in Gesprächen verwendet und gibt Ihnen die Möglichkeit, bei Automechanicals, die Sie angreifen, einen Scramble-Effekt (Feinde greifen ihre Verbündeten an) auszulösen.

Schwierigkeitsgrad (in Punkten) Sonderbonus
20 Chance von 15%, auf einer Maschine einen Scramble-Effekt zu verursachen – sie greifen 10 Sekunden lang langsam andere Feinde anstelle von dir an
40 Die Dauer des Scramble-Effekts wird um 7 Sekunden erhöht
60 Vom Scramble-Angriff betroffene Automechaniken bei normaler Geschwindigkeit
80 Chance, Scramble zu verursachen, um 10% erhöht
100 + 30% verursachter Schaden beim Auftreffen auf eine von Scramble betroffene Schwachstelle der Maschine

Einschüchtern

Einschüchterung wird in Gesprächen eingesetzt und gibt dir die Möglichkeit, bei Kreaturen in der Nähe einen Schreckens-Effekt zu verursachen (Feinde entkommen kurz), nachdem du eine von ihnen getötet hast.

Schwierigkeitsgrad (in Punkten) Sonderbonus
20 Nachdem du eine Kreatur getötet hast, hast du eine Chance von 20%, 10 Sekunden lang einen Terrify-Effekt auf Kreaturen in der Nähe auszulösen
40 Terrify-Wirkungsbereich um 100% erhöht
60 Die Bewegungsgeschwindigkeit von Kreaturen mit Terrify-Effekt wird um 30% verringert.
80 Die Chance, einen Terrify-Effekt auszulösen, wurde um 10% erhöht.
100 Der Terrify-Effekt gewährt 10 Sekunden lang einen Bonus von + 5% auf die Chance auf kritische Treffer und + 25% auf den Schaden kritischer Treffer

Schleichen

Es verringert die Erkennungsreichweite des Spielers, während er sich duckt, und lässt die NPCs, die nach dem Spieler suchen, schneller zu normalen Wachsamkeitsstufen zurückkehren.

Schwierigkeitsgrad (in Punkten) Sonderbonus
20 Während du dich duckst, fügt dein Angriff zusätzlichen Schaden zu
40 Ermöglicht es Ihnen, von Menschen zu stehlen, wenn Sie sich an sie anschleichen
60 Erhöht das Bewegungstempo in der Hocke um 25%
80 Erhöht den verursachten Sneak Attack-Schaden um 20%, wenn ein Schwachpunkt getroffen wird.
100 Schleichangriffe ignorieren 50% der Rüstung

Hacken

Reduziert die Hacking-Zeit und die Anzahl der zum Hacken erforderlichen Bypass-Shunts.

Schwierigkeitsgrad (in Punkten) Sonderbonus
20 Ermöglicht den Verkauf von Waren für Verkaufsautomaten
40 Ermöglicht den Zugriff auf eingeschränkte Artikel in den Verkaufsautomaten
60 Ermöglicht das Hacken und Deaktivieren von Automechanicals für 3 Sekunden
80 Reduziert die Reichweite des Automechanicals um 30%
100 Erhöht die Reichweite von Hacking Automechanicals um 2,5 Meter (insgesamt 5 Meter)

Lockpick

Reduziert die Lockpicking-Zeit und die Anzahl der benötigten Mag-Picks.

Schwierigkeitsgrad (in Punkten) Sonderbonus
20 Ermöglicht das Öffnen von Türen und Behältern, für die 1 Mag-Pick erforderlich ist, ohne diesen Gegenstand zu verwenden
40 Sie finden 25% mehr Bits in Containern
60 Ermöglicht es Ihnen, den Inhalt von Behältern vor dem Öffnen zu überprüfen
80 Die Öffnungsgeschwindigkeit der Schlösser wird fast augenblicklich
100 Die Chance, einen Gegenstand in makellosem Zustand zu finden, wird um 100% erhöht.

Medizinisch

Erhöht die Menge an Gesundheit, die durch Gegenstände im Inhalator wiederhergestellt wird, schaltet zusätzliche Schlitze im Inhalator frei und verlängert die Dauer der Effekte.

Schwierigkeitsgrad (in Punkten) Sonderbonus
20 Schaltet einen zweiten Schlitz zum Mischen von Medikamenten im Inhalator frei
40 Schaltet den dritten Schlitz zum Mischen des Arzneimittels im Inhalator frei
60 Die Dauer der feindlichen Effekte auf das Ziel wird um 50% erhöht.
80 Entsperren Sie den vierten Rauschgiftmischschlitz im Inhalator
100 + 20% an Menschen verursachter Schaden

Wissenschaft

Erhöht den durch Plasma- und Schockwaffen verursachten Schaden und verstärkt die Effekte wissenschaftlicher Waffen.

Schwierigkeitsgrad (in Punkten) Sonderbonus
20 Ermöglicht die Verbesserung von Waffen und Rüstungen in der Werkbank
40 Die Kosten für die Verbesserung von Waffen und Rüstungen wurden um 50% gesenkt.
60 Erhöht Korrosion und N-Ray Schaden um 25%
80 Reduziert weiter die Bastelkosten
100 Wissenschaftswaffen sind für Sie schwerelos

Ingenieurwesen

Reduziert die Anzahl der Teile, Rüstungen und Waffenteile, die zur Reparatur der Ausrüstung benötigt werden.

Schwierigkeitsgrad (in Punkten) Sonderbonus
20 Repariere Waffen und Rüstungen in deinem Inventar
40 Wenn Sie eine Waffe oder Rüstung auseinandernehmen, haben Sie eine 20% ige Chance, einen einfachen Mod zu erhalten
60 Wenn Sie etwas reparieren, haben Sie eine 20% ige Chance, dass dieser Gegenstand zu einem makellosen Zustand wird
80 Wenn Sie eine Waffe oder Rüstung zerlegen, haben Sie eine 10% ige Chance, einen seltenen Mod zu erhalten
100 Verursachter Schaden von Automechanicals um 20% erhöht

Inspiration

Erhöht den von Gefährten verursachten Schaden

Schwierigkeitsgrad (in Punkten) Sonderbonus
20 Sie können Ihren Gefährten befehlen, einen Spezialangriff auszuführen
40 Begleiter erhalten + 20% Rüstungswertung
60 Der Skillbonus der Gefährten für die Spielerfähigkeiten wird um 100% erhöht.
80 Wenn Gefährten einen Gegner töten, erhält das Team 5 Sekunden lang + 20% kritische Trefferchance
100 Wenn Gefährten einen Feind töten, wird die Abklingzeit ihrer Fähigkeiten um 20% verringert.

Entschlossenheit

Erhöht die maximale Anzahl an Stärkepunkten des Spielers und der Gefährten.

Schwierigkeitsgrad (in Punkten) Sonderbonus
20 Begleiter erhalten nach Verwendung des Inhalators 30% der Heilwirkung
40 Gefährten verursachen 20% kritischen Schaden
60 Begleiter erhalten zusätzlich 25% der Heilwirkung des Inhalators
80 Wenn ein Gefährte ausgeschaltet wird, erhält die Gruppe + 50% Rüstungswertung und fügt 10 Sekunden lang + 50% mehr Schaden zu
100 Wenn ein Gefährte einen Feind tötet, erhält er 50% Gesundheit

Liste aller Vergünstigungen

Die Vergünstigungen sind in drei Stufen unterteilt. - Charakterentwicklung, Vorteile und Fähigkeiten in den äußeren Welten - Grundlagen - Der Leitfaden für äußere WeltenDie Vergünstigungen sind in drei Stufen unterteilt.

Die folgenden Tabellen enthalten alle Vorteile von The Outer Worlds sowie die Unterteilung in Ebenen:

  • Tier 1
  • Rang 2
  • Tier 3

Tier 1

Perks Name Beschreibung
Zähigkeit + 50% Gesundheitspunkte
Verlangsamen Sie die Welt + 25% der maximalen taktischen Zeitdilatation
Einsamer Wolf + 25% verursachter Schaden, wenn Sie ohne Begleiter sind
Strider + 25% Gehgeschwindigkeit
Gepard + 20% Sprintgeschwindigkeit
Hohe Wartung Haltbarkeitsverlust der Ausrüstung -25%
Präzision + 15% Chance, dass Ihr Gefährte einen kritischen Treffer erzielt
Der Unterhändler Händlerpreise um 20% gesenkt
Alle für einen + 25% Erfahrungspunkte für Feinde, die von Gefährten getötet wurden
Reisender Ermöglicht Ihnen das schnelle Reisen, wenn Sie überlastet sind.
Schnell und die Toten + 50% auf das Aufladen der taktischen Zeitdilatation
Packesel +50 tragen Gewicht
Ein bisschen mehr + 100% zusätzliche Munition, die von Händlern verkauft wird; + 100% zusätzliche Verbrauchsmaterialien, die von Anbietern verkauft werden
Belastbar +10 Grundpanzerungsfaktor

Rang 2

Perks Name Beschreibung
Lauf und Waffe Der Nachteil der Genauigkeit beim Bewegen wird um 65% verringert.
Der Schnitter TTD +25 bei Tötung
Seltsame Wissenschaft + 50% Wissenschaftswaffenschaden
Raser + 25% Bewegungsgeschwindigkeit in TTD
Scanner + 20% Bonusschaden, wenn Sie einen Gegner im Kopf oder an einem schwachen Punkt treffen
Der Sammler Interaktives Objekthighlight um 5 Meter erhöht
Schlangenöl-Verkäufer Sie erhalten 20% mehr Bits aus dem Verkauf von Gegenständen
Wir Bande von Brüdern 25% Chance, die Abklingzeit eines Gefährten zurückzusetzen, wenn kritischer Schaden verursacht wird
Tag-Team 25% Chance, die Abklingzeit einer Begleiterin zurückzusetzen, wenn eine andere Begleiterin ihre Fähigkeit einsetzt
Donnergrollen Reduziert die Abklingzeit von Gefährtenfähigkeiten nach jedem Kill um 20%
Mähdrescher + 15% Gesundheit bei Tötung wiederhergestellt
Hamsterer Das Gewicht der Verbrauchsmaterialien wird um 50% reduziert
Packung Pack Mules Der Bonus auf die Inventarkapazität Ihrer Gefährten wird um 40 erhöht
Selbstgespräch Dialog +10 Punkte, wenn Sie nicht mit Begleitern zusammen sind

Tier 3

Perks Name Beschreibung
Wilde Wissenschaft + 50% Wissenschaftswaffenschaden
Ruhige Hand Fernkampfwaffen und Bewegungsstrafe um 100% reduziert
Vertrauen Der nächste Angriff nach dem Töten eines Feindes ist ein garantierter kritischer Treffer
Rüstungsmeister + 10% Rüstungsbonus, + 100% Rüstungsbonus
Super Pack Mule +100 Lagerkapazität
Taktischer Meister + 70% Bewegungsgeschwindigkeit in TTD für 5 Sekunden
Rache Verursachter Schaden durch schädliche Effekte um 20% erhöht
Letzter Stand Verursachter Schaden um 30% erhöht, wenn die Gesundheit unter 25% fällt
Boom, Kopfschuss! Kopfschuss-Kills verursachen eine Explosion, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt
Geh nicht auf mich los! Der Einsatz des Inhalators nimmt die ausgeknockten Gefährten auf
Durchdringende Schüsse Fernkampfangriffe verringern die Rüstungswertung des Ziels um 1 Punkt pro Treffer
Dicke Haut Reduziert Flächen- und Plasmaschaden um 15%
Wie du mir so ich dir 15% des Nahkampfschadens werden als Lebenspunkte zurückgegeben
Solo Sneaker Reduziert den Erkennungsradius des Feindes um 33%

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