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Castle Away hat den perfekten Spieltest

Castle Away hat den perfekten Spieltest

Der begrenzte Spieltest von Castle Away hat meine Sehnsucht nach der endgültigen vollständigen Veröffentlichung nur noch verstärkt.

Bild: Renegade Games

Spieltests sind ein gefährliches Unterfangen für Entwickler. Ganz gleich, ob Sie sie Demos, Alphas, Early Access oder etwas anderes nennen: Sie veröffentlichen einen Teil Ihres Spiels, bevor es fertig ist, und machen es den zynischen Augen der Spieler zugänglich. Castle Away, ein neuer Autobattler aus einem kleinen Drei-Mann-Team, hat es geschafft, den Spieltest so zu gestalten, dass andere Entwickler das eine oder andere lernen sollten.

Castle Away hat eine einfache Prämisse – man beginnt als kleines Schloss mit einem einzigen Turm an der Spitze und rollt durch die Landschaft auf der Suche nach Upgrades, kämpft gegen Monster und erfüllt ein paar grundlegende Ziele – was zufällig auch die Prämisse von Wanderburg ist, einem weiteren Indie-Spiel, das beim Steam Next Fest gut abgeschnitten hat. Vielleicht sind wir alle gerade auf der Suche nach Burgen, in denen wir uns verstecken können – aber Castle Away hat ein viel ruhigeres Tempo und einen anderen Strategieansatz.

Sie merken schnell, dass die Karte in Begegnungen unterteilt ist, die unterschiedliche Chancen für die Entwicklung Ihres Builds bieten, wobei Monster oder Fertigkeitsprüfungen die Wege zwischen ihnen blockieren. Jede Begegnung oder jeder Kampf nimmt eine Zeiteinheit in Anspruch, und schließlich müssen Sie gegen einen Boss kämpfen, um weiterzumachen. Wenn Sie es schaffen, Ihre Ziele zu erreichen und den Endgegner zu besiegen, gewinnen Sie und können mit der nächsten Schwierigkeit fortfahren.

Eine Kampfszene in Castle Away, in der eine Burg gegen einen Dinosaurier kämpft.Bild: Renegade Games

Der Kampf ist ein klassischer Autobattler; Sie haben keine direkte Kontrolle und müssen nur zusehen, wie Ihr Burgentwurf dem Feind gegenübersteht. Einfache Strukturen wie Türme verursachen direkten Schaden, während eine Mauer langsam Schilde aufbaut. Exotischere Geschütztürme und Türme könnten den Feind einfrieren oder in Brand setzen. Alles hat einen Typ und Synergien, die es zu nutzen gilt – und in diesem Spieltest erhalten Sie nur ein paar Kategorien von Strukturen und Zaubersprüchen, mit denen Sie herumspielen können.

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