Auf dieser Seite des Leitfadens finden Sie eine kurze Beschreibung des schlechten Endes der Story-Kampagne von Biomutant.
HINWEIS! SPOILER!
Diese Seite beschreibt das schlechte Ende von Biomutant. Wenn Sie das Ende selbst sehen möchten, kann das Lesen dieser Seite die Überraschung verderben.
Die Hauptfigur muss einen letzten Kampf mit einem Albtraum aus ihrer Vergangenheit, Lupa-Lupin, ausfechten und über sein Schicksal entscheiden.
Ihn zu retten verstärkt die Lichtaura um 5 (beeinflusst das gute Ende). Das Töten von Lupa-Lupin stärkt die Dunkle Aura um 5 (beeinflusst das schlechte Ende). Wenn Ihre Aura jedoch die maximale Dunkelheit erreicht hat, können Sie Lupa-Lupin ohne Folgen verschonen.
Nach dem Kampf mit Lupa-Lupin wird der Erzähler die moralischen Entscheidungen des Protagonisten in wenigen kurzen Sätzen zusammenfassen und in einem schlechten Licht darstellen, als jemand, der den dunklen Pfad nicht verlassen und eine Katastrophe herbeigeführt hat.
Die Hauptfigur folgt ihrem Gewissen (Dunkle Aura) tief in den Baum des Lebens und betritt die Arche mit ihren auserwählten Gefährten (bis zu 4, nicht mitgerechnet Out-Of-Date und Sifu des verbündeten Stammes). die Welt und der Verfall des Baumes des Lebens.
Als das Out-Of-Date die Arche zum Abflug vorbereitet, kommt der Erzähler zu dem Schluss, dass es wie vorhergesagt das Schicksal der Hauptfigur war, die Ketten dieser Welt zu sprengen. Er fragt sich auch, ob es irgendwo eine Welt gibt, die besser für Menschen mit einer so dunklen Natur geeignet ist. Unabhängig davon wird die Geschichte des Protagonisten aufgezeichnet, damit diejenigen, die später kommen, wissen, dass sie den Weg der Dunkelheit beschritten, das Ende der Welt herbeigeführt und einen Neuanfang ermöglicht haben.