Letzte Aktualisierung: 08. Juni 2021
Diese Seite des Biomutant-Leitfadens enthält eine exemplarische Vorgehensweise für den letzten Bosskampf zwischen Lupa und Lupin. Sie erfahren, wann die letzte Konfrontation mit Lupa-Lupin stattfindet, welche Angriffe der Boss hat und wie Sie ihnen ausweichen können und wie Sie ihn effektiv und schnell besiegen können.
Lupa-Lupin ist der letzte Boss, dem Sie beim Spielen von Biomutant begegnen werden. Die Konfrontation mit diesem Gegner findet statt, nachdem alle World Eaters eliminiert wurden. Der Kampf gegen den Endgegner ist in zwei Phasen unterteilt. In beiden Fällen verfügt der Boss über einen vollständigen Gesundheitsbalken, der in drei Teile unterteilt ist.
- Die erste Phase des Kampfes
- Die zweite Phase des Kampfes
Die erste Phase des Kampfes
Zu Beginn der ersten Stufe können Sie auf die Hilfe der Krieger des verbündeten Stammes zählen, die sofort angreifen. Stammeskrieger richten nicht nur Schaden an, sondern lenken den Boss auch ab.
Lupa-Lupin ist trotz seiner enormen Größe ein sehr agiler Gegner und kann in Sekundenbruchteilen auf Ihren Helden losgehen – seien Sie bereit, zur Seite auszuweichen, wenn Sie die charakteristischen weißen Blitzsymbole über seinem Kopf sehen.
Achten Sie im Nahkampf auf ausladende Pfotenangriffe sowie kraftvolle Schläge hinter dem Kopf. Darüber hinaus wird Lupa-Lupin versuchen, sein Ziel zu fangen und zu vernichten.
Wenn Sie den ersten Teil von Lupa-Lupins Gesundheitsbalken leeren, greift der Sifu des verbündeten Stammes in den Kampf ein. Der Boss verfügt in dieser Phase über keine neuen Fähigkeiten.
Sobald Lupa-Lupin Sifu besiegt, müssen Sie den Bosskampf alleine fortsetzen. In den letzten Momenten dieser Phase nutzt der Boss dunkle Energie, die er sammeln und dann über den Boden auf seinen Gegner schleudern kann. Sie können Schaden vermeiden, indem Sie seitwärts ausweichen.
Die zweite Phase des Kampfes
Die zweite Etappe findet in der kleinen Arena unter dem Baum des Lebens statt und ist deutlich schwieriger. Zusätzlich zu den schnell fliegenden Projektilen, mit denen der Boss in der vorherigen Phase angegriffen hat, wird Lupa-Lupin über neue Fähigkeiten verfügen.
Bevor Sie mit dem Kampf beginnen, empfiehlt es sich, im Verbrauchsmaterialmenü der Schnellauswahlleiste Module hinzuzufügen, um den Schaden von Fernkampfwaffen zu erhöhen und den Vorrat an Erste-Hilfe-Sets aufzufüllen.
Eine der neuen Fähigkeiten von Lupa-Lupin ist die Fähigkeit, sich schnell in der Arena zu bewegen. Der Boss verwandelt sich in einen Ball aus lila Energie und bewegt sich sofort an einen Ort seiner Wahl – wenn Sie ihm im Weg stehen, erleiden Sie Schaden.
Es ist definitiv einfacher, mit Fernkampfwaffen zu kämpfen, da Sie sich für viele Angriffe von Lupa-Lupin außerhalb der Reichweite befinden. Achten Sie bei Kämpfen aus nächster Nähe auf schnelle Pfotenangriffe, Überkopfschläge und heftige Griffe.
Hierbei ist zu beachten, dass Lupa-Lupin psionische und andere Spezialangriffe blockieren kann, wodurch der verursachte Schaden erheblich verringert wird. Der Gegner blockiert sie, indem er sein Gesicht mit den Händen bedeckt.
Wenn Sie dem Boss den ersten Teil seines Gesundheitsbalkens entziehen, wird Lupa-Lupin wütend und greift mit seiner dunklen Kraft noch wütender an. Wenn Ihr Gegner auf dem Boden aufschlägt, müssen Sie über die von ihm erzeugten Schockwellen springen.
In der letzten Phase des Kampfes mit Lupa-Lupin müssen Sie auf eine neue Fähigkeit achten, nämlich den Sprungangriff. Der Boss sammelt Kraft, springt dann hoch in die Luft und fällt mit gewaltiger Wucht zu Boden.
Wenn die Gesundheit von Lupa-Lupin auf Null sinkt, ist der Kampf mit dem Endgegner von Biomutant vorbei und Sie müssen über das Schicksal des besiegten Raubtiers entscheiden.