Auf dieser Seite des Leitfadens finden Sie eine kurze Beschreibung eines guten Endes der Story-Kampagne von Biomutant.
HINWEIS! SPOILER!
Diese Seite beschreibt das gute Ende von Biomutant. Wenn Sie das Ende selbst sehen möchten, kann das Lesen dieser Seite die Überraschung verderben.
Nachdem er alle Weltenfresser besiegt und den Baum des Lebens gerettet hat, muss der Hauptcharakter eine letzte Schlacht mit einem Albtraum aus ihrer Vergangenheit, Lupa-Lupin, schlagen und sein Schicksal entscheiden.
Ihn zu retten verstärkt die Lichtaura um 5 (beeinflusst das gute Ende). Das Töten von Lupa-Lupin stärkt die Dunkle Aura um 5 (beeinflusst das schlechte Ende). Wenn Ihre Lichtaura jedoch den maximalen Wert erreicht hat, können Sie Lupa-Lupin ohne Konsequenzen töten.
Nach dem Kampf mit Lupa-Lupin wird der Erzähler die moralischen Entscheidungen des Protagonisten in wenigen kurzen Sätzen zusammenfassen und ihn als jemanden präsentieren, der immer anderen geholfen und der Welt und dem Baum des Lebens eine zweite Chance gegeben hat.
Die Hauptfigur folgt ihrem Gewissen (Lichtaura) tief in den Baum des Lebens und betritt die Arche mit ihren auserwählten Gefährten (bis zu 4, nicht mitgerechnet Out-Of-Date und Sifu des verbündeten Stammes).
Als das Out-Of-Date die Arche zum Abflug vorbereitet, kommt der Erzähler zu dem Schluss, dass es wie vorhergesagt das Schicksal der Hauptfigur war, die Ketten dieser Welt zu sprengen. Er fragt sich auch, ob es irgendwo eine Welt gibt, die besser für Menschen mit einem so guten Wesen geeignet ist. Unabhängig davon wird die Geschichte des Protagonisten aufgezeichnet, damit diejenigen, die später kommen, wissen, dass sie dem Weg des Lichts gefolgt sind und die Welt gerettet haben.