BiomutantTipps

Biomutant: Gizmo – Komplettlösung Tipps

Biomutant Guide

Diese Seite des Biomutant-Leitfadens enthält eine detaillierte Tipps zur Gizmo-Hauptstory-Quest.

Gizmo braucht Sqvips, gefährliche kleine Kreaturen, die zu Mekton-Munition werden, aber die einzige Person, die ihren Aufenthaltsort kennt, ist Moog, ein Monsterjäger, der ein Lager auf der Steeposide errichtet hat. Sobald das Mekton mit Sqvips geladen und aufgerüstet ist, wird es stark genug sein, um Jumbo Puff am Ende der westlichen Wurzel des Baumes des Lebens zu bekämpfen.

  • Sprich mit Gizmo
  • Wagen Sie sich in die Dead Zone
  • Zurück zu Gizmo
  • Stellen Sie Moog eine Frage zu Sqvips
  • Finde die Sqvip-Grotte
  • Erreiche die obere Ebene
  • Fange die Sqvips
  • Zurück zu Gizmo

Sprich mit Gizmo

Gizmo wird Ihnen ein wenig über die Vergangenheit der Hauptfigur erzählen, aber auch über Mekton, seine Erfindung und wie dieser Roboter Ihnen im Kampf gegen Jumbo Puff helfen kann.

Wagen Sie sich in die Dead Zone

Mekton muss aufgerüstet werden, aber Gizmo kann nicht in die Tote Zone gehen, um nach Komponenten zu suchen, da er dort keinen Schutz gegen die Leere hat - Biomutant: Gizmo - Komplettlösung - Hauptaufgaben - Biomutant Guide

Mekton muss aufgerüstet werden, aber Gizmo kann nicht in die Dead Zone gehen, um nach Komponenten zu suchen, da er dort keinen Schutz gegen die Leere hat. Nachdem Sie das Studio verlassen haben, gehen Sie zur Höhle auf der rechten Seite.

Sobald Sie das Gebäude verlassen, wird in der oberen rechten Ecke des Bildschirms ein Zähler für den Sauerstoffgehalt angezeigt – wenn er unter 50% fällt, wird Ihr Held Schaden nehmen.

Suchen Sie nach dem Betreten des zerstörten Gebäudes den im obigen Bild gezeigten gelben Gegenstand, springen Sie dann nach oben und greifen Sie ihn an der Kante, um in die höhere Ebene zu gelangen - Biomutant: Gizmo - Komplettlösung - Hauptaufgaben - Biomutant Guide

Nachdem Sie das zerstörte Gebäude betreten haben, suchen Sie den im obigen Bild gezeigten gelben Gegenstand, springen Sie dann nach oben und greifen Sie ihn an der Kante, um in die höhere Ebene zu gelangen.

Springen Sie auf das Seil und gehen Sie auf den Lastwagen zu, gehen Sie dann nach rechts und springen Sie über die Felsen in den Raum am Ende des Pfades - Biomutant: Gizmo - Komplettlösung - Hauptaufgaben - Biomutant Guide

Springen Sie auf das Seil und gehen Sie auf den Lastwagen zu, gehen Sie dann nach rechts und springen Sie über die Felsen in den Raum am Ende des Weges.

Nachdem Sie den dunklen Raum betreten haben, interagieren Sie mit der im obigen Bild markierten Truhe und Sie erhalten die benötigten Teile - Biomutant: Gizmo - Komplettlösung - Hauptaufgaben - Biomutant Guide

Nachdem Sie den dunklen Raum betreten haben, interagieren Sie mit der im obigen Bild markierten Truhe und Sie erhalten die benötigten Teile.

Wenn Sie in die höhere Ebene dieses Gebäudes springen, haben Sie die Möglichkeit, zusätzliche Ausrüstung zu sammeln. Ganz oben findest du auch ein Seil, das dich direkt zu Gizmos Versteck führt.

Zurück zu Gizmo

Gizmo wird das erworbene Teil sofort installieren und das Mekton aktivieren – von nun an können Sie den Roboter verwenden, um sich relativ sicher in der Dead Zone zu bewegen.

Während des Gesprächs wird Gizmo Ihnen verraten, dass er an einer speziellen Waffe gearbeitet hat, die im Kampf gegen Jumbo Puff helfen kann, dafür aber spezielle Munition benötigt - die Sqvips - Biomutant: Gizmo - Walkthrough - Hauptaufgaben - Biomutant Guide

Während des Gesprächs wird Gizmo Ihnen verraten, dass er an einer speziellen Waffe gearbeitet hat, die im Kampf gegen Jumbo Puff helfen kann, dafür aber spezielle Munition benötigt – die Sqvips. Sie müssen in die Dead Zone gehen und Moog, den Monsterjäger, finden, der Ihnen Tipps gibt, wo Sie die Sqvips finden.

Stellen Sie sqvips

Springen Sie in das Mekton und begeben Sie sich in die Dead Zone - Biomutant: Gizmo - Komplettlösung - Hauptaufgaben - Biomutant Guide

Steigen Sie in das Mekton und begeben Sie sich in die Dead Zone. Wenn Sie die im obigen Bild gezeigte Stelle erreichen, verlassen Sie den Mech und springen Sie die gelben Punkte ganz nach oben.

Während des Gesprächs mit Moog erfahren Sie, was es mit dem Beruf des Monsterjägers auf sich hat - Biomutant: Gizmo - Komplettlösung - Hauptaufgaben - Biomutant Guide

Im Gespräch mit Moog erfährst du, was es mit dem Beruf des Monsterjägers auf sich hat. Moog wird Ihnen auch sagen, wo Sie die Sqvips finden – Sie müssen zur nahe gelegenen Höhle (Sqvip-Höhle) gehen.

Finde die Sqvip-Grotte

Nachdem Sie die Höhle betreten haben, erledigen Sie die Feinde, die Ihnen im Weg stehen, verlassen Sie das Mekton, betreten Sie den Bunker und fahren Sie mit dem Aufzug nach unten - Biomutant: Gizmo - Komplettlösung - Hauptaufgaben - Biomutant Guide

Nachdem Sie die Höhle betreten haben, müssen Sie sich mit den Feinden auseinandersetzen, die Ihnen im Weg stehen, dann verlassen Sie das Mekton, betreten Sie den Bunker und nehmen Sie den Aufzug nach unten.

Erreiche die obere Ebene

Springen Sie nach dem Abstieg in die untere Ebene auf den Tanker und öffnen Sie die Luke (drücken Sie nacheinander die Tasten, die auf dem Bildschirm erscheinen), um den Raum mit Öl zu fluten - Biomutant: Gizmo - Komplettlösung - Hauptaufgaben - Biomutant Guide

Springen Sie nach dem Abstieg in die untere Ebene auf den Tanker und öffnen Sie die Luke (drücken Sie nacheinander die Tasten, die auf dem Bildschirm erscheinen), um den Raum mit Öl zu fluten.

Warten Sie, bis der Ölstand im Raum steigt und springen Sie durch das Loch im Netz, um auf die höhere Ebene des Bunkers zu gelangen - Biomutant: Gizmo - Walkthrough - Hauptaufgaben - Biomutant Guide

Warten Sie, bis der Ölstand im Raum steigt und springen Sie durch das Loch im Gitter, um auf die höhere Ebene des Bunkers zu gelangen.

Fange die Sqvips

Betreten Sie den markierten Raum und versuchen Sie, die darin herumrennenden Sqvips zu fangen - Biomutant: Gizmo - Komplettlösung - Hauptaufgaben - Biomutant Guide

Betreten Sie den markierten Raum und versuchen Sie die Sqvips zu erwischen, die darin herumlaufen. Wenn Sie sich der Kreatur nähern, drücken Sie die Interaktionstaste und Ihr Held fängt den Sqvip sofort in einem Netz.

Zurück zu Gizmo

Kehre zu Gizmo zurück und übergebe ihm die gefangenen Sqvips - Biomutant: Gizmo - Komplettlösung - Hauptaufgaben - Biomutant Guide

Kehre zu Gizmo zurück und übergebe ihm die gefangenen Sqvips. Gizmo wird die kleinen Kreaturen sofort dem Mekton hinzufügen und seine Klaw Krane Kannon-Waffe ist einsatzbereit.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert