Diese Seite des Leitfadens zu Biomutant enthält eine detaillierte exemplarische Vorgehensweise für die Hauptstory-Quest An Alliance.
An diesem Punkt im Spiel müssen Sie eine wichtige Entscheidung treffen und sich mit einem der Stämme verbünden – Myriad oder Jagni.
Wir haben den Myriaden-Stamm ausgewählt und werden sowohl diese Quest als auch die nachfolgenden Missionen aus dieser Perspektive beschreiben.
- Sprich mit Myriad Sifu
- Besuchen Sie Ihr Kinderdorf
- Die Vergangenheit
- Besiege den Fluff Hulk
Sprich mit Myriad Sifu
Wenn Sie zu dem auf der Weltkarte markierten Ort gehen, werden Sie Zeuge einer Schlacht zwischen Mitgliedern des Myriaden-Stammes und Jagni-Kriegern. Schließen Sie sich dem Kampf an und helfen Sie Ihren zukünftigen Verbündeten.
Die Sifu des Myriad-Stammes sind davon überzeugt, dass das Besiegen der Weltenfresser und die Rettung des Baumes des Lebens der einzige Weg ist, eine bessere Welt zu schaffen. Während des Gesprächs erfahren Sie, dass Sifu einer der ersten Schüler von Wung-Fu war und hofft, alle 6 Stämme wieder zu vereinen.
Besuchen Sie Ihr Kinderdorf
Nachdem Sie die Festung des Myriaden-Stammes verlassen haben, gehen Sie durch die Höhle und gehen Sie zu den Ruinen des alten Dorfes. Auf dem Weg dorthin müssen Sie sich Wonky Mump stellen, einem stärkeren Feind, der einige Spezialangriffe hat.
Wenn Wonky Mump die Steinsäule vertikal anhebt, ist dies ein Zeichen dafür, dass er sie gegen den Boden schlagen wird, was Schockwellen verursacht. Vermeiden Sie Schaden, indem Sie zur Seite springen.
Der Feind kann auch kräftig auf den Boden stampfen, wodurch ein ansehnlicher Stein entsteht, den er nach einem Moment auf Sie schleudert.
Wenn Wonky Mump die Steinsäule schwingt, führt er einen Moment später einen breiten Angriff knapp über dem Boden aus – er wird das hin und her tun. In diesem Fall ist es eine gute Idee, den Feind in Schach zu halten und ihn ein paar Mal genau zu schießen.
Wenn Sie in engem Kontakt kämpfen möchten, achten Sie auf die Beine des Feindes – wenn er eines von ihnen hochhebt, ist dies ein Zeichen dafür, dass er versuchen wird, auf Sie zu treten.
Die Vergangenheit
Bewege dich nach der Schlacht weiter in Richtung Old Village, um zur nächsten Stufe dieser Quest zu gelangen. Wenn Sie das Dorf betreten, wird der Protagonist eine weitere Welle von Erinnerungen überfluten. In dieser Episode lernst du zB schwimmen und basteln.
- Schwimm zurück nach Goop
- Durchsuchen Sie den Müllhaufen
- Besiege die Jünger
- Durchsuche den Stoffstapel
- Fang den Automaten
- Verlasse das Gebäude
- Überquere den Teich
Schwimm zurück nach Goop
Der erste Charakter, den Sie während dieser Sequenz treffen, ist Goop, der sich entscheiden wird, Ihnen das Schwimmen beizubringen. Sobald er die Hauptfigur ins Wasser wirft, schwimmt auf die Treppe zu – bleibt ihr zu lange im Wasser, wird der Protagonist ertrinken. Sprich mit Goop, wenn du die Oberfläche erreichst.
Durchsuchen Sie den Müllhaufen
Dann werden Sie von Gizmo angesprochen, der Ihnen beibringt, wie Sie Ressourcen aus Müllhaufen wiederherstellen können. Nähern Sie sich den drei markierten Müllhaufen, durchsuchen Sie sie und kehren Sie dann zu Gizmo zurück.
Jetzt werden Sie ein kurzes Tutorial zum Handwerk durchgehen und dann können Sie Ihre erste Waffe herstellen. Wählen Sie die einzelnen Punkte aus und bestätigen Sie Ihre Auswahl mit der richtigen Taste.
Besiege die Jünger
Wenn Sie weiter durch das Dorf gehen, stoßen Sie auf Puti Ankati und seine Bande. Es wird einen Kampf zwischen euch geben, den ihr leider nicht gewinnen könnt.
Durchsuche den Stoffstapel
Auf dem Weg zum Training werden Sie bei Popsis vorbeischauen, der Sie auffordert, einige Stoffstapel zu durchsuchen – möglicherweise finden Sie einige Stoffe, die aufgearbeitet werden können. Durchsuchen Sie die drei Stapel und kehren Sie zu Popsi zurück, der Ihnen beibringt, wie Sie Ihre Gegenstände aufrüsten.
Fang den Automaten
Nach dem Training mit Muma musst du den Automaton fangen – eine kleine automatische Heuschrecke. Lauft hinterher, drückt dann die entsprechende Taste (auf PS4/PS5 ist es ein Dreieck) und euer Charakter wirft sich sofort auf das Ziel.
Verlasse das Gebäude
Nachts wird Lupa-Lupin das Dorf angreifen und in Brand setzen, und Sie müssen aus dem brennenden Gebäude herauskommen. Wenn Sie entkommen, müssen Sie Quick-Time-Ereignisse ausführen, bei denen Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt die rechte Taste drücken.
Überquere den Teich
Schwimme zu Muma hoch, und wenn Lupa-Lupin plötzlich aus dem Wasser springt, drücke im richtigen Moment den richtigen Knopf. Nachdem Sie einen Ausweichmanöver ausgeführt haben, schwimmen Sie wieder zu Muma, da Sie nicht alleine ans Ufer schwimmen können. Nach einer kurzen Zwischensequenz kehren Sie in die Realität zurück.
Besiege den Fluff Hulk
Wenn Sie das Old Village hinter sich lassen, gelangen Sie an einen Ort, an dem die Krieger des Myriad-Stammes versuchen, den Fluff Hulk zu zähmen. Sobald das Tier aus der Falle ausbricht, müssen Sie es bekämpfen.
Es ist definitiv am einfachsten, diesen Feind aus der Ferne zu bekämpfen – achten Sie nur auf die Momente, in denen die Bestie anfängt, Gift zu spucken.
Wenn Sie den Nahkampf bevorzugen, springen Sie auf die Bestie, sobald sie ihre Aufmerksamkeit auf die Krieger des Myriad-Stammes richtet. Greife seine Hinterpfoten an, aber achte auf einen Schwanzangriff. Nach dem Kampf erfährst du, dass eine Gruppe von Kriegern bereits in Richtung der feindlichen Festung aufgebrochen ist und auf deine Ankunft wartet.