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Bestiengefährten-Quest | Begleitquests Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

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Divinity Original Sin 2 Guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 25. Oktober 2017

Dieses Kapitel ist Beasts persönlicher Suche gewidmet.

  • Stufe 1: Fort Joy
  • Stufe 2: Reaper’s Coast
  • Stufe 3: Arx

Stufe 1: Fort Joy

Die Quest beginnt direkt nachdem Sie Beast für Ihre Gruppe rekrutiert haben.

In der Arena von Fort Joy können Sie Carson treffen, der sich als Beasts Freund herausstellt. Wenn Sie Ihren Begleiter mit ihm sprechen lassen, erfahren Sie, dass Justinia, die Zwergenkönigin, eine geheime Operation leitet. Sie erhalten außerdem den Schlüssel des Magisters.

Verlassen Sie das Fort Joy Ghetto und begeben Sie sich zum Sanctuary Of Amadia. Dort können Sie Duggan treffen.

Lass Beast mit ihm sprechen. Sie erfahren, dass Lohar mehr über Justinia weiß. Er kann irgendwo in Driftwood gefunden werden.

Stufe 2: Reaper’s Coast

Lohar kann in Undertavern gefunden werden.

Leider wird er nicht mit Ihnen sprechen, es sei denn, Sie lösen sein Problem mit Mordus (siehe Quest „Schatten über Treibholz“) – Bestien-Begleiterquest |  Gefährtenquests – Gefährtenquests – Divinity Original Sin 2 Guide

Leider wird er nicht mit Ihnen sprechen, es sei denn, Sie lösen sein Problem mit Mordus (siehe Quest „Schatten über Treibholz“).

Nachdem Sie diese Quest abgeschlossen haben, erfahren Sie, dass Justinia ihm befohlen hat, eine Todesnebelbombe nach Arx zu bringen.

Stufe 3: Arx

Das Biest kann Justinia konfrontieren. Ihr könnt sie in Isbeils Versteck treffen.

Gehe zum Abwasserkanal. Dort finden Sie Geheimtüren, die durch das Drücken von Ziegelsteinen in eine Wand geöffnet werden. Wenn Sie mindestens 5 Thievery-Punkte haben, können Sie diese öffnen. Wenn nicht, können Sie dies tun, indem Sie einen Schlüssel verwenden, den Sie in einem Raum mit Spinnennetzen in der Nähe eines Quellteichs finden.

Dort erfahren Sie, dass die Königin manipuliert wurde – Beast Companion Quest |  Gefährtenquests – Gefährtenquests – Divinity Original Sin 2 Guide

Dort erfahren Sie, dass die Königin manipuliert wurde. Dies löst einen Kampf mit Isbeil aus. Gewinnen Sie den Kampf und begeben Sie sich in ihr Labor, wo Beast mit der Königin sprechen kann.

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