Am 28. Oktober startete EA DICE offiziell RedSec, einen kostenlosen Battle-Royale-Modus (und mehr), der parallel zu Battlefield 6 läuft. Das neue Spiel soll mit großen Namen wie Call of Duty: Warzone, Fortnite, Apex Legends und PUBG konkurrieren. Obwohl die Veröffentlichung nicht ohne Kontroversen verlief, kann der Titel mit einer beeindruckenden Leistung aufwarten.
RedSec überrascht mit seiner Leistung
RedSec lässt 100 Spieler auf eine riesige Karte namens Fort Lyndon springen, mit dem klassischen schrumpfenden Schlachtfeld, das man von dieser Art von Genre erwarten würde. Neben vielen anderen Elementen steht auch die Leistung im Fokus der Spieler. Als Kommentare zur Server-Aktualisierungsrate (30 Hz) auftauchten, ging David Sirland, der Hauptproduzent von Battlefield, auf das Problem ein.
[RedSec runs] bei 60 Hz für den letzten Kampf. Wenn du es dort schaffst. Außerdem würde ich behaupten, dass unsere 30 Hz auch die meisten Basislinien der Konkurrenz schlagen, schrieb Sirland auf X.
Es stellt sich heraus, dass es sich nicht nur um leere Prahlerei handelt. Zum Vergleich: Apex Legends lief ursprünglich mit 20 Hz, während Warzone 2.0 bei etwa 20–24 Hz liegt. Mit 100 Spielern in einem Spiel auf Anhieb 30 Hz zu erreichen, ist ziemlich beeindruckend.
Vorteile sind schwer zu finden
Trotz des technischen Erfolgs ist es schwer, von der Begeisterung der Spieler zu sprechen. Auf Steam hat RedSec bereits über 1600 Rezensionen gesammelt, die zu einer „überwiegend negativen“ Resonanz führen (nur 39 % sind positive Meinungen). Wenn man sich die Kommentare ansieht, fallen drei Hauptbeschwerden auf:
Allerdings gibt es auch einen positiven Aspekt. Viele Spieler loben die Karte von Fort Lyndon – riesig, voller Flanken und Sehenswürdigkeiten. Interessanterweise sagen einige Leute, dass diese Art von Karte auch in der Basisversion von Battlefield 6 enthalten sein sollte.
