Baldurs Gate 3Tipps

Baldur’s Gate 3: Zaubererführer BG3 -Tipps

Baldurs Gate 3 Guide, Walkthrough

Du möchtest in Baldur’s Gate 3 einen Zauberer spielen, weißt aber nicht, wie du vorgehen sollst? Diese Leitfadenseite wird Ihnen die ersten Schritte in diesem Kurs erleichtern.

Zauberer verfügen über eine natürliche Fähigkeit, Magie zu nutzen, die auf ihrem natürlichen Talent beruht, das sie von ihren Vorfahren geerbt haben. Je nachdem, wer die Vorfahren des Protagonisten waren, manifestiert sich die Magie der Zauberer in verschiedenen Formen. Ein starker Charakter, der die Magie beherrscht, ist jedoch zweifellos ein wunderbarer Begleiter auf einer Reise durch die gefährliche Schwertküste.

  • Bestes Rennen für Sorcerer
  • Fähigkeitspunkte
  • Bester Hintergrund für Sorcerer
  • Zauberpunkte und Metamagie
  • Beste Zaubersprüche für Zauberer
  • Beste Unterklasse für Sorcerer
  • Bester Build für Sorcerer

Bestes Rennen für Sorcerer

In der Vollversion von Baldur’s Gate 3 haben die Entwickler exklusive Rassenboni entfernt. Von nun an können Sie bei der Auswahl einer Rasse jedem beliebigen Wert Boni von +2 und +1 hinzufügen. Dennoch sind einige Rassenfähigkeiten für bestimmte Klassen nützlich.

  • Hochelf – diese Unterrasse gewährt Ihnen Zugriff auf einen zusätzlichen Cantrip. Nützlich beim Erstellen einer Zauberliste.
  • Menschlich – Kenntnisse im Umgang mit leichter Rüstung könnten bei der Erschaffung eines nicht-drakonischen Erbe-Zauberers nützlich sein.
  • Fähigkeitspunkte

    Achten Sie bei der Verteilung von Fertigkeitspunkten im Charakterersteller darauf, viele Punkte in Charisma zu investieren. Darüber hinaus sollten Sie erwägen, den Rest der verfügbaren Punkte wie folgt zu verteilen:

  • Konstitution bietet ein paar zusätzliche Trefferpunkte und hilft dabei, den Fokus zu bewahren, wenn man Zauber wirkt, die Konzentration erfordern.
  • Geschicklichkeit – ein höherer Status dieser Fähigkeit bringt Ihnen ein paar zusätzliche Rüstungspunkte.
  • Bester Hintergrund für Sorcerer

    Bei der Auswahl Ihres Hintergrunds lohnt es sich, eine Auswahl mit zahlreichen Charisma-basierten Fähigkeiten zu treffen. Damit ist der Aufbau deines Helden abgeschlossen.

  • Ein Krimineller, der sich mit Täuschung auskennt, wird Ihnen dabei helfen, Ihre Gesprächspartner in die Irre zu führen. Auch Charlatan verfügt über ähnliche Kompetenzen.
  • Ein Adliger mit Überzeugungskompetenz wird Ihnen dabei helfen, die Helden von Ihrem Standpunkt zu überzeugen.
  • Zauberpunkte und Metamagie

    Die Hauptmechanik von Sorcerers. Zauberpunkte, verfügbar ab Level 2, können Sie verwenden, um die Wirkung Ihrer Zauber zu verstärken. Zu den interessantesten metamagischen Effekten gehören:

  • Beschleunigter Zauber, mit dem du als Bonusaktion einen ausgewählten Zauber wirken kannst.
  • Erweiterter Zauber, der die Dauer eines bestimmten Zaubereffekts verdoppelt.
  • Zwillingszauber, der bewirkt, dass der ausgewählte Zauber seine Wirkung nicht auf eine, sondern auf zwei Kreaturen gleichzeitig ausübt.
  • Wenn Sie die nächste Stufe des Zauberers erreichen, erhalten Sie Zugriff auf zusätzliche Zauberpunkte und metamagische Effekte. Wenn Sie sie geschickt einsetzen, verschaffen Sie sich bei Begegnungen mit gefährlichen Feinden einen Vorteil.

    Durch die flexible Zauberwirkung können Sie außerdem verfügbare Zauberslots gegen Zauberpunkte eintauschen und umgekehrt. Zauberpunkte regenerieren sich nach jeder langen Pause.

    Beste Zaubersprüche für Zauberer

    Der Zauberer hat Zugriff auf eine Vielzahl nützlicher Zaubersprüche. Zu den interessantesten gehören:

    Cantrips:

  • Feuerblitz – ein Fernangriff, der 1W10 Schaden verursacht.
  • Knochenkälte – ein Zauber, der 1W8 Schaden verursacht und verhindert, dass das Ziel in der nächsten Runde heilt. Darüber hinaus erhalten untote Ziele bei einem Angriff eine Strafe.
  • Magierhand – ein nützlicher Cantrip, mit dem Sie Objekte aus der Ferne manipulieren können.
  • Zauber:

  • Magierrüstung – ein ungepanzertes Ziel erhält eine Rüstungsklasse von 13 und seinen Geschicklichkeitsmodifikator. Besonders nützlich, wenn man einen anderen Zauberer als die Unterklasse der Draconic Bloodline spielt.
  • Magische Rakete – der Zauber erzeugt 3 Projektile, die dem Ziel jeweils 1W4+1 Schaden zufügen. Sie verpassen nie.
  • Donnerwelle – eine Energiewelle, die 2W8 Schaden verursacht und alles wegstößt, was ihr in den Weg kommt.
  • Chromatische Kugel – ein mächtiger Zauber, der 3W8 Schaden verursacht. Die Art des Schadens kann geändert werden und das Wirken des Zaubers über höherstufige Slots erhöht den Schaden weiter.
  • Person festhalten – lähmt das ausgewählte Ziel. Großartig in Kombination mit dem metamagischen Zwillingszauber.
  • Cloud of Daggers – ein offensiver AOE-Zauber der Stufe 2, der 4W4 Schaden verursacht.
  • Feuerball – ein klassischer Offensivzauber der Stufe 3, der mächtigen 8W6 Schaden verursacht.
  • Denken Sie bei der Auswahl des Zauberrepertoires des Zauberers an dessen potenzielle Synergie mit metamagischen Effekten.

    Beste Unterklasse für Sorcerer

    Im Gegensatz zu anderen Zauberern sind Zauberer geborene Magier, die ihr ererbtes Potenzial nutzen. Aus diesem Grund basieren die Unterklassen der Zauberer auf dem Hintergrund eines bestimmten Helden.

    Drakonische Blutlinie – die dieser Unterklasse innewohnende magische Kraft stammt aus Drachenblut, das vor Generationen in die Familie eingeführt wurde. Drakonische Widerstandsfähigkeit verleiht dem Helden einen zusätzlichen Trefferpunkt für jede Stufe der Zaubererklasse. Darüber hinaus erhöhen die Schuppen, die den Körper des Drachenzauberers bedecken, seine Rüstungsklasse um 3, wenn er keine Rüstung trägt. Abhängig davon, welcher Drachentyp der Vorfahre Ihres Zauberers war, können Sie eine Reihe unterschiedlicher Effekte nutzen:

  • Roter Drache – Ihr Held erlangt mit der Zeit Feuerresistenz und Zauber, die auf diesem Element basieren, verursachen mehr Schaden. Außerdem lernst du den Zauber „Brennende Hände“.
  • Weißer Drache – Der Zauberer erlangt auf der entsprechenden Stufe Kälteresistenz und mit Kälte verbundene Angriffe werden stärker. Der Held lernt den Zauber „Rüstung von Agathys“.
  • Schwarzer Drache – Diese drakonische Abstammung wird mit Säureresistenz und Schadensboni in Verbindung gebracht. Der Zauberer lernt den Zauber Fett.
  • Denken Sie bei der Auswahl Ihrer drakonischen Abstammung daran, die Zaubersprüche nicht versehentlich mit denen zu duplizieren, die Sie mit der drakonischen Blutlinie erhalten haben

    Wilde Magie – diese Unterklasse wird mit dem angeborenen magischen Potenzial des Zauberers in Verbindung gebracht, das sich von Zeit zu Zeit in Form plötzlicher und unerwarteter Effekte manifestiert. Ein charakteristisches Merkmal dieser Spezialisierung ist der zufällige Effekt wilder Magie, der aktiviert werden kann, wenn der Zauberer einen Zauber der Stufe 1 oder höher wirkt. Die Auswirkungen wilder Magie können positiv (z. B. eine zusätzliche Aktion, Wiederherstellung von Trefferpunkten) und negativ (unkontrollierte Verwandlung des Zauberers oder seiner Umgebung, unerwarteter Angriff auf einen Verbündeten) sein und ihre Wirkung wird durch blindes Glück bestimmt. Der Effekt der Flut des Chaos ermöglicht es dem Helden, sich beim nächsten Wurf einen Vorteil zu verschaffen, erhöht aber gleichzeitig die Chance, dass beim Wirken des nächsten Zaubers ein zufälliger Effekt eintritt.

    Sturmzauberer – ein elementarer Zauberer, der Luft schwingt. Es zeichnet sich durch hohe Mobilität und zahlreiche Angriffszauber mit Affinität zu Luft- und Elektrizitätselementen aus. Ihre Fähigkeit „Stürmische Magie“ lässt sie als Bonusaktion fliegen, nachdem sie mindestens einen Zauber der Stufe 1 gewirkt haben. Die Flucht dauert bis zum Ende ihres Zuges und provoziert keine Gelegenheitsangriffe.

    Es ist auch erwähnenswert, dass Zauberer ihre Unterklasse auf Stufe 1 wählen müssen. Überlegen Sie sich daher sorgfältig, welche Sie spielen möchten.

    Bester Build für Sorcerer

    Abschließend präsentieren wir Ihnen einen Beispiel-Build für den Sorcerer:

  • Rasse: Hochelf
  • Unterklasse: Drakonische Blutlinie
  • Hintergrund: Edel
  • Fähigkeiten: Charisma und Konstitution etwa 16, Geschicklichkeit etwa 14, Weisheit und Intelligenz etwa 11, Stärke etwa 8.
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