Baldurs Gate 3Tipps

Baldurs Gate 3: Karte „Überwucherte Ruinen/Straßenklippen“. -Tipps

Baldurs Gate 3 Guide, Walkthrough

Nachdem Sie das Schiff in BG3 verlassen haben, befinden Sie sich in Roadside Cliffs und Overgrown Ruins. Unsere Karte hilft Ihnen, diese Orte zu 100 % zu passieren – die muffige Krypta (Dank Crypt), Laezel, Gale, Astarion, das düstere Herz (Shadowheart).

Wir haben die wichtigsten Orte und alle Begleiter auf der Karte von Overgrown Ruins und Roadside Cliffs in BG3 markiert. In diesem Tipps erfahren Sie, wo Sie Gale, Laezel und Astarion finden. Wir erklären, wie man Shadowheart dazu bringt, der Party beizutreten und wie man zur Kapelle und zur Dankgruft gelangt.

  • Überwucherte Ruinen und Klippen am Straßenrand – wichtige Orte
  • Dank Krypta
  • Schlafgemach
  • Gefährten und NPCs
  • Überwucherte Ruinen und Klippen am Straßenrand – wichtige Informationen

Überwucherte Ruinen und Klippen am Straßenrand – wichtige Orte

Eingang zur Kapelle. Achten Sie auf die Weinreben in der Umgebung – Sie können Stichverletzungen erleiden, wenn Sie sie berühren. Es ist am besten, sie alle aus großer Entfernung zu meiden.

In der Kapellenruine gibt es eine Gruppe von Plünderern. Sie können sie angreifen (vorzugsweise überraschend – Sie können beispielsweise mit einem Distanzangriff eine schwere Last auf sprechende Menschen werfen) oder einen der Fähigkeitstests bestehen und die Charaktere von diesem Ort dazu bringen, die Kapellenruine friedlich zu verlassen.

Dank Krypta

Die Dank-Krypta ist einer der größeren Dungeons unter überwucherten Ruinen – Baldurs Gate 3: Karte „Überwucherte Ruinen/Roadside Cliffs“ – Weltatlas – Baldurs Gate 3-Leitfaden, Komplettlösung

Die Dank-Krypta ist einer der größeren Kerker unter den überwucherten Ruinen. Es gibt im Wesentlichen drei Möglichkeiten, die Krypta zu betreten:

  • Benutze die Werkzeuge des Diebes, um die Tür am Strand zu öffnen.
  • Öffnen Sie mit den Werkzeugen des Diebes die Luke am östlichen Ende der Karte.
  • Erreichen Sie die Krypta von der Schlafzimmerseite aus. Der Eingang zu diesem Bonusort befindet sich in der zerstörten Kapelle.
  • Die Krypta ist dunkel, daher ist es eine gute Idee, die Fackel zu verwenden – Karte „Baldurs Gate 3: Überwucherte Ruinen / Klippen am Straßenrand“ – Weltatlas – Leitfaden zu Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Die Krypta ist dunkel, daher ist es eine gute Idee, die Fackel zu benutzen. Wie man es benutzt, haben wir auf der Seite Wie zünde ich eine Taschenlampe an? beschrieben. Die Alternative besteht darin, eine Fähigkeit zu nutzen, zum Beispiel die Dunkelsicht.

    In der ersten großen Kammer der Krypta befinden sich mehrere Sarkophage, wobei der größte zentrale Sarkophag von Fallen umgeben ist, die aktiviert werden, wenn versucht wird, ihn zu plündern. Sie können Fallen mit erfolgreicher Wahrnehmungsprüfung finden (Lüftungsschlitze am Boden und „spuckende“ Statuen an den Wänden). Sie können versuchen, sie mithilfe von Werkzeugen zum Entschärfen der Fallen zu deaktivieren. Im zentralen Sarkophag finden Sie einen gravierten Schlüssel und eine ungewöhnliche grüne zweihändige weiße Waffe – den Tipps des Wächters. In den anderen Sarkophagen befindet sich eine kleinere Beute.

    In der Hauptkammer können Sie die Leichen der Schriftgelehrten untersuchen (Sie finden e – Karte „Baldurs Gate 3: Überwucherte Ruinen / Klippen am Straßenrand“ – Weltatlas – Leitfaden „Baldurs Gate 3“, Komplettlösung).

    In der Hauptkammer können Sie die Leichen der Schriftgelehrten untersuchen (Sie finden z. B. Heavy Key). In der Gegend gibt es viele Truhen, die beispielsweise magische Schriftrollen enthalten. Der wichtigste Fund ist der im Bild gezeigte Geheimgang. Um es zu öffnen, müssen Sie einen Wahrnehmungs-Fertigkeitscheck bestehen und den Knopf entdecken. Das Drücken des Knopfes führt zu einem Kampf mit den Untoten – es ist besser, vorbereitet zu sein.

    In der Geheimkammer befindet sich ein weiterer Sarkophag. Beim Versuch, mit ihm zu interagieren, erscheint ein Kapuzenskelett und stellt dem Charakter eine Frage. Sie können darauf antworten (auf unterschiedliche Weise) oder Nein sagen. Im geheimen Raum finden Sie das Amulett der verlorenen Stimmen, das es Ihnen ermöglicht, mit den Toten zu kommunizieren, wenn es ausgerüstet ist.

    Wir empfehlen, das Kapuzenskelett nicht anzugreifen. Wenn das Skelett geht, erscheint es bei der nächsten Rast im Lager. Mehr dazu erfahren Sie auf der Camp-Seite.

    Schlafgemach

    Das Schlafgemach ist ein kleinerer zusätzlicher Ort neben der zerstörten Kapelle – Baldurs Gate 3: Karte „Overgrown Ruins / Roadside Cliffs“ – Weltatlas – Baldurs Gate 3 Guide, Walkthrough

    Das Schlafgemach ist ein kleinerer zusätzlicher Ort neben der zerstörten Kapelle. Es gibt im Wesentlichen drei Möglichkeiten, das Schlafgemach zu betreten:

  • Klopfen Sie an die Tür der zerstörten Kapelle – der im Bild oben gezeigte Ort. Wenn Sie mit dem Wächter sprechen, müssen Sie einen der Fähigkeitstests für Leistung oder Täuschung bestehen. Ein erfolgreicher Versuch wird den Wachmann dazu bewegen, die Tür zu öffnen.
  • Benutze die Werkzeuge des Diebes, um die Tür in der zerstörten Kapelle zu öffnen.
  • Benutzen Sie die Tür zum Schlafgemach in der Dank-Krypta.
  • Hinweis – Wenn Sie Option 1 oder 2 gewählt haben, müssen Sie den Wachposten, der diesen Ort bewacht, nach dem Betreten des Schlafzimmers loswerden (auch wenn Sie ihn während des Gesprächs erfolgreich getäuscht haben).

    Wenn Sie beginnen, das Schlafzimmer vom Nebenraum aus zu erkunden, können Sie die Tür öffnen, indem Sie zwei kleine Kerzen an den Seiten anzünden (der Standort ist im Bild dargestellt) – Baldurs Gate 3: Karte „Überwucherte Ruinen/Straßenklippen“ – Weltatlas – Baldurs Gate 3 Anleitung, Komplettlösung

    Wenn Sie beginnen, das Schlafzimmer vom Nebenzimmer aus zu erkunden, können Sie die Tür öffnen, indem Sie zwei kleine Kerzen an den Seiten anzünden (die Position ist im Bild dargestellt).

    Wenn Sie diesen Ort erkunden, werden Sie auf Feinde stoßen. In einer größeren Kammer wartet eine Gruppe von Gegnern, die Sie jedoch überraschend angreifen können. Beute kann sichtbar, in verschiedenen Behältern und auf den Körpern besiegter Feinde gefunden werden. Einer der Plünderer hat den Banditenschlüssel.

    Gefährten und NPCs

    Schattenherz. Die Geistliche liegt in der Nähe des Strandes. Sie können sie wiederbeleben und Ihrer Gruppe hinzufügen oder sie töten. Manchmal ist der Geistliche auch an den Türen zu finden, die zur Dankgruft führen.

    Astarion – Baldurs Gate 3: Karte „Überwucherte Ruinen/Klippen am Straßenrand“ – Weltatlas – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Astarion. Der Halbelf wird versuchen, den Helden bei Ihrer ersten Begegnung zu täuschen. Du kannst bewusstlos werden. Versuchen Sie, sich zu verteidigen, indem Sie einen Fähigkeitscheck bestehen. Nach einem kurzen Gespräch mit Astarion können Sie ihn dauerhaft zur Gruppe hinzufügen. Weitere Informationen zum Treffen mit Astarion finden Sie auf der Seite „Alle Begleiter“.

    Möglicherweise ist ein verängstigter Eber in der Nähe – Sie können versuchen, ihn zu zähmen oder zu töten.

    Gale – Baldurs Gate 3: Karte „Überwucherte Ruinen/Klippen am Straßenrand“ – Weltatlas – Leitfaden für Baldurs Gate 3, Komplettlösung

    Sturm. Der Zauberer erscheint, wenn Sie sich dem Portal/Runenkreis des Roadside Cliffs-Standorts nähern. Sie können Gale ganz einfach dauerhaft zum Team hinzufügen. Du erhältst eine nützliche Hilfe beim Wirken von Zaubersprüchen. Wenn Sie sich entscheiden, dem Magier die Hand abzuschneiden, verlieren Sie die Chance, diesen Gefährten wieder zu treffen.

    Lae'zel in einem Käfig – Baldurs Gate 3: Karte „Overgrown Ruins / Roadside Cliffs“ – Weltatlas – Baldurs Gate 3 Leitfaden, Komplettlösung

    Lae’zel in einem Käfig. Der Kämpfer wird von den Tieflings gefangen gehalten – Sie können sie im Kampf besiegen (vorzugsweise nach einem Überraschungsangriff) oder eine der Fertigkeitsprüfungen bestehen. Abhängig von Ihrer Herangehensweise stehen Sie möglicherweise vor der Wahl, ob Sie sich mit den Tieflings oder mit Lae’zel verbünden möchten – wählen Sie natürlich die letztere Option, da Lae’zel von Ihnen weder getötet noch angegriffen werden kann, wenn Sie sie rekrutieren möchten .

    Überwucherte Ruinen und Klippen am Straßenrand – wichtige Informationen

    Die auf der Karte angezeigten Gebiete stehen nach Abschluss des Prologs, also nach dem Überleben des Nautiloid-Absturzes, zur Erkundung zur Verfügung. Im Gegensatz zur linearen Erkundung des fliegenden Schiffs haben Sie jetzt viel mehr Handlungsfreiheit. Sie müssen nicht der festgelegten Route folgen.

    Bedenken Sie, dass einige schwer zugängliche Stellen (z. B. höher gelegene oder weiter entfernte Felsvorsprünge) durch Sprünge erreicht werden können. Dadurch können Sie viele optionale Gebiete besuchen, nicht nur auf dieser Karte, sondern auch an den nächsten Orten.

    Versuchen Sie, so schnell wie möglich alle Charaktere in diesem Bereich zu rekrutieren. Durch das Hinzufügen neuer Teammitglieder ist es einfacher, Schlachten zu gewinnen, und Sie können deren Fähigkeiten beispielsweise nutzen, um die Welt zu erkunden.

    Schreibe einen Kommentar

    Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert