Baldurs Gate 3Tipps

Baldurs Gate 3: Elfenführer – Rennen, Tipps -Tipps

Baldurs Gate 3 Guide, Walkthrough

Möchtest du Elf in BG3 spielen? Wir haben für Sie einen Tipps mit den wichtigsten Informationen zu dieser Rasse vorbereitet, welche Klassen für einen Elf am besten geeignet sind und welche Eigenschaften sie haben.

In diesem Kapitel der Spielanleitung zu Baldurs Gate 3 finden Sie die Beschreibung der Elfen sowie ihrer Unterrassen. Hier listen wir alle Schlüsselmerkmale dieser Rasse auf und schlagen vor, welche Charakterklassen am besten zu Elfen passen.

Elfen sind eine der in Baldurs Gate 3 verfügbaren Rassen. Elfen sind äußerst schöne, weise und langlebige Wesen, die im Einklang mit der Natur leben, Kunst, Magie, Musik, Poesie, Kunst und all die anderen positiven Dinge lieben Welt. Elfen sind schlank und größer als Menschen, haben keine Gesichtsbehaarung und ihre Ohren sind länglich und spitz.

  • Rassenmerkmale und Fähigkeiten
  • Elfen-Unterrassen und ihre Eigenschaften
  • Beste Charakterklassen

Rassenmerkmale und Fähigkeiten

  • +2 auf Geschicklichkeit;
  • Geschärfte Sinne: Der Held beherrscht die Wahrnehmung;
  • Abstammung der Feen: Der Held hat bei Rettungswürfen gegen Zauber einen Vorteil und die Magie kann ihn nicht einschläfern;
  • Dunkelsicht: Der Charakter kann im Dunkeln in einem Umkreis von 12 Metern sehen;
  • Kenntnisse im Umgang mit Kurzschwertern;
  • Kenntnisse im Umgang mit Langschwertern;
  • Kenntnisse im Umgang mit Langbögen;
  • Kenntnisse im Umgang mit Kurzbögen.
  • Elfen-Unterrassen und ihre Eigenschaften

    Die Elfen in Baldurs Gate 3 sind in zwei Unterrassen unterteilt: die Hochelfen und die Waldelfen. Diese Unterrassen können Ihrem Charakter zusätzliche Eigenschaften und Fähigkeiten verleihen.

    • Hochelf
    • Waldelf

    Hochelf

  • +1 auf Intelligenz;
  • Grundgeschwindigkeit des Rennens: Die Distanz, die Sie in jeder Runde zurücklegen können, beträgt 9 Meter;
  • Hochelfen-Cantrip: Der Held kennt einen ausgewählten Cantrip aus den Zaubersprüchen des Zauberers. Sein Kernmerkmal ist Intelligenz.
  • Liste der Hochelfen-Cantrips

    Acid Splash – Baldurs Gate 3: Elfenführer – Rennen, Tipps – Rennen – Baldurs Gate 3 Leitfaden, Komplettlösung

    Säurespritzer

    Wirkung: Wirf eine Säureblase, die jeder getroffenen Kreatur 1W6 Säureschaden zufügt.

    Reichweite: 18 Meter, 2 Meter Explosionsradius.

    Blade Ward – Baldurs Gate 3: Elfenführer – Rennen, Tipps – Rennen – Baldurs Gate 3 Leitfaden, Komplettlösung

    Klingenschutz

    Wirkung: Du erhältst Immunität gegen durch Waffenangriffe verursachte Verletzungen durch Knüppel-, Stich- und Hiebverletzungen.

    Chill Touch – Baldurs Gate 3: Elfenführer – Rennen, Tipps – Rennen – Baldurs Gate 3 Leitfaden, Komplettlösung

    Chill Touch

    Wirkung: Greife eine Kreatur mit der Kälte des Grabes an. Das Ziel erhält 1W8 Nekrotisch und kann keine Trefferpunkte zurückgewinnen. Untote Kreaturen erhalten auch einen Nachteil bei Angriffswürfen.

    Reichweite: 18 Meter.

    Tanzende Lichter – Baldurs Gate 3: Elfenführer – Rennen, Tipps – Rennen – Baldurs Gate 3 Leitfaden, Komplettlösung

    Tanzende Lichter

    Wirkung: Erzeugen Sie Lichtstreifen, die in einem Radius von 12 m leuchten.

    Reichweite: 18 Meter.

    Konzentration: erforderlich

    Feuerblitz – Baldurs Gate 3: Elfenführer – Rennen, Tipps – Rennen – Baldurs Gate 3 Leitfaden, Komplettlösung

    Feuerblitz

    Wirkung: Du wirfst einen Feuerball, der 1W6 Feuerschaden verursacht und eine brennbare Oberfläche erzeugt.

    Reichweite: 18 Meter.

    Freunde – Baldurs Gate 3: Elfenführer – Rennen, Tipps – Rennen – Baldurs Gate 3 Leitfaden, Komplettlösung

    Freunde

    Effekt: Verzaubert eine nicht feindselige Kreatur, um einen Vorteil bei Charisma-Prüfungen gegen sie zu erlangen.

    Reichweite: 9 Meter.

    Konzentration: erforderlich

    Licht – Baldurs Gate 3: Elfenführer – Rennen, Tipps – Rennen – Baldurs Gate 3 Leitfaden, Komplettlösung

    Licht

    Wirkung: Verleihe einem Objekt eine Aura aus Licht.

    Reichweite: 1,5 Meter.

    Magierhand – Baldurs Gate 3: Elfenführer – Rennen, Tipps – Rennen – Baldurs Gate 3 Leitfaden, Komplettlösung

    Magierhand

    Effekt: Erstellen Sie eine Spektralhand, die Objekte manipulieren und mit ihnen interagieren kann.

    Reichweite: 18 Meter.

    Konzentration: erforderlich

    Minor Illusion – Baldurs Gate 3: Elfenführer – Rennen, Tipps – Rennen – Baldurs Gate 3 Leitfaden, Komplettlösung

    Kleinere Illusion

    Effekt: Erzeuge eine Illusion, um Kreaturen in der Nähe abzulenken.

    Reichweite: 18 Meter.

    Zusätzliche Informationen: Durch das Wirken dieses Zaubers können Sie verborgen bleiben.

    Giftspray – Baldurs Gate 3: Elfenführer – Rennen, Tipps – Rennen – Baldurs Gate 3 Leitfaden, Komplettlösung

    Giftspray

    Wirkung: Projiziert einen schädlichen Gasstoß, der 1W12 Gift verursacht.

    Reichweite: 3 Fuß.

    Ray Of Frost – Baldurs Gate 3: Elfenführer – Rennen, Tipps – Rennen – Baldurs Gate 3 Leitfaden, Komplettlösung

    Froststrahl

    Wirkung: Der Held beschwört einen eisigen Strahl aus blassblauem Licht, der 1W8 Kälteschaden verursacht und die Geschwindigkeit des Ziels um 3 Meter verringert.

    Reichweite: 18 Meter.

    Schockierender Griff – Baldurs Gate 3: Elfenführer – Rennen, Tipps – Rennen – Baldurs Gate 3 Leitfaden, Komplettlösung

    Schockierender Griff

    Wirkung: Blitze schießen aus den Händen deines Helden, verursachen 1W8 Blitzschaden und verhindern, dass das Ziel reagiert.

    Reichweite: 1,5 Meter.

    True Strike – Baldurs Gate 3: Elf-Leitfaden – Rennen, Tipps – Rennen – Baldurs Gate 3-Leitfaden, Komplettlösung

    Wahrer Schlag

    Wirkung: Erkennen Sie die Verteidigungseigenschaften des Ziels, um es leichter angreifen zu können.

    Reichweite: 18 Meter.

    Konzentration: erforderlich

    Waldelf

  • Grundgeschwindigkeit des Rennens: Die Distanz, die Sie in jeder Runde zurücklegen können, beträgt 9 Meter;
  • Maske der Wildnis: Der Charakter beherrscht das Schleichen.
  • Beste Charakterklassen

    Eine Elfenrasse ist in Baldurs Gate 3 eine sehr beliebte Wahl, da sie gut zu vielen Charakterklassen passt.

  • Ranger;
  • Schurke;
  • Zauberer: Hochelf;
  • Kleriker: Waldelf.
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