Baldurs Gate 3Tipps

Baldur’s Gate 3: Druidenführer BG3 -Tipps

Baldurs Gate 3 Guide, Walkthrough

Sie wissen nicht, wie Sie Ihren Druiden in Baldurs Gate 3 erstellen? Diese Seite hilft Ihnen, die wichtigsten Entscheidungen bei der Erschaffung des unbezwingbaren Kriegers der Natur zu treffen.

Druiden in der Welt von Baldur’s Gate 3 sind Magier, die ihre Macht aus einer besonderen Bindung beziehen, die sie mit der Welt der Natur verbindet. Diese hartnäckigen Krieger können viele Rollen in der Gruppe erfüllen: von unterstützenden Magiern bis hin zu skrupellosen Rohlingen, die Feinde mit ihren mächtigen Reißzähnen und Klauen zerschmettern. Auf der folgenden Seite finden Sie eine Reihe grundlegender Informationen, die Ihnen dabei helfen sollen, herauszufinden, welcher Druidentyp für Sie am besten geeignet ist.

  • Das beste Rennen für einen Druiden
  • Fähigkeitspunkte
  • Der beste Ursprung für einen Druiden
  • Wilde Form
  • Die beste Form
  • Beste Zaubersprüche
  • Beste Unterklasse
  • Bester Build für einen Druiden

Beste Rasse für einen Druiden

In der Vollversion von Baldur’s Gate 3 haben die Entwickler exklusive Rassenboni entfernt. Von nun an können Sie bei der Auswahl einer Rasse jedem beliebigen Wert Boni von +2 und +1 hinzufügen. Dennoch sind einige Rassenfähigkeiten für bestimmte Klassen nützlich.

  • Mensch bietet einen Bonus von +1 auf alle Fähigkeiten, darunter natürlich auch Weisheit.
  • Waldelfen – diese Unterrasse verleiht nützliche Bogenfertigkeiten und eine höhere Grundbewegungsreichweite.
  • Drow – diese Rasse verleiht nützliche Waffenkenntnisse, überlegene Dunkelsicht und Rassenzauber Feenfeuer und Dunkelheit.
  • Fähigkeitspunkte

    Achten Sie bei der Vergabe von Fähigkeitspunkten zunächst auf einen hohen Weisheitsindikator, da dieser für die Stärke der vom Druiden gewirkten Zauber verantwortlich ist.

    Konzentrieren Sie sich zweitens auf Konstitution und Geschicklichkeit.

  • Durch die Konstitution kann Ihr Druide bei intensiven Zusammenstößen etwas länger durchhalten, und Sie können auch leichter konzentriert bleiben, wenn Sie Zauber wirken, die Konzentration erfordern.
  • Hohe Geschicklichkeit verschafft Ihnen mehrere zusätzliche Rüstungsklassenpunkte, wenn Sie mittlere und leichte Rüstungen verwenden – Druiden beherrschen diese von Natur aus gut.
  • Der beste Ursprung für einen Druiden

    Versuchen Sie bei der Auswahl der Ursprünge Ihres Druiden, solche zu wählen, die Ihnen Kenntnisse in auf Weisheit basierenden Fähigkeiten vermitteln. Ergänzend werden dadurch die Stärken Ihres Charakters gestärkt und Sie können problemlos mit Würfelwürfen umgehen. Zu den erwägenswerten Ursprüngen gehören unter anderem. z.B

  • Hermit sorgt für Kenntnisse in Medizin und Religion;
  • Folk Hero vermittelt Ihnen Kenntnisse im Umgang mit Tieren und im Überleben.
  • Wilde Form

    Nach Erreichen von Level 2 erhält der Druide Zugriff auf seine charakteristische Fähigkeit – Wilde Gestalt. Dadurch können sie sich in ein Tier verwandeln. Diese Option ist sowohl während der Erkundung als auch im Kampf verfügbar.

    Die Verwandlung in ein Tier hat mehrere Konsequenzen:

  • Druide erhält neue Statistiken, Rüstungsklasse und Bestienausdauerpunkte, behält aber seine Intelligenz, Weisheit und sein Charisma.
  • Wenn die Trefferpunkte des Druiden in der Wildform auf 0 sinken, kehrt der Druide zu seiner ursprünglichen Form vor der Transformation zurück.
  • Sie können die Fähigkeit zweimal nutzen, bevor Sie eine kurze Pause einlegen.
  • Die beste Form

    Jede Tierform hat ihre eigenen Vor- und Nachteile. Einige von ihnen werden im Kampf nützlicher sein. Andere werden bei der Erkundung hilfreich sein. Hier ein paar interessante Beispiele für Formen und deren Verwendung:

  • Bär – eine mächtige Form, die im Kampf nützlich ist. Nur für die Unterklasse „Circle of the Moon“ verfügbar.
  • Katze – eine im Kampf eher nutzlose Form. Die geringe Größe der Katze ist jedoch beim Erkunden praktisch, während das Miauen in der Nähe befindliche NPCs ablenken kann.
  • Riesenspinne – nützlich im Kampf und mit der Fähigkeit zum Weitsprung, einer Form, die es Ihnen ermöglicht, an schwer zugängliche Stellen zu gelangen.
  • Beste Zaubersprüche

    Die Wahl der Zaubersprüche hängt weitgehend von Ihrem Spielstil ab, ob Ihr Druide an vorderster Front bleibt oder den Rest des Teams in der hinteren Reihe unterstützt.

    Hier sind einige Zaubersprüche, die es wert sind, in Betracht gezogen zu werden. Die vollständige Liste finden Sie auf der Seite „Beste Druidenzauber“.

    Cantrips:

  • Tipps – ein nützlicher Cantrip, der dem Ziel 1W4 für Fertigkeitsüberprüfungen bietet. Wählen Sie es, wenn Ihre Gruppe keinen Kleriker hat.
  • Shillelagh – Ihre Keule oder Ihr Kampfstab wird zu einer magischen Waffe, die zusätzlichen Schaden verursacht und Ihre Weisheit für Angriffswürfe nutzt. Äußerst nützlich, wenn Sie stumpfe Waffen verwenden möchten.
  • Dornenpeitsche – das getroffene Ziel erleidet 1W6 Schaden und wird 3 Meter auf den Druiden zugezogen.
  • Zauber:

  • Goodberry – ein klassischer Druidenzauber, der 4 Früchte erzeugt, die 1W4 Gesundheitspunkte wiederherstellen. Es kann auch als Proviant dienen, wenn Sie sich in einem Lager aufhalten (liefert eine Einheit Lagervorrat).
  • Wunden heilen und Heilwort – klassische Heilzauber. Der erste stellt 1W8 Gesundheit durch Berührung wieder her, der zweite 1W4 durch Augenkontakt.
  • Wasser erzeugen oder zerstören – beschwört Regen oder entfernt Wasser aus einem bestimmten Bereich. Nützlich in Kombination mit einem anderen Magieanwender, da ein nasser Gegner zusätzlichen Schaden durch Kälte und Elektrizität erleidet.
  • Donnerwelle – ein Angriffszauber der Stufe 1. Es verursacht 2W8 elektrischen Schaden und stößt Kreaturen und Objekte weg.
  • Verstricken – ein Konzentrationszauber, der Ranken erzeugt, die sich um das Ziel winden und es bewegungsunfähig machen.
  • Flammenklinge – Zauber der Stufe 2. Erstellt einen feurigen Säbel, der 3W6 Feuerschaden verursacht. Die Waffe erzeugt außerdem ein blendendes Licht. Es kann vom Zauberer ins Holster gesteckt und gezogen werden.
  • Stachelwachstum – Druide verwandelt den Boden in scharfe Stacheln. Eine Kreatur, die sich durch diesen Bereich bewegt, erleidet pro 1,5 Meter, die sie zurücklegt, 2W4 Schaden.
  • Ohne Spur passieren – ein praktischer Zauber, der dem Druiden und seinen Gefährten in der Nähe +10 auf Heimlichkeitswürfe verleiht.
  • Metall erhitzen – ein Zauberspruch der Stufe 2, mit dem Sie die Metallwaffe und -rüstung eines Gegners erhitzen können. Abhängig von den Aktionen des Gegners kann er die Waffe abwerfen, eine Strafe für Angriffe erhalten oder Schaden durch Feuer erleiden.
  • Geringe Wiederherstellung – ein Zauber der Stufe 2, der negative Effekte und Vergiftungen von seinem Ziel entfernt.
  • Beste Unterklasse

    Nach Erreichen von Level 2 wählt der Druide einen sogenannten Kreis, der eine Unterklasse darstellt. In der Early-Access-Version von Baldur’s Gate 3 können Sie zwischen den beiden Unterklassen des Druiden wählen. Der dritte Kreis wird nach dem Start hinzugefügt:

  • Circle of the Land – eine Unterklasse, die sich auf das Wirken von Zaubersprüchen konzentriert. Wenn Sie diesen Kurs auf Stufe 2 wählen, erhalten Sie sofort Zugriff auf 1 zusätzlichen Cantrip. Der Druide erhält außerdem Zugang zu „Natürliche Erholung“. Eine Fertigkeit, die es Ihnen ermöglicht, einige Ihrer Zauberslots außerhalb des Kampfes zu regenerieren. Wenn Sie Level 3 erreichen, können Sie den Zauberkreis wählen. Dadurch erhalten Sie zwei zusätzliche Zaubersprüche, die von nun an immer für Ihren Druiden vorbereitet und einsatzbereit sind. Die Wahl des Zauberkreises hängt letztendlich von Ihrem Spielstil ab, es lohnt sich jedoch, auf die folgenden Gruppen zu achten:
  • Küste – Sie erhalten Zugang zu den Zaubersprüchen Spiegelbild und Nebelschritt. Nützlich zum Erkennen von Feinden.
  • Underdark – Sie erhalten Zugang zu den Zaubersprüchen Netz und Nebelschritt. Zauber, die im Kampf und zum Überraschen von Feinden nützlich sind.
  • Sumpf – Sie erhalten Zugriff auf die Zauber Säurepfeil und Dunkelheit. Dieser Kreis eignet sich für einen offensiveren Spielstil.
  • Auf Level 5 erhalten Sie Zugang zum nächsten Kreis. Ein Zauberpaar, das mit denen auf Stufe 3 identisch ist, unterscheidet sich jedoch.

    Circle of the Moon – eine Unterklasse, die sich auf die Wild Shape konzentriert, die Sie in dieser Unterklasse sogar während einer Bonusaktion (Combat Wild Shape) aktivieren können. Abgesehen von der zusätzlichen Form (Bär) bietet dieser Kreis ab Level 2 Zugang zu Lunar Mend. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Druiden in Tiergestalt, einen Zauberslot zu nutzen, um einige Gesundheitspunkte wiederherzustellen. Auf Stufe 4 erhält ein Druide, der „Circle of the Moon“ verwendet, außerdem eine zusätzliche Krähenform, die ihm das Fliegen ermöglicht.

    Kreis der Sporen – ein Kreis, der sich auf die Nutzung von Pilzen, Schimmelpilzen und Sporen zur Kontrolle lebender und toter Wesen konzentriert. Mit der Fähigkeit „Halo der Sporen“ kann der Druide eine Wolke freisetzen, die 1W4 nekrotischen Schaden verursacht. Dieser Schaden kann vor allem als Reaktion verursacht werden. Es arbeitet mit Symbiotic Entity zusammen, das den Schaden von Halo of Spores verdoppelt und 8 temporäre HP liefert.

    Bester Build für einen Druiden

    Zusammenfassend stellen wir im Folgenden zwei beispielhafte Builds für einen Druiden der Stufe 3 vor, die die oben genannten Tipps verwenden.

    Druide als Magier:

  • Rasse: Goldener Zwerg
  • Unterklasse: Kreis des Landes
  • Herkunft: Einsiedler
  • Fähigkeiten: Weisheit und Konstitution 16, Intelligenz etwa 14, Geschicklichkeit etwa 13/12, Stärke etwa 10, Charisma etwa 8
  • Zauberkreis: Sumpf
  • Druide als Gestaltwandler:

  • Rasse: Waldelf
  • Unterklasse: Mondkreis
  • Herkunft: Volksheld
  • Fähigkeiten: Weisheit und Konstitution 16, Geschicklichkeit etwa 14, Intelligenz etwa 12, Stärke etwa 10, Charisma etwa 8
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