Baldurs Gate 3Tipps

Baldur’s Gate 3: Barbarenführer BG3 -Tipps

Baldurs Gate 3 Guide, Walkthrough

Sie wissen nicht, welche Rasse Sie für den Barbaren in BG3 wählen sollen? Unser Tipps hilft Ihnen bei der Auswahl einer Unterklasse, der Herkunft und der Verteilung von Fähigkeitspunkten. Wir erklären auch, warum ein Barbar keine Rüstung tragen sollte.

Wenn Sie in BG3 den perfekten Barbaren erschaffen, müssen Sie die richtige Rasse und Herkunft auswählen. Auf dieser Seite erfahren Sie, welche Unterklasse Sie wählen sollten, wenn Sie die wichtigsten Eigenschaften dieser Klasse, nämlich Wut und ungepanzerte Verteidigung, voll ausnutzen möchten. Wir schlagen vor, welche Rüstung der Barbar tragen sollte und welche Boni Sie erhalten, wenn Sie keine Rüstung tragen. Wir listen auch die besten Sammelklagen auf. Am Ende der Seite finden Sie den besten Barbaren-Build.

  • Beste Herkunft für einen Barbaren
  • Beste Rasse für einen Barbaren
  • Fähigkeitswerte des Barbaren
  • Sollte der Barbar eine Rüstung tragen?
  • Die besten Barbaren-Sammelklagen
  • Beste Barbaren-Unterklasse
  • Bester Barbaren-Build

Beste Herkunft für einen Barbaren

Achten Sie bei der Auswahl des Hintergrunds des Barbaren auf Kenntnisse in Fähigkeiten im Zusammenhang mit Stärke oder Geschicklichkeit. Die idealen Hintergründe für diesen Kurs sind:

  • Urchin, der Fertigkeiten in Fingerfertigkeit und Heimlichkeit verleiht.
  • Soldat, der Kenntnisse in Leichtathletik und Einschüchterung verleiht.
  • Outlander, der Kenntnisse in Leichtathletik und Überleben verleiht.
  • Beste Rasse für einen Barbaren

    Die Hauptfähigkeiten der Barbaren sind Stärke, Konstitution und Geschicklichkeit, daher funktionieren die folgenden Rassen am besten:

  • Schildzwerg mit +2 an Stärke und Konstitution.
  • Starkherziger Halbling, mit +2 auf Geschicklichkeit und +1 auf Konstitution.
  • Mensch mit +1 auf jede Fähigkeit.
  • Fähigkeitswerte des Barbaren

  • Das wichtigste Attribut des Barbaren ist Stärke, das sich auf Angriffswürfe und verursachten Schaden auswirkt.
  • Die zweitwichtigste Fähigkeit eines Barbaren ist die Konstitution. Es beeinflusst die maximale Anzahl an Trefferpunkten und bietet besseren Schutz, wenn Sie keine Rüstung tragen. Die Verfassung des Barbaren sollte nicht weniger als 14 Punkte betragen.
  • Geschicklichkeit beeinflusst die Rüstungsklasse. Unabhängig davon, ob Ihr Barbar eine Rüstung tragen soll oder nicht, sollte diese Fähigkeit nicht weniger als 14 Punkte betragen.
  • Sollte der Barbar eine Rüstung tragen?

    Viele von Ihnen stellen sich Barbaren wahrscheinlich als muskulöse Krieger vor, die in Lederfetzen gekleidet sind. Wenn Sie vorhaben, BG3 als typischer Barbar zu spielen, haben wir unten eines der wichtigsten Merkmale dieser Klasse erklärt – die ungepanzerte Verteidigung.

    Ungepanzerte Verteidigung gewährt 10 Basispunkte der Rüstungsklasse und addiert Ihren Konstitutions- und Geschicklichkeitsmodifikator dazu, wenn Sie keine Rüstung tragen.

    Der Barbar verfügt außerdem über mehrere Funktionen, die es ihm ermöglichen, im Kampf Schaden zu erleiden. Wut ist eine zusätzliche Sammelaktion, die 10 Runden dauern kann. Die Wut endet vorzeitig, wenn Ihr Charakter seit der letzten Runde keine Kreatur angegriffen oder Schaden erlitten hat. Wenn Sie während Ihres Zuges eine Aktion verwenden, um etwas anderes als anzugreifen, ohne Schaden zu nehmen, endet die Wut. Wenn Ihr Charakter eine Rüstung trägt, verringert sich die Wahrscheinlichkeit, Schaden zu erleiden, erheblich. Wenn Sie einen Barbaren erschaffen, der keine Rüstung tragen soll, müssen Sie daher mehr Punkte in Konstitution und Geschicklichkeit investieren.

    Wenn Sie Ihrem Barbaren mehr Stärke verleihen, erhalten Sie mit mittlerer Rüstung eine höhere Rüstungsklasse, die etwa 15 Rüstungsklassen plus Ihren Geschicklichkeitsmodifikator gewährt. Allerdings solltest du bedenken, dass das Spielen eines solchen Barbaren dazu führen kann, dass deine Wut im Kampf leichter sinkt.

    Die besten Barbaren-Sammelklagen

  • Wut – eine Bonusaktion, die ab Level 1 verfügbar ist. Während er tobt, verursacht der Barbar mit Nahkampfwaffen und beim Werfen von Gegenständen 2 zusätzlichen Schaden. Sie erhalten außerdem Schadensresistenz und Vorteile bei Stärkeprüfungen und Rettungswürfen. Die Wut endet vorzeitig, wenn der Barbar während seines Zuges niemanden angegriffen hat oder keinen Schaden erlitten hat.
  • Gefahrenbewusstsein – verfügbar ab Level 2. Eine Leistung, die einen Vorteil bei geschicklichkeitssparenden Würfen gegen Fallen, Zauber und Oberflächen gewährt.
  • Rücksichtsloser Angriff – eine ab Level 2 verfügbare Klassenaktion, die sowohl dem Barbaren als auch allen Feinden, die den Barbaren angreifen, einen Vorteil bei Angriffswürfen verschafft.
  • Beste Barbaren-Unterklasse

    Wenn Ihr Barbar Level 3 erreicht, können Sie eine Unterklasse auswählen:

  • Berserker – verfügt über eine Bonus-Sammelaktion, die Wut in Raserei verwandelt. In diesem Zustand erhält der Barbar Zugang zu zwei neuen Aktionen und kann als Bonusaktion mit einer improvisierten Waffe angreifen. Eine der verfügbaren Bonusaktionen während einer Raserei ist „Wütender Wurf“, mit dem Sie einen Gegenstand oder eine Kreatur aufheben und auf ein Ziel werfen können, wodurch es Wuchtschaden verursacht und es zu Boden wirft.
  • Wildheart – lässt Sie aus fünf verschiedenen Optionen basierend auf Tieren wählen:
  • Bär gewährt Widerstand gegen jeglichen Schaden außer psychischem Schaden und ermöglicht Ihnen die Selbstheilung.

    Eagle macht den Charakter nahezu unbesiegbar, gewährt Diving Strike, um Feinde in tieferen Lagen anzugreifen, und Dash als Bonusaktion.

    Mit „Hirsch“ kannst du im wütenden Zustand angreifen, 1W4+2 Schaden verursachen und Ziele zu Boden werfen. Die Ladung löst keine Gelegenheitsangriffe aus. Wut erhöht deine maximale Bewegung.

    Tiger kann drei Feinden gleichzeitig Schaden zufügen und Blutungen verursachen. Wut erhöht die Reichweite der Sprünge des Charakters.

    Wolf lässt deine Verbündeten sich weitere 3 Meter weit bewegen, während deine Wut sie im Kampf stärkt.

    Bester Barbaren-Build

    Wenn Sie einen stereotypen Barbaren bevorzugen, der keine Rüstung trägt, wählen Sie:

  • Rasse: Strongheart-Halbling
  • Unterklasse: Berserker
  • Hintergrund: Urchin
  • Fähigkeitswerte: Stärke 14, Geschicklichkeit 16, Konstitution 15, Intelligenz, Weisheit und Charisma etwa 10.
  • Waffe: Everburn Blade
  • Rüstung: Barbarenkleidung
  • Wenn Sie einen stärker gepanzerten Barbaren bevorzugen, wählen Sie:

  • Rasse: Schildzwerg
  • Unterklasse: Wildheart
  • Hintergrund: Soldat
  • Fähigkeitswerte: Stärke 17, Geschicklichkeit 14, Konstitution 15, Intelligenz, Weisheit und Charisma etwa 10.
  • Waffe: Blutige Großaxt
  • Rüstung: Robustes Kettenhemd
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