Baldurs Gate 3Tipps

Baldur’s Gate 3: Alle legendären Gegenstände -Tipps

Baldurs Gate 3 Guide, Walkthrough

In BG3 finden Sie viele legendäre Gegenstände, die Ihnen während des Abenteuers nützlich sein werden. Auf dieser Seite des Leitfadens erfahren Sie mehr über die mächtigsten davon.

Unter den vielen Gegenständen, die Sie in Baldurs Gate 3 finden, haben einige einen besonderen orangefarbenen Rahmen. Es ist ein Zeichen dafür, dass Sie einen legendären Gegenstand erhalten haben. Diese Seite enthält eine Liste davon sowie Informationen darüber, wo sie zu finden sind.

  • Gestaltwandlermaske
  • Blut von Lathander
  • Shars Speer des Abends
  • Selunes Speer der Nacht
  • Orphischer Hammer
  • Höllendämmerungsrüstung
  • Handschuhe des Seelenfangs
  • Purpurroter Unfug
  • Blutdurst
  • Helm von Balduran
  • Baldurans Riesentöter
  • Gontr Mael
  • Vorrecht des Duellanten
  • Markoheshkir
  • Nyrulna
  • Viconias wandelnde Festung

Gestaltwandlermaske

Mit diesem Helm können Sie das Aussehen des Rennsports einmal pro langer Pause vorübergehend ändern. Sie erhalten diesen Gegenstand, indem Sie die Deluxe Edition von Baldur’s Gate 3 kaufen. Sie finden ihn in Ihrem Vorrat im Lager.

Blut von Lathander

Sie haben die Möglichkeit, diesen Streitkolben am Ende von Akt I zu finden. Sie müssen zum Rosymorn-Kloster gehen und dann die Geschichte von Githyanki fortsetzen. Suchen Sie nach einem versteckten Raum, in dem Sie ein Rätsel finden. Denken Sie daran, das Wappen des Dämmermeisters in Ihrem Besitz zu haben, da Sie diese Waffe benötigen.

Schaden:

  • 1W6 3 Knüppel
  • Bonusfähigkeiten:

  • Lathanders Segen: Wenn Ihre HP auf Null sinken, stellen Sie einmal pro langer Pause 2–12 HP und bei Verbündeten 1–6 HP wieder her.
  • Lathanders Licht: Im Umkreis von sechs Metern werden Untote und Untote geblendet, es sei denn, ihnen gelingt ein konstitutionsrettender Wurf.
  • Zauber: Sonnenstrahl
  • Waffenverzauberung: 3
  • Shars Speer des Abends

    Der Erwerb dieser Waffe ist lächerlich einfach – ermutigen Sie Shadowheart einfach, die Prüfung in Akt 2 abzuschließen. Unmittelbar nach Ende erhalten Sie diese Waffe.

    Schaden:

  • 1W8(1W6) 5 Durchschlag
  • Shars Segen – Vorteil für Rettungswürfe, während er leicht oder stark verdeckt ist. Du fügst leicht oder stark verdeckten Kreaturen einen zusätzlichen Schaden von 1W6 zu.
  • Blinde Immunität – Sie können nicht geblendet werden.
  • Zauber: Shars Dunkelheit
  • Waffenverzauberung: 3
  • Bonusfähigkeiten:

    Selunes Speer der Nacht

    Anstatt die obige Prüfung zu beenden, müssen Sie Shadowheart davon überzeugen, sie nicht zu beenden und Nightsong dann zu verschonen. Dann musst du Ketheric besiegen und Nightsong erneut retten. Erst dann, zu Beginn des dritten Aktes, erhalten Sie diese Waffe.

    Schaden:

  • 1W8(1W6) 5 Durchschlag
  • Selunes Segen – Sie erhalten einen Vorteil bei Weisheitsrettungswürfen und Wahrnehmungswürfen.
  • Dunkelsicht – Sie können in der Dunkelheit bis zu 12 Meter weit sehen.
  • Zauber: Mondstrahl und Mondpartikel
  • Waffenverzauberung: 3
  • Bonusfähigkeiten:

    Orphischer Hammer

    Gehen Sie in Akt III zum Haus der Hoffnung und stimmen Sie Rafaels Vorschlag zu. Sie können die Waffe auch einfach unter seiner Nase stehlen.

    Schaden:

  • 1W10(1W8) 3 Schläge
  • Bonusfähigkeiten:

  • Zauberresistenz – Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber.
  • Sammelklage: Unshackling Strike
  • Waffenverzauberung: 3
  • Höllendämmerungsrüstung

    Eine der besten Rüstungen im Spiel. Um es zu erhalten, muss man Raphael besiegen, aber die Mühe lohnt sich auf jeden Fall.

    Rüstungsklasse: 21

    Bonusfähigkeiten:

  • Höllendämmerungsrüstung – Sie erlangen Kenntnisse im Umgang mit dieser Rüstung.
  • Höllische Vergeltung – Wenn Ihnen ein Rettungswurf gelingt, wird der Charakter, der einen Zauber wirkt, drei Runden lang in Brand gesetzt.
  • Oberste Ägide des Feuers – Resistenz gegen Feuerschaden, Sie können nicht in Brand gesteckt werden und Sie erhalten -3 Schaden durch alle Elemente.
  • Zauber: Fliegen
  • Handschuhe des Seelenfangs

    Um diese Handschuhe zu erhalten, müssen Sie zuerst den Orphic Hammer besorgen, dann Hope befreien und Raphael besiegen, der Sie aufhält.

    Bonusfähigkeiten:

  • Seelenfaust – Unbewaffnete Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden im Bereich von 1 bis 10.
  • Seelenfang – Einmal pro Spielzug stellt ein unbewaffneter Angriff 1 HP wieder her. Alternativ können Sie bis zum Ende der Runde einen Vorteil bei Angriffswürfen und Rettungswürfen erhalten.
  • Attributbonus: +2 auf Konstruktion
  • Purpurroter Unfug

    In Akt III musst du Orin im Tempel von Bhaal besiegen. Wenn du sie plünderst, erhältst du dieses Kurzschwert.

    Schaden:

  • 1W8 Durchschlag, 1W4 nekrotisch, 1W4 Durchschlag
  • Bonusfähigkeiten:

  • Machen Sie Jagd auf die Schwachen – Sie verursachen zusätzlichen Schaden von 1 bis 4 gegen Ziele mit weniger als 50 % HP.
  • Rotader-Wildheit – Wenn diese Waffe die primäre Waffe ist, fügst du 7 zusätzlichen Schaden gegen Ziele zu.
  • Purpurne Waffe – Wenn es sich bei dieser Waffe um eine Sekundärwaffe handelt, addieren Sie Ihren Fähigkeitsmodifikator zum Schaden des Angriffs.
  • Waffenverzauberung: 2
  • Blutdurst

    In Akt III musst du Orin im Tempel von Bhaal besiegen. Wenn du sie plünderst, erhältst du diesen Dolch.

    Schaden:

  • 1W8 2 Durchdringen
  • Bonusfähigkeiten:

  • Verbesserter kritischer Treffer – Die Anzahl der kritischen Treffer, die Sie würfeln müssen, wird um eins reduziert und der Effekt kann gestapelt werden.
  • Schwäche ausnutzen – Wenn diese Waffe die Haupthand ist, sind Gegner anfällig für durchdringenden Schaden.
  • True Strike Riposte – Wenn diese Waffe in der Nebenhand ist, erhalten Gegner, die deinen Charakter verfehlen, einen True Strike. +1 zur Rüstungsklasse.
  • Waffenverzauberung: 2
  • Zauber: Wahrer Schlag
  • Helm von Balduran

    Um diesen Helm zu bekommen, musst du Ansura besiegen.

    Bonusfähigkeiten:

  • Baldurans Vitalität – Sie heilen zu Beginn jeder Runde 2 HP.
  • Baldurans Gunst – Du erhältst +1 auf Rüstungsklasse und Rettungswürfe.
  • Betäubungsimmunität – Sie erhalten Immunität gegen Betäubung.
  • Kritische Immunität – Gegner können Ihnen keinen kritischen Treffer landen.
  • Baldurans Riesentöter

    Um dieses Zweihandschwert zu erhalten, müssen Sie Herzog Ravengard retten und fliehen. Als nächstes erfahren Sie mehr über den Ort, an dem Sie die Prüfungen bestehen und mit Ansur kämpfen können. In seiner Leiche finden Sie diese Waffe.

    Schaden:

  • 2W6 3 Hieb
  • Bonusfähigkeiten:

  • Riesentöter – Sie verdoppeln Ihren Stärkemodifikator und erhalten einen Vorteil bei großen, riesigen oder gigantischen Zielen.
  • Waffenverzauberung: 3
  • Sammelklage: Giant Form
  • Gontr Mael

    Um diesen Bogen zu erhalten, müssen Sie den Steel Watcher Titan in der Steel Watch Foundry besiegen.

    Schaden:

  • 1W8 8 Durchdringen
  • Bonusfähigkeiten:

  • Versprochener Sieg – Eine Chance, einem Ziel einen Leitblitz zuzufügen, wenn Sie es treffen.
  • Gontr Mael Glowing – Innerhalb eines Radius von sechs Metern strahlen Sie leuchtendes Licht aus.
  • Waffenverzauberung: 3
  • Zauber: Himmlische Eile
  • Vorrecht des Duellanten

    Dieses Rapier finden Sie im dritten Akt mithilfe von Vanra. Erfülle die Aufgabe für sie und Mayrina und als Belohnung erhältst du das Rapier.

    Schaden:

  • 1W8 8 Durchdringung, 2 Durchdringung
  • Bonusfähigkeiten:

  • Eleganter Duellant – Wenn Sie keine Sekundärwaffe haben, beginnt Ihr kritischer Treffer bei 19 und nicht bei 20. Sie erhalten eine zusätzliche Reaktion.
  • Verdorrender Schnitt – Wenn Sie treffen, können Sie die Reaktion nutzen, um zusätzlichen nekrotischen Schaden zu verursachen.
  • Waffenverzauberung: 3
  • Zauber: Herausforderung zum Duell
  • Waffenaktion: Begeisterung des Duellanten
  • Markoheshkir

    Sie erhalten diesen Quartierstab, der die Nightsong-Geschichte in Akt III fortsetzt. Der Quartierstab befindet sich hinter der magischen Barriere, die Sie deaktivieren können, indem Sie vom Balkon springen.

    Schaden:

  • 1W8(1W6) 1 Knüppel
  • Bonusfähigkeiten:

  • Arkane Verzauberung: Du erhältst +1 auf Zauberwurfwürfe und Zauberangriffswürfe.
  • Arkane Batterie: Der nächste Zauber kostet dich keine Zauberslots.
  • Waffenverzauberung: 2
  • Zauber: Gunst des Händlers
  • Nyrulna

    Diesen Dreizack erhalten Sie, wenn Sie Akabi im Zirkus der letzten Tage erfolgreich ausrauben. Danach werden Sie an den Ort teleportiert, an dem sich am Ende eine Truhe mit der Waffe befindet.

    Schaden:

  • 1W8(1W6) 3 Durchdringen
  • Bonusfähigkeiten:

  • Zephyr-Verbindung – Die Waffe kehrt jedes Mal zu Ihnen zurück, wenn sie geworfen wird. Du kannst nicht entwaffnet werden. Wenn die Waffe geworfen wird, erzeugt sie eine Explosion, die 3 bis 12 Schaden verursacht.
  • Schleier des Windes – Sie erhalten einen Bonus von +3 auf Geschwindigkeit und Sprungkraft und sind immun gegen Sturzschaden.
  • Nyrulna Glowing – Die Waffe erstrahlt in einem Radius von 6 m mit einem leuchtenden Licht.
  • Waffenverzauberung: 3
  • Viconias wandelnde Festung

    Dieser Schild ist in Akt III erhältlich. Der Handlung von Shadowheart folgend, musst du Viconia DeVir töten und sie plündern.

    Rüstungsklassenbonus: 3

    Bonusfähigkeiten:

  • Zurechtweisung der Macht – Wenn Sie von einem Nahkampfangriff getroffen werden, können Sie mit einer Reaktion dem Gegner 2 bis 8 Schaden zufügen, indem Sie ihn niederschlagen, es sei denn, er besteht eine Geschicklichkeitsprüfung.
  • Zauberwächter – Sie haben einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber und Zauberangriffswürfe gegen Sie haben einen Nachteil.
  • Zauber: Reflektierender Schild, Abwehrband
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