Ich möchte sicherstellen, dass niemand denkt, ich sei hyperbolisch, wenn ich diese Vorschau diesen Titel gebe. Es ist nicht schwer zu erkennen, dass sein Spiel etwas von Fallout inspiriert hat. Es spielt in einer Welt, die von einer nuklearen Katastrophe betroffen ist. Seltsame Kreaturen lauern, Gruppen von Banditen wandern herum und suchen nach einfachen Zielen, es gibt Roboter und das Überleben ist die oberste Priorität. Die Verbindung zu Skyrim ist möglicherweise nicht so offensichtlich. Dies spielt nicht in einer Fantasiewelt, sondern lässt sich mehr von spekulativen Fiktion und Science -Fiction inspirieren. Es gibt keine Drachen oder magische Kräfte. Aber verdammt, wenn dies nicht der Spaß war, den ich seit Skyrim als Stealth -Bogenschütze hatte. Und Junge ist dieses Spiel britisch.
Atomfall ist ein bevorstehendes Spiel der Entwickler -Rebellionentwicklungen in Nordgland um ein echtes historisches Ereignis, das Windscale Fire von 1957. In dieser alternativen Realität ist seit Jahren eine kleine Region rund um die Atomanlage eingesperrt. Die Welt in den Wänden hat sich drastisch verändert. Als Spieler wachen Sie in der Zone auf und erinnern sich nicht daran, was passiert ist oder warum Sie hier sind. Erkunden Sie die Welt um Sie herum, überleben Sie und lösen Sie das Geheimnis dieses Ortes.
Perspektive.Atomfall, Rebellion, 2025.
Vielen Dank an die Rebellionentwicklungen, die mir die Möglichkeit gegeben haben, Atomfall zu überprüfen. Ich konnte das Spiel ungefähr anderthalb Stunden durch eine digitale Vorschau spielen, die auf meinen Computer gestreamt wurde. Sie mussten es mir nach dieser kurzen Zeit wegnehmen, sonst hätte ich noch viele Stunden gespielt. Die Vorschau wurde ein paar Stunden nach Beginn des Spiels eingestellt, daher habe ich nicht ein großes Gefühl dafür, wie genau die Geschichte beginnt. Aber ich habe meine Zeit damit verbracht, den Casterfell Woods -Bereich zu erkunden, der für die Öffnungszeiten des Spiels die primäre Kulisse sein wird. In dieser Vorschau gab es keine Richtlinien oder Regeln, ich durfte in meinem Tempo wandern und jagen, was auch immer mich interessierte. Ich bin gespannt auf andere Vorschau, um zu sehen, was andere Leute gefunden haben. Ich weiß, dass ich in der kurzen Vorschauzeit nicht alles sehen konnte.
Sie haben einen Läufer gemacht
Atomfall hat mich völlig überrascht. Ich hatte nur von diesem Spiel gehört, bevor ich etwas über die Vorschau -Gelegenheit lernte. Jetzt ist es eines meiner am meisten erwarteten Spiele dieses Jahres geworden. Es geht die Linie von einer immersiven Sim und einem verrückten Bethesda -Abenteuer. Es ist sehr einfach, ein Grizzly-Ende zu treffen, sei es Banditen, Masken-tragende Druiden, radioaktive Hornissen oder die beängstigenden Kreaturen, die im Dunkeln leben. In der ersten halben Stunde meiner Vorschau starb ich fünfmal. Das lehrte mich schnell, dass dies ein Spiel ist, das Geduld, sorgfältige Planung und Erhaltung von Ressourcen erfordert.
In einer Q & A -Präsentation nach der Vorschau sprachen die Entwickler über die Beziehung dieses Spiels zu den früheren Titeln von Rebellion, insbesondere über die Sniper Elite -Serie. Atomfall folgt einem ähnlichen Kernprinzip: Beobachten, Planen, Ausführen. Das Kopffrei in Feinde wird normalerweise schlecht enden. Als ich den Bogen fand, lernte ich, einen stillen Schuss aus der Ferne aufzustellen, um zu denken, dass der Feind rangiert, bevor ich mich auf Nahkampf einsetzte.
Stealth Archer.atomfall, Rebellion, 2025.
Stealth ist nicht perfekt, Feinde vergessen manchmal, dass Sie da waren, wenn Sie sich nur hinter einem Felsen wirklich schnell höfen und lustige nördliche britische Sätze wie „Sie haben einen Läufer gemacht“ ausruft, was diesem Spiel wirklich eine Persönlichkeit unter anderen ähnlichen Titeln verleiht. Aber Stealth ist eindeutig ein wichtiger Aspekt. Meistens hörte ich Feinde, bevor ich sie sah. Schritte, die sich außer Sichtweite näherten, ungezwungene Gespräche durch die Bäume oder manchmal lackadasische Pfeifen aufmerksamen, machte mich auf die Anwesenheit von jemandem aufmerksam. Der plötzliche Ansatz einer mäandrierenden Gruppe von Banditen übt Druck auf den Spieler aus, gibt ihnen aber auch einen Moment Zeit, um sich zu verstecken, wenn sie sich so daran nähern wollen.
Verlassen Sie sich nicht immer auf Ihre Waffen
Für die Vorschau habe ich mit drei Waffen angefangen. Eine Schrotflinte, ein Gewehr und eine Pistole. Die Schrotflinte war zuverlässig darin, einen Feind in nächster Reichweite herauszunehmen, aber sie feuert nur einen Schuss ab, bevor es nachgeladen werden muss. Daher ist sie nicht die zuverlässigste, wenn sich mehrere Feinde schnell nähern. Am Ende der Vorschau habe ich die Verwendung des Bogens vorgezogen. Munition für beide Arten von Waffen muss in Schach gehalten werden, aber während dieser anderthalb Stunden fühlte ich mich nie nach Munition geschnallt.
Nahkampf wird unvermeidlich sein. Aber du bist kein Supersoldat, die Entwickler haben das dafür gesorgt. Sie haben keinen blitzschnellen Ausweichen oder die Fähigkeit, einen Streik zu parieren. Sie sind nur eine durchschnittliche Person und versuchen zu überleben. Die Rebellion erbrachte einen klugen Schritt, um Atomfalls Kampf mehr von dieser Schlägerei in Nordgland zu geben. Abgesehen von den Cricket -Fledermäusen, die Sie überall finden, haben Sie einen Tritt, der die Feinde zurückschiebt und Ihnen Zeit gibt, eine Schwung zu lenken oder eine Waffe herauszuziehen. Die Entwickler sprachen über diesen Kick in den Fragen und Antworten und sagten, dass der Kick nicht nur cooler ist, sondern auch das Territorium des Spielers in der Schlacht helfen soll. Ein guter Tritt könnte gerade genug Abstand zwischen Ihnen und Ihrem Feind bringen, damit Sie eine Waffe nachladen oder einen Molotow anzünden können.
Vorbereitung eines Molotow.atomfalls, Rebellion, 2025.
Da dies viel offener ist als die früheren Spiele von Rebellion, mussten sie ihre übliche feindliche Designphilosophie verlernen. In einem Spiel wie Sniper Elite gibt es immer eine optimale Möglichkeit, eine Herausforderung zu machen. Aber Atomfall musste das völlig aufgeben. Einige Feinde sind stationär und bewachen einen bestimmten Ort oder einen bestimmten Bereich. Es gibt jedoch viele wandernde Gruppen, die einem Weg durch das Gebiet folgen, normalerweise in Gruppen von drei oder vier Jahren. Die dynamischen Bewegungen dieser Einheiten bedeuten, dass es niemals einen perfekten Moment geben wird, um zu schlagen. „Es ist kein Puzzle zu lösen“, sagten sie, „es ist nicht so choreografiert.“ Der Kampf wird also stark von Person zu Person variieren, und es wird verpflichtet, chaotisch zu werden.
Die feineren Details
Der Kampf ist sicherlich ein großer Teil dieses Spiels, aber es ist auch so viel los. Die Entwickler erklärten, dass Spieler das Spiel optional vervollständigen können, ohne jemanden zu töten. Es wird schwierig sein, aber es ist sicherlich möglich. Umgekehrt können die Spieler sich dafür entscheiden, absolut alle zu töten, denen sie begegnen, und obwohl es auch schwieriger wird, können sie das Spiel auch vervollständigen. Es gibt keine „unbesiegbaren“ NPCs, die nicht getötet werden können, weil es die Geschichte brechen würde. Die Wahl bleibt ganz dem Spieler überlassen. Obwohl NPCs Sie manchmal antagonisieren. Ein Soldat sagte: „Ich bin mir nicht sicher, ob ich das Aussehen von dir mag“ und wandte mich mir den Rücken zu. Er öffnete die Gelegenheit für einen Stealth -Takedown, dem ich nicht widerstehen konnte.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich das Aussehen von dir mag. Atomfall, Rebellion, 2025.
Das Eintauchen von Atomfall wird deutlich, wenn man die Perspektive des Spielers betrachtet. Am oberen Rand des Bildschirms befindet sich ein einfacher Kompass, der bei der Verfolgung von Anweisungen hilft, und die Gesundheit und Herzfrequenz werden in der unteren rechten Ecke angezeigt, wenn es wichtig ist. Aber Rebellion wollte speziell einen übergeklagten HUD vermeiden. Dieser „leichte Touch“ -Ansatz ermutigt den Spieler, ihren Augen und Ohren zu folgen, anstatt Quest -Tracker, die in der Welt erscheinen. Dies taucht auch so auf, wie der Spieler eine Waffe hält, sie ist nicht immer auf und bereit wie in einem Shooter -Spiel, stattdessen wird sie zur Seite gehalten. Dies gibt nicht nur instinktiv an den Spieler, dass dies kein schneller Action-Shooter ist, sondern auch Auswirkungen auf den sozialen Austausch. NPCs erkennen, wann der Spieler eine Waffe auf sie richtet, anstatt sie zur Seite zu halten. Dies wird dazu führen, dass einige NPCs sich zurückziehen, und ich stelle mir vor, dass sich andere bedroht fühlen und angreifen.
Dialogoptionen.Atomfall, Rebellion, 2025.
Quests werden einfach „Leads“ bezeichnet. Sie können im Dialog von einem NPC oder in einer Notiz in einem Bunker gefunden werden. Der Player kann jeweils einen Lead verfolgen, der auf dem Bildschirm als kurze Erklärung für die Suche nach dem Aussehen erfolgt. Ein Vorsprung, den ich fand, gab mir Kartenkoordinaten, von denen ich schnell feststellte, dass ich mit der In-Game-Karte genau bestimmen musste, da es mir keine Markierung geben würde, die ich folgen konnte. Dieses Eintauchen war eine großartige Note und machte insbesondere diese anderthalb Stunden freie Freeform als die meisten Voransichten, die ich erlebt habe. Ich bin sicher, ich habe viele Dinge verpasst, die andere Leute in der gleichen Vorschau gefunden haben, aber ich hoffe, ich habe einige Dinge gefunden, die sie auch verpasst haben.
Folgen der Geschichte
Diese Freiheitsstufe in einem Videospiel kann misstrauisch klingen. Sicher, es gibt die Freiheit, sich zu verzweigen, aber es muss eine Art Hauptgeschichte geben, die alles zusammenhält? Art von. Sie können Ihre gesamte Zeit in Atomfall mit der Erkundung der Wildnis verbringen und sich überhaupt nicht um Leads kümmern. Aber jeder, der es tut, könnte sich irgendwann dazu bringen, das Geheimnis der Windskala -Katastrophe und das zu erforschen, was passiert ist. Einige Spieler könnten die Einrichtung alleine besuchen, andere könnten von einer Fraktion oder einem NPC gesendet werden, und die verschiedenen Gründe für den Besuch können sich ändern. Aber zum größten Teil ist dies das einzige, was alle Spieler, die sich für die Vervollständigung der Geschichte entscheiden, erleben werden.
Ein wichtiger Teil der Geschichte scheint die mysteriösen roten Telefonstände zu sein, die an verschiedenen Stellen zu finden sind. Wenn Sie vorbeigehen, klingelt das Telefon und Sie können es beantworten oder nicht. Eine seltsame Stimme in der anderen Linie gibt Ihnen bedrohlichen Ratschlägen über die Welt um Sie herum. Aber Sie müssen nicht den Hörer abholen. Sie können es so lange ignorieren, wie Sie wollen, oder vollständig. Es gibt keinen bestimmten Moment, in dem der Spieler das Telefon abholen oder die Geschichte verpassen muss. Sie können zu jedem Zeitpunkt in die Geschichte springen, die zu ihrem Spielstil passt.
Gegen etwas Beängstigendes kämpfen. Atomfall, Rebellion, 2025.
Der Spielercharakter in Atomfall ist eines der interessantesten Rätsel. Es gibt keinen Charakter -Schöpfer, es gibt keine Erinnerung daran, wer Sie waren oder wie Sie hierher gekommen sind. Es gibt nicht einmal eine Möglichkeit zu sehen, wie Ihr Charakter aussieht. Dieser Charakter ist ein leeres Schiff für den Spieler, der bewohnen kann, wie er es wünscht. Befreunde mit bestimmten Charakteren, töte andere, alles, was du tust, wird Wirkung hinterlassen und definieren, wie der Rest der Bevölkerung mit dir interagiert.
Einpacken
Denken Sie daran, dass ich nur anderthalb Stunden Zeit hatte, um Atomfall zu spielen. Es liegt auf der Hand, dass diese anderthalb Stunden der freien Erkundung, dass dies kein Charakter ist, der auf das gesamte Spiel übertragen wird, die Art und Weise, wie ich gespielt habe, verändert hat. Der Einsatz für eine vollständige Durchführung könnte anders sein. Aber ich weiß, dass ich eine tolle Zeit mit dem hatte, was ich erleben konnte, und ich freue mich darauf, mehr zu spielen, wenn Atomfall am Ende dieses …





