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Arx-Rätsel | Rätsel und Geheimnisse Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

Einführung in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Guide, Komplettlösung

Letzte Aktualisierung: 16. Oktober 2017

In diesem Kapitel finden Sie Lösungen für alle wichtigen Rätsel, auf die Sie bei Ihrer Erkundung des letzten großen Ortes im Spiel, Arx, stoßen können.

  • Erreichen der Diebesgilde
  • Versteckte Hebel (Hammerfall-Quest)
  • Gegenstände aus der Quest „Old Means Gold“.
  • Ein geheimer Raum im Gewölbe von Linder Kemm
  • Rohrrätsel (Hammerfall-Quest)

Erreichen der Diebesgilde

Die Lage des Kanaleingangs.

Thieves Guild ist ein Nebenort – Sie müssen ihn nicht besuchen, um das Spiel abzuschließen. Sie müssen jedoch dorthin gelangen, wenn Sie einen geheimen Raum in Vault of Linder Kemm freischalten möchten. Um zur Gilde zu gelangen, müssen Sie zunächst die Kanalisation betreten – deren Eingang ist im Bild oben dargestellt.

Die Geheimtür, die zur Diebesgilde führt.  - Arx-Rätsel |  Rätsel und Geheimnisse – Rätsel und Geheimnisse – Divinity Original Sin 2 GuideDie Geheimtür, die zur Diebesgilde führt.

Betreten Sie die Kanalisation und aktivieren Sie einen Teleportationsschrein. Gehen Sie darum herum und nutzen Sie eine Leiter, um in die untere Etage zu gelangen. Jetzt müssen Sie in den nordöstlichen Teil des Untergrunds gehen, wo Sie einen Raum voller Kisten mit Todesnebel finden. Wählen Sie einen Charakter mit hohem Verstand aus und bewegen Sie ihn in die Nähe der Ostwand. Dies enthüllt einen Geheimgang zur Diebesgilde (auf Ihrer Karte werden gelbe Symbole angezeigt, die Charaktere darstellen, die Sie an diesem Ort finden können).

Versteckte Hebel (Hammerfall-Quest)

Einer der fünf Hebel, die aktiviert werden müssen.  - Arx-Rätsel |  Rätsel und Geheimnisse – Rätsel und Geheimnisse – Divinity Original Sin 2 GuideEiner der fünf Hebel, die aktiviert werden müssen.

Während einer Quest namens „Hammerfall“ können Sie einen Ort erreichen, an dem Sie sich Battle Source Puppets stellen müssen. Danach können Sie in der Umgebung verschiedene Hebel erkennen – Sie müssen nur einige davon aktivieren und dies muss in einer bestimmten Reihenfolge erfolgen. Die Reihenfolge ist wie folgt: Potenz, Ordnung, Weisheit, Empathie, Gerechtigkeit. Dies öffnet einen verborgenen Durchgang – einen Fehler zu machen bedeutet, dass man von vorne beginnen muss.

Gegenstände aus der Quest „Old Means Gold“.

Der Speicherort des ersten Elements.  - Arx-Rätsel |  Rätsel und Geheimnisse – Rätsel und Geheimnisse – Divinity Original Sin 2 GuideDer Speicherort des ersten Elements.

Für Old Means Gold müssen Sie 3 einzigartige Gegenstände im Tresor von Linder Kemm finden – Sie können diesen Ort während einer gleichnamigen Quest erreichen. Der erste Gegenstand, nach dem Sie suchen, ist „Gemälde des Göttlichen“ – das Gemälde befindet sich in einem versteckten Raum (es zu finden erfordert viel Verstand) im östlichen Teil des Ortes.

Der Speicherort des zweiten Elements.  - Arx-Rätsel |  Rätsel und Geheimnisse – Rätsel und Geheimnisse – Divinity Original Sin 2 GuideDer Speicherort des zweiten Elements.

Der zweite Gegenstand befindet sich östlich der Stelle, an der Sie das Bild gefunden haben – Schriftrollen der Ewigkeit können in einer Schublade in der Nähe der Treppe gefunden werden, die nach oben führt.

Der Speicherort des dritten Elements.  - Arx-Rätsel |  Rätsel und Geheimnisse – Rätsel und Geheimnisse – Divinity Original Sin 2 GuideDer Speicherort des dritten Elements.

Der letzte Gegenstand, der Kelch der Könige, befindet sich im nordwestlichen Teil des Raumes – der Kelch steht auf einem Tisch. Sammle sie alle und kehre zum Questgeber zurück.

Ein geheimer Raum im Gewölbe von Linder Kemm

Das Gemälde befindet sich in der Diebesgilde.  - Arx-Rätsel |  Rätsel und Geheimnisse – Rätsel und Geheimnisse – Divinity Original Sin 2 GuideDas Gemälde befindet sich in der Diebesgilde.

Um einen geheimen Raum im Gewölbe von Linder Kemm zu erreichen, müssen Sie zunächst einen bestimmten Gegenstand einsammeln – ein ungewöhnliches Gemälde. Sie finden es in der Diebesgilde – es steht neben einem Monster namens Latif. Gehen Sie näher an das Gemälde heran, sprechen Sie mit dem Monster und dann mit Big Tomorrah. Sie können das Gemälde während Ihres Gesprächs mit dem Kind erhalten.

Verwenden Sie Source Vision, um ein geheimes Gemälde zu enthüllen.  - Arx-Rätsel |  Rätsel und Geheimnisse – Rätsel und Geheimnisse – Divinity Original Sin 2 GuideVerwenden Sie Source Vision, um ein geheimes Gemälde zu enthüllen.

Danach müssen Sie zum Gewölbe von Linder Kemm gehen und zum südlichen Ende des Raumes gehen. Stellen Sie sich zwischen die beiden Gemälde und nutzen Sie Source Vision. Anschließend müssen Sie mit dem angezeigten Bild interagieren und das kürzlich erworbene Gemälde dort platzieren.

Das Buch, das aktiviert werden muss.  - Arx-Rätsel |  Rätsel und Geheimnisse – Rätsel und Geheimnisse – Divinity Original Sin 2 GuideDas Buch, das aktiviert werden muss.

Gehen Sie in den unverschlossenen Teil des Raums und sammeln Sie alle Gegenstände ein, einschließlich des Responsibility-Bildes von der Wand (Sie werden es bald brauchen). Gehen Sie dann näher an die Wand zwischen den beiden Bücherregalen heran. Das Bücherregal auf der rechten Seite enthält „Wälzer des Gotteskönigs“ – klicken Sie darauf und öffnen Sie einen weiteren versteckten Durchgang. Gehen Sie in die U-Bahn.

Das Letzte, was Sie tun müssen, ist, das Gemälde „Verantwortung“ auf dem Altar anzubringen.  Dies öffnet den letzten Abschnitt.  - Arx-Rätsel |  Rätsel und Geheimnisse – Rätsel und Geheimnisse – Divinity Original Sin 2 GuideDas Letzte, was Sie tun müssen, ist, das Gemälde „Verantwortung“ auf dem Altar anzubringen. Dies öffnet den letzten Abschnitt.

Hebe den Schild auf und nähere dich dem Altar. Platzieren Sie nach einem kurzen Gespräch das Gemälde „Verantwortung“ auf dem Altar. Dies öffnet eine weitere Passage. Dort finden Sie eine Figur, Karon, eingesperrt in einem Käfig. Sie können auch ein Pentagramm finden – alle Feuerstellen auf dem Altar gleichzeitig anzünden (z. B. mit Feuerball). Dadurch können Sie einen ziemlich schwierigen Kampf beginnen.

Rohrrätsel (Hammerfall-Quest)

Erschaffe eine Blutlache und segne sie (Segnungszauber).  - Arx-Rätsel |  Rätsel und Geheimnisse – Rätsel und Geheimnisse – Divinity Original Sin 2 GuideErschaffe eine Blutlache und segne sie (Segnungszauber).

Während einer Quest namens „Hammerfall“ erreichen Sie einen Raum unter der Kathedrale. Aufgrund eines Kraftfeldes kommt man nicht weiter voran. Das erste, was Sie tun müssen, ist, Raining Blood auf ein nahegelegenes Sturmgitter (siehe Bild) zu wirken oder auf andere Weise Blut zu erzeugen (indem Sie Flesh Sacrifice verwenden oder einen Ihrer eigenen Charaktere angreifen). Dann segne das Blut.

Wenn Sie die Rohre auf eine bestimmte Art und Weise bewegen, können Sie die Substanz an den richtigen Ort transportieren.  - Arx-Rätsel |  Rätsel und Geheimnisse – Rätsel und Geheimnisse – Divinity Original Sin 2 GuideWenn Sie die Rohre auf eine bestimmte Art und Weise bewegen, können Sie die Substanz an den richtigen Ort transportieren.

Danach müssen Sie mit dem Altar interagieren und die zweite Dialogoption auswählen. Ihr Ziel ist es, die Rohre so zu bewegen, dass gesegnetes Blut, gesegnetes Feuer und gesegnetes Wasser in die richtigen Behälter gelangen. Anschließend müssen Sie erneut mit dem Altar interagieren und die dritte Dialogoption auswählen. Wenn alles richtig gemacht wurde, entsperren Sie einen versteckten Eingang. Wenn Sie Probleme mit diesem Rätsel haben, können Sie sich das beigefügte Video ansehen, das die Lösung zeigt.

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