Divinity: Original Sin IITipps

Arx Puzzles | Rätsel und Geheimnisse Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

In diesem Kapitel finden Sie Lösungen für alle wichtigen Rätsel, auf die Sie bei der Erkundung des letzten großen Ortes im Spiel, Arx, stoßen können.

  • Diebesgilde erreichen
  • Versteckte Hebel (Hammerfall-Quest)
  • Gegenstände aus der Altmittel-Gold-Quest
  • Ein geheimer Raum im Gewölbe von Linder Kemm
  • Pfeifenrätsel (Hammerfall-Quest)

Diebesgilde erreichen

Die Position des Kanaleingangs.

Diebesgilde ist ein Nebenort – Sie müssen sie nicht besuchen, um das Spiel zu beenden. Sie müssen jedoch dort ankommen, um einen geheimen Raum in Vault of Linder Kemm freizuschalten. Um die Gilde zu erreichen, musst du zuerst die Kanalisation betreten – der Eingang ist im obigen Bild dargestellt.

Die geheime Tür, die zur Diebesgilde führt. - Arx Puzzles | Rätsel und Geheimnisse - Rätsel und Geheimnisse - Divinity: Original Sin II Game GuideDie geheime Tür, die zur Diebesgilde führt.

Betritt die Kanalisation und aktiviere einen Teleportationsschrein. Gehen Sie darum herum und benutzen Sie eine Leiter, um in die untere Etage zu gelangen. Jetzt musst du in den nordöstlichen Teil der U-Bahn gehen, wo du mit Deathfog einen Raum voller Kisten findest. Wählen Sie einen Charakter mit hohen Wits und bewegen Sie ihn in die Nähe der Ostwand. Dies enthüllt eine geheime Passage zur Diebesgilde (Ihre Karte zeigt gelbe Symbole an, die Zeichen darstellen, die Sie an diesem Ort finden können).

Versteckte Hebel (Hammerfall-Quest)

Einer der fünf Hebel, die aktiviert werden müssen. - Arx Puzzles | Rätsel und Geheimnisse - Rätsel und Geheimnisse - Divinity: Original Sin II Game GuideEiner der fünf Hebel, die aktiviert werden müssen.

Während einer Quest namens Hammerfall können Sie einen Ort erreichen, an dem Sie sich Battle Source Puppets stellen müssen. Danach können Sie verschiedene Hebel in der Umgebung bemerken – Sie müssen nur einige von ihnen aktivieren und dies muss in einer bestimmten Reihenfolge erfolgen. Die Reihenfolge ist wie folgt: Potenz, Ordnung, Weisheit, Empathie, Gerechtigkeit. Dies öffnet eine verborgene Passage – einen Fehler zu machen bedeutet, dass Sie wieder von vorne beginnen.

Gegenstände aus der Altmittel-Gold-Quest

Der Speicherort des ersten Elements. - Arx Puzzles | Rätsel und Geheimnisse - Rätsel und Geheimnisse - Divinity: Original Sin II Game GuideDer Speicherort des ersten Elements.

Für Old Means Gold musst du 3 einzigartige Gegenstände im Gewölbe von Linder Kemm finden – du kannst diesen Ort während einer Quest mit demselben Namen erreichen. Der erste Gegenstand, nach dem Sie suchen, ist Gemälde des Göttlichen – das Gemälde befindet sich in einem versteckten Raum (für dessen Auffindung sind hohe Wits erforderlich) im östlichen Teil des Ortes.

Der Speicherort des zweiten Elements. - Arx Puzzles | Rätsel und Geheimnisse - Rätsel und Geheimnisse - Divinity: Original Sin II Game GuideDer Speicherort des zweiten Elements.

Der zweite Gegenstand befindet sich östlich von der Stelle, an der Sie das Bild gefunden haben. Schriftrollen der Ewigkeit befinden sich in einer Schublade in der Nähe der Treppe, die nach oben führt.

Der Speicherort des dritten Elements. - Arx Puzzles | Rätsel und Geheimnisse - Rätsel und Geheimnisse - Divinity: Original Sin II Game GuideDer Speicherort des dritten Elements.

Der letzte Gegenstand, Der Pokal der Könige, befindet sich im nordwestlichen Teil des Raumes – der Pokal steht auf einem Tisch. Sammle sie alle und kehre zum Questgeber zurück.

Ein geheimer Raum im Gewölbe von Linder Kemm

Das Gemälde befindet sich in der Diebesgilde. - Arx Puzzles | Rätsel und Geheimnisse - Rätsel und Geheimnisse - Divinity: Original Sin II Game GuideDas Gemälde befindet sich in der Diebesgilde.

Um in einen geheimen Raum im Gewölbe von Linder Kemm zu gelangen, musst du zuerst einen bestimmten Gegenstand einsammeln – Ein ungewöhnliches Gemälde. Ihr findet es in der Diebesgilde – es steht neben einem Monster namens Latif. Nähere dich dem Bild, sprich mit dem Monster und dann mit Big Tomorrah. Sie können das Gemälde während Ihres Gesprächs mit dem Kind bekommen.

Verwenden Sie Source Vision, um ein geheimes Gemälde zu enthüllen. - Arx Puzzles | Rätsel und Geheimnisse - Rätsel und Geheimnisse - Divinity: Original Sin II Game GuideVerwenden Sie Source Vision, um ein geheimes Gemälde zu enthüllen.

Danach müssen Sie zum Gewölbe von Linder Kemm und zum südlichen Ende des Raumes gehen. Stellen Sie sich zwischen die beiden Bilder und verwenden Sie Source Vision. Dann müssen Sie mit dem erscheinenden Bild interagieren und das kürzlich erworbene Gemälde dort platzieren.

Das Buch, das aktiviert werden muss. - Arx Puzzles | Rätsel und Geheimnisse - Rätsel und Geheimnisse - Divinity: Original Sin II Game GuideDas Buch, das aktiviert werden muss.

Gehen Sie in den unverschlossenen Teil des Raumes und sammeln Sie alle Gegenstände, einschließlich des Verantwortungsbildes von einer Wand (Sie werden es bald brauchen). Gehen Sie dann näher an die Wand zwischen den beiden Bücherregalen. Das Bücherregal auf der rechten Seite enthält den Band des Gotteskönigs – klicke darauf und öffne eine weitere verborgene Passage. Geh in die U-Bahn.

Das Letzte, was Sie tun müssen, ist, das Responsibility-Gemälde auf dem Altar zu platzieren. Dies öffnet die letzte Passage. - Arx Puzzles | Rätsel und Geheimnisse - Rätsel und Geheimnisse - Divinity: Original Sin II Game GuideDas Letzte, was Sie tun müssen, ist, das Responsibility-Gemälde auf dem Altar zu platzieren. Dies öffnet die letzte Passage.

Nimm den Schild und nähere dich dem Altar. Stellen Sie nach einem kurzen Gespräch ein Responsibility-Bild auf den Altar. Dies öffnet eine weitere Passage. Dort finden Sie einen Charakter, Karon, der in einem Käfig eingesperrt ist. Sie können auch ein Pentagramm finden – zünden Sie alle Feuerstellen auf dem Altar gleichzeitig an (z. B. mit Feuerball). Auf diese Weise können Sie einen ziemlich schwierigen Kampf beginnen.

Pfeifenrätsel (Hammerfall-Quest)

Erstelle eine Blutlache und segne sie (Segne Zauber). - Arx Puzzles | Rätsel und Geheimnisse - Rätsel und Geheimnisse - Divinity: Original Sin II Game GuideErstelle eine Blutlache und segne sie (Segne Zauber).

Während einer Quest namens Hammerfall erreichst du einen Raum unter der Kathedrale. Aufgrund eines Kraftfeldes können Sie keine Fortschritte mehr erzielen. Das erste, was Sie tun müssen, ist, Raining Blood auf ein nahe gelegenes Sturmgitter (auf dem Bild dargestellt) zu werfen oder auf andere Weise Blut zu erzeugen (indem Sie Flesh Sacrifice verwenden oder einen Ihrer eigenen Charaktere angreifen). Dann wirf Bless auf das Blut.

Wenn Sie die Rohre auf eine bestimmte Weise bewegen, können Sie den Stoff an den richtigen Ort transportieren. - Arx Puzzles | Rätsel und Geheimnisse - Rätsel und Geheimnisse - Divinity: Original Sin II Game GuideWenn Sie die Rohre auf eine bestimmte Weise bewegen, können Sie den Stoff an den richtigen Ort transportieren.

Danach müssen Sie mit dem Altar interagieren und die zweite Dialogoption auswählen. Ihr Ziel ist es, die Rohre so zu bewegen, dass gesegnetes Blut, gesegnetes Feuer und gesegnetes Wasser in die richtigen Behälter gelangen. Anschließend müssen Sie erneut mit dem Altar interagieren und die dritte Dialogoption auswählen. Wenn alles richtig gemacht wurde, werden Sie einen versteckten Eingang entsperren. Wenn Sie Probleme mit diesem Puzzle haben, können Sie sich das angehängte Video ansehen, das die Lösung zeigt.

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