Divinity: Original Sin IITipps

Am gefährlichsten, wenn man in die Enge getrieben wird | Akt I Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

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Divinity Original Sin 2 Guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 20. September 2017

Sie können diese Quest auf zwei Arten abschließen. Der erste spricht mit einem der vier Sucher, die im Heiligtum von Amdia übernachten [1]. Sie erfahren, dass ihr Anführer – Gareth – sich auf die Suche nach einer Waffe gemacht hat, um aus Fort Joy herauszukommen, und dass er nicht zurückgekehrt ist. Sie können Ihre Hilfe anbieten.

1. Heiligtum von Amadia – Samadel, Kerban, Gratiana, Exter

2. Alte Ruinen – Gareth

Sie finden Gareth in den alten Ruinen [2], wo er gegen eine Gruppe von Magistern kämpft. Wenn Sie vorher noch nicht mit seinen Gefährten gesprochen haben, beginnt die Quest mit der Entdeckung des Ortes. Es ist wichtig, den Weg an der Wand zu nehmen und dem Schreier auszuweichen. Sobald Sie drinnen sind, werden Sie mit den Magistern sprechen. Wenn Sie mindestens einen Gefährten mit einem oder mehreren Überzeugungspunkten haben, können Sie die Magister davon überzeugen, zu gehen, nachdem Sie sich als Undercover-Magister ausgeben und Dallis‘ neue Befehle erwähnen. Gehen Sie dann tiefer in die Ruinen hinein, wo Gareth gegen eine andere Gruppe von Magistern kämpft. Es gibt drei Enden, die Sie wählen können.

  • Ende 1: Gareth lebt
  • Ende 2: Gareth stirbt
  • Ende 3: Es wurden keine Maßnahmen ergriffen

Ende 1: Gareth lebt

Wenn Sie sich entscheiden, sich Gareth anzuschließen, und es Ihnen gelingt, ihn zu retten, wird er mit Ihnen sprechen. Er wird Ihnen sagen, dass er Ihnen beim Entfernen der Halsbänder helfen kann. Darüber hinaus wird er den Plan erwähnen, mit dem Boot der Magister aus Fort Joy zu fliehen. Zuerst müssen Sie sich die Waffe besorgen, mit der Sie Alexander töten können. Die Quest „Ruf zu den Waffen“ ist freigeschaltet.

Belohnung: 3 garantierte Belohnungen und 4 zur Auswahl, abhängig von den Klassen in Ihrem Team

Ende 2: Gareth stirbt

Sie können sich auf die Seite der Magister stellen. Da Sie Gareth zahlenmäßig überlegen sind, wird es kein Problem sein, ihn zu töten. Gareths Tod blockiert die Möglichkeit, die Quest „Ruf zu den Waffen“ abzuschließen.

Belohnung: 2240 Erfahrungspunkte

Ende 3: Es wurden keine Maßnahmen ergriffen

Sie können Gareth auch in Ruhe lassen. Ähnlich wie bei der zweiten Option stirbt Gareth und Sie können die Quest „Ruf zu den Waffen“ nicht abschließen.

Belohnung: Bremse

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