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Alle Missionen und wie lange es dauert, sie zu meistern – Tipps (2026)

Alle Missionen und wie lange es dauert, sie zu meistern – NeonLightsMedia

Kampagnen-Highlights und Reibungspunkte

Wenn Sie versuchen, das Spieltempo zu beschleunigen, sollten Sie wissen, dass der Schwierigkeitsgrad und die Komplexität der Missionen in der hinteren Hälfte des Spiels deutlich ansteigen.

Der Trainingsbogen

Das Spiel erleichtert Ihnen den Einstieg mit Kapiteln wie „Das Nadelöhr“ und „Ein neues Zuhause“. Sie werden nach Malta geschickt, um Bootcamp-Übungen durchzuführen, die Nahkampfsysteme zu erlernen und sich mit Fahr- und Klettermechaniken vertraut zu machen. Es ist ziemlich einfach, aber seien Sie vorsichtig, denn das Spiel hört sehr schnell auf, Ihre Hand zu halten.

Bevor Sie davon ausgehen, dass das ganze Spiel ein sonniger Urlaub am Mittelmeer ist, greifen Sie zu A Night Out, wo sich Ihr lockerer Ausflug in einen Londoner Club in eine chaotische Live-Fire-Übung mit Proximity-Hacks und Schlägereien verwandelt.

Der Wendepunkt

Der eigentliche Kern des Spiels beginnt in All the Time in the World. Sie reisen zusammen mit Greenway zur Schachweltmeisterschaft in die Slowakei. Zunächst spielen Sie nicht mehr die Rolle des Chauffeurs, aber die Dinge eskalieren zu einer gewaltigen Operation mit einem Bosskampf und einer höchst chaotischen Verfolgungsjagd.

Von hier aus wird es wesentlich düsterer. „The Past Never Dies“ entführt Sie in Aleph, einen unterirdischen Schwarzmarkt in Mauretanien. Erwarten Sie eine weitläufige Karte voller Nebenaktivitäten wie manipulierten Hütchenspielen und heftiger Stealth-Infiltration. Diese spezielle Sequenz mündet in einen riesigen Hinterhalt auf einem Schiffsfriedhof, der Sie bestraft, wenn Sie die Stealth-Tutorials in Malta ignoriert haben.

Die letzte Strecke

Das hintere Drittel des Spiels bietet einige unglaublich dichte Level. Knightfall fängt Sie in einem Firmenbürogebäude ein, das Sir Nicholas Webb gehört, und zwingt Sie, sich einen Weg durch enge Sicherheitsgitter und Serverräume zu bahnen.

Schließlich treffen Sie in Vietnam auf Time to Die, was wie ein entspannender Spa-Ausflug klingt, sich aber schnell in eine Geiselrettungsmission verwandelt, bei der Sie Ziele markieren und sich um Niko Murto kümmern. Es ist mit Sicherheit eine der besten Missionen im Spiel, aber es erfordert Geduld.

Schließlich endet die Kampagne mit einem anstrengenden Doppelfeature. Wave of the Future schickt Sie in eine eiskalte Forschungs- und Entwicklungseinrichtung in der Antarktis, um den HYPERION-Computer zu zerstören, was fast zwei Stunden Ihrer Zeit in Anspruch nimmt. Sie gelangen sofort in das große Finale „Für England“, das Sie dazu zwingt, den MI6 selbst vor einem massiven Angriff zu verteidigen. Es ist ein brillanter, actiongeladener Abschluss, der die Tür für eine Fortsetzung weit offen lässt, vorausgesetzt, Sie schaffen es, die letzte Pattsituation in der Kanalisation zu überleben.

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