Grundlegende Erfolge
First Blood wird in dem Moment freigeschaltet, in dem Sie Ihren ersten Kunden töten, ob Doppelgänger oder nicht. Es spielt keine Rolle, wer sie waren, für die Leistung kommt es nicht auf die Rechtfertigung an.
„Still Breathing“ ertönt, wenn Sie Ihren ersten nächtlichen Angriff überleben, egal, ob Sie es mit einem Doppelgänger mitten in der Schicht zu tun haben oder es einfach nur heil zu Ihrem ersten Blutmond schaffen.
Bei Locked And Loaded müssen Sie das gesamte Arsenal aufkaufen. Das sind alle drei Nahkampfwaffen (Stein, Baseballschläger, Vorschlaghammer) plus die vier Fernkampfwaffen (SMGs, Schrotflinten, Flammenwerfer, da Pistolen von Anfang an kostenlos sind).
Erfolge bei der Tötung von Feinden
Diese vier sind an bestimmte Feindtypen gebunden, die das Wesen während einer Jagd mitbringt.
Silenced will eine Shrieking Doll töten, die kleinen krabbelnden, babyähnlichen Feinde.
„Freed“ erhält man durch das Töten eines Dementierten, des Feindes im Stil eines weinenden Engels. Der beste Ansatz besteht darin, eine Bärenfalle fallen zu lassen und wegzuschauen, wenn sie näher kommt, da sich diese Dinger bewegen, wenn Sie nicht hinsehen.
„Last Performance“ erfordert einen Marionetten-Kill, den verrückten Gegnertyp, der ab Schicht 9 auftaucht. Wenn es ihm nicht gelingt, seine Kiste rechtzeitig aufzuziehen, wird es aggressiv, also nutzen Sie das gegen es.
„Relentless“ fordert Sie auf, eine komplette Jagd in weniger als 30 Sekunden abzuschließen. Der einfachste Weg, dies zu erreichen, ist ein neuer Save. Lassen Sie in Nacht 1 absichtlich einen Doppelgänger durch und gehen Sie dann mit Bärenfallen und Waffen beladen hinein, um es schnell niederzubrennen.
Wenn Sie vor dem Versuch genau wissen möchten, welche Kunden an welchem Abend Doppelgänger sind, finden Sie hier die vollständige Aufschlüsselung nach Nacht.
Abschlusserfolge
Drei verschiedene Enden, alle verbunden mit Entscheidungen rund um Clyde und Ihr Haustier.
„Empty Home“ wird ausgelöst, wenn Sie Clyde nicht anrufen und die 250 US-Dollar für die Operation Ihres Haustiers nach Abschluss von Schicht 13 nicht aufbringen können.
Eine schwerwiegende Entscheidung kommt daher, dass Sie Clyde nach Schicht 12 herbeirufen und ihn stattdessen opfern, um Ihr Haustier zu retten.
True Ending ist das Richtige, wenn Sie wollen, dass beide am Leben bleiben. Rufen Sie Clyde nicht an und stellen Sie sicher, dass Sie die 250 $ für die Operation gespart haben, sobald Schicht 13 endet.
Ein wichtiger Haken dabei: Wenn Clyde Dawson, der Sheriff, zu irgendeinem Zeitpunkt während Ihres Laufs stirbt, werden alle drei Enderfolge vollständig ungültig. Es gibt einfach niemanden mehr, der anrufen kann, was Sie völlig von der Wahl ausschließt. Halten Sie ihn die ganze Geschichte über am Leben, wenn Ihnen diese Enden wichtig sind.
