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PC-Modder findet versteckten Split-Screen in Halo Evolved – Tipps (2026)

PC-Modder findet versteckten Split-Screen in Halo Evolved – NeonLightsMedia

Der lokale Koop-Modus ist seit der ursprünglichen Trilogie der Halo-Kampagne treu geblieben und hat ODST, Reach und Halo 4 übernommen. Halo 5: Guardians hat sie auf Xbox Live beschränkt, was damals Kritik hervorrief, und Halo Infinite hat den Kampagnen-Koop seit der Veröffentlichung vollständig eingestellt. Campaign Evolved hat das auf der Konsole umgekehrt, der geteilte Bildschirm funktioniert dort sofort. Auf dem PC war Koop bisher nur durch Online-Spiele offiziell.

Was tatsächlich in den Akten stand

Modder JPurd123 machte sich daran, einen Split-Screen-Mod für die PC-Version zu erstellen und fand etwas Interessanteres als den Mod selbst. Die Option ist in der Konfiguration bereits aktiviert (bUseSplitscreen=True), und daneben befinden sich die Split-Screen-HUD-Layouts, der Anmeldebildschirm, die VFX-Varianten und die Audioparameter, die alle noch in den PC-Build integriert sind. Nichts davon wurde entfernt. Es wird einfach nie in einem Menü angezeigt.

Der Mod, der jetzt auf Nexus Mods verfügbar ist, patcht die ausführbare Datei nicht und ist kein Neuaufbau der Funktion. Es ruft den bereits vorhandenen Code über UE4SS auf, fügt zur Laufzeit einen zweiten lokalen Player hinzu und löscht die beiden Dinge, die diesen Player daran hindern, zu funktionieren. Eine davon ist eine Ansichtsfenstersperre, die ein Overlay gesperrt hält, bis das Streaming eines Players bereit ist, was ein zur Laufzeit hinzugefügter Player niemals allein erfüllt. Der andere ist ein HUD-Manager, der nur Layouts für Spieler erstellt, die die Engine selbst erstellt hat. Das Skript von JPurd123 gibt beides frei, und der zweite Spieler wird beweglich und spielbar geladen, ohne dass etwas am Basisspiel verändert wird.

Wie man es zum Laufen bringt und wo es auseinanderfällt

Um den Mod zum Laufen zu bringen, ist der aktuelle experimentelle Build von UE4SS erforderlich und nicht die letzte stabile Version, da die stabile Version älter ist als die Engine, auf der dieses Spiel läuft. Der Mod liefert auch seine eigenen Einstellungen und Signaturdateien mit, da die Standardeinstellungen von UE4SS nicht mit dem benutzerdefinierten Engine-Fork des Entwicklers übereinstimmen. Die vollständigen Schritte finden Sie auf der Mod-Seite, zusammen mit dem einen Detail, das wirklich zählt: Drücken Sie den Hotkey, um einen zweiten lokalen Spieler hinzuzufügen, bevor eine Mission geladen wird, nicht während der Mission. Füge einen Spieler mitten in der Mission hinzu und das Ergebnis ist eine schwarze zweite Hälfte ohne HUD, die wie ein Rendering-Fehler aussieht, aber keiner ist.

Die Obergrenze liegt bei zwei, obwohl die Konfiguration der Engine vier zulässt. Wenn ein dritter Spieler korrekt spawnt und die Engine das zusätzliche Ansichtsfenster anzeigt, startet die Mission einfach nie. Die Untertitel werden auch über den gesamten Bildschirm verteilt, anstatt sie in zwei Hälften aufzuteilen, und die bisherigen Tests stützen sich auf die früheren Missionen der Kampagne und nicht auf die späteren.

Warum die Dateien das überhaupt haben

Nichts davon bestätigt die Absicht, aber die wahrscheinlichere Lesart ist einfacher als eine versteckte PC-Funktion, die auf einen zukünftigen Patch wartet. Campaign Evolved teilt mit ziemlicher Sicherheit eine Codebasis auf Konsole und PC, und es sieht so aus, als hätte niemand einen Versuch unternommen, die plattformspezifischen Teile vor der Auslieferung zu entfernen. Nur so lässt sich erklären, wie vollständig die Reste sind. Eine absichtlich geschlossene Funktion wird normalerweise hinter etwas festerem als einem ungenutzten Konfigurationsflag gesperrt. Sie wird normalerweise nicht mit einem Anmeldebildschirm und Audioparametern geliefert, die niemand auf Steam jemals sehen würde. Das alles drin zu lassen sieht weniger wie ein Feature aus, das auf seinen Wechsel wartet, sondern eher wie ein Port, den niemand bereinigt hat.

Für alle, die die Geschichte bereits im Alleingang durchgearbeitet haben und Einzelheiten zum Ende erfahren möchten, wird dies separat behandelt.

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