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Alle Missionen und Abschlusszeiten für AC Black Flag neu synchronisiert – Tipps (2026)

Alle Missionen und Abschlusszeiten für AC Black Flag neu synchronisiert – NeonLightsMedia

Edward Kenway durch das Kreuzfeuer des Templer- und Assassinenkrieges zu navigieren, erfordert viel Zeit. Der Ozean ist riesig und es ist gefährlich leicht, sich bei der Jagd auf zufällige Schoner zu verlieren, anstatt die Handlung voranzutreiben. Ich habe die gesamte Missionsstruktur und die Spielzeiterwartungen dargelegt, damit Sie genau wissen, wo Sie stehen.

Wie lange dauert die Kampagne?

Bevor Sie in See stechen, sollten Sie genau wissen, mit welcher Zeitinvestition Sie rechnen.

Wenn Sie sich ausschließlich auf Edwards Hauptreise konzentrieren, können Sie damit rechnen, die Kerngeschichte in etwa 20 bis 22 Stunden zu Ende zu bringen. Die Kampagne bleibt von Anfang bis Ende durchweg ansprechend. Sie erhalten eine spannende Erzählung, die Edward vom gewöhnlichen Piraten zum tödlichen Assassinen begleitet.

Bevor Sie sich direkt durch die Geschichte stürzen, nehmen Sie sich die Zeit, die Dohle und Ihre persönliche Ausrüstung aufzurüsten. Die späteren Sequenzen werden unglaublich strafend, wenn man die Nebenaktivitäten ignoriert. Die Erkundung der Inseln zur Herstellung von Materialien und zur Verbesserung Ihrer Ausrüstung erleichtert den Seekampf im späten Spielverlauf erheblich.

Sie können auch die Schwierigkeitseinstellungen anpassen. Der Normalmodus spiegelt weitgehend die Balance des Originalspiels wider. Wenn Sie den Schwierigkeitsgrad verringern, verkürzt sich Ihre Gesamtspielzeit um einige Stunden, wenn Sie die Geschichte einfach ohne die Reibungen eines Seekriegs erleben möchten. Bevor Sie sich stundenlang in die Kampagne stürzen, stellen Sie sicher, dass Sie wissen, wie Sie Ihre Deluxe- und Vorbestellungsartikel anfordern können, damit Sie dabei gut aussehen.

Drängen auf die vollständige Vollendung

Wenn Sie die 100-Prozent-Abschlussmarke erreichen, verlängert sich Ihre Spielzeit leicht auf den Bereich von 50 bis 60 Stunden.

Die Karibik ist voll von Festungen, die es zu erobern gilt, feindlichen Schiffen, die es zu versenken gilt, und versteckten Orten, die es zu erkunden gilt. Es gibt Templerjagden und Mordaufträge, die schnell vergehen, aber andere Aktivitäten erfordern ernsthafte Hingabe. Das Aufspüren jeder Maya-Stele oder das Sammeln von Kunstwerken für Edwards Villa nimmt enorm viel Zeit in Anspruch.

Wenn Sie die Karte vollständig räumen möchten, benötigen Sie ein vollständig aufgerüstetes Schiff, um es mit den legendären Schiffen aufzunehmen. Ich empfehle dringend, alle vergrabenen Schatzkartenstandorte abzusuchen, um die wichtigen Blaupausen zu erhalten.

Die Hauptsequenzen der Geschichte

Das Kernspiel ist in 12 Hauptsequenzen unterteilt, die nach und nach neue Bereiche der Karte erschließen. Hier ist der vollständige goldene Weg, den Sie durchlaufen müssen, um die Credits zu sehen.

Sequenz 1:

Sequenz 2:

Sequenz 3:

  • Dieser Tyro-Kapitän

  • Jetzt einstellen

  • Preise und Plünderung

  • Hissen Sie die schwarze Flagge

  • Zuckerrohr und seine Erträge

  • Richtige Verteidigung

  • Ein einzelner Verrückter

Sequenz 4:

  • Diese alte Bucht

  • Nichts ist wahr

  • Das vergrabene Geheimnis des Weisen

  • Überrannt und zahlenmäßig unterlegen

Sequenz 5:

  • Die Forts

  • Handlungsreisender

  • Unbemannt

Sequenz 6:

Sequenz 7:

  • Wir fordern eine Verhandlung

  • Die Schießpulver-Verschwörung

  • Commodore Eighty-Sixed

  • Das Feuerschiff

Sequenz 8:

  • Gehen Sie nicht sanft vor …

  • Ehrwürdige Bastarde

  • Gestrandet

Sequenz 9:

  • Stellen Sie sich meine Überraschung vor

  • Vertrauen wird verdient

Sequenz 10:

  • Das Gambit von Black Bart

  • Mord und Chaos

  • Das Observatorium

Sequenz 11:

  • Leiden ohne zu sterben

  • Delirium

  • Alles ist erlaubt

Sequenz 12:

  • Kein Gouverneur mehr

  • Königliches Unglück

  • Verdorbenes Blut

  • Immer ein Splitter

Eine Welt ohne Gold

Die Resynced-Version bringt eine brandneue Handlung in den Mix.

In diesem Handlungsbogen mit acht Missionen geht es darum, ein Ziel namens Maynard aufzuspüren. Das Spiel schaltet diesen Teil des Inhalts direkt nach Abschluss von Sequenz 11 frei. Sie haben völlige Freiheit, wann Sie ihn in Angriff nehmen. Ich habe mich dafür entschieden, es durchzubrennen, bevor ich zur letzten Sequenz komme, aber Sie können es auch für das Nachspiel speichern, wenn Sie möchten.

  • Eine Welt ohne Gold

  • Dieser Bastard Maynard

  • Nicht einmal ein echter Kapitän

  • Was zum Teufel

  • Es ist ein Anfang

  • Nicht unsere natürlichen Verbündeten

  • Ich möchte nur reden

  • Ein Cockalorum

Nebenquests und Ablenkungen

Die Haupthandlung ist großartig, aber im Nebeninhalt macht man sich die Hände schmutzig und verdient echtes Geld. Ich empfehle dringend, diese auszuführen, sobald sie auf Ihrer Karte angezeigt werden, um das Tempo auf natürliche Weise zu unterbrechen und Ihren Geldbeutel voll zu halten.

Allgemeine Nebenquests

Diese tauchen häufig auf, wenn Sie die wichtigsten Knotenpunkte erkunden.

  • Blackbeards Schatz

  • Kapitän Stede Bonnet

  • Kunstliebhaber

  • Verdammt gute Ausrüstung

  • Ehemalige Ruhme

  • Maya-Geheimnisse

Die Offiziersquests

Sie erhalten diese von Schlüsselfiguren, die über die Inseln verstreut sind, um Ihre Marineoffiziere zu rekrutieren.

  • Lucy Baldwin

  • Ein richtiger Schiffbauer

  • Der mit der Waffe

  • Wegerich!

  • Große Perücke

  • Der Vater

  • Eine zweite Chance

  • Loyalität, Disziplin und Mut

  • Wenn deine rechte Hand dich beleidigt

  • Die andere Wange

  • Tobias „Deadman“ Smith

  • Keine Box dunkel genug

  • Alle Liebe muss enden

  • Sehr wenig, aber etwas

Templerjagden

Diese mehrteiligen Quests belohnen dich mit Schlüsseln, um Elite-Rüstungen freizuschalten.

  • Rhona Dinsmore: Bureau Under Attack, A Thief In the Market, Wettrüsten, Flint's End

  • Upton Travers: Oh Bruder…, Der andere Bruder, Upton's Sorrow, Königin der Piraten, König der Narren

  • Opia Apito: Der Taino-Attentäter, Templerschiffe, Die rechte Hand, Die Spur von Lucia Marquez

  • Anto: Der Maroon-Attentäter, Rekrutierung von Maroons, Unter Beschuss, Die List des Kommandanten

Assassinenverträge

Standard-Killerjobs. Verfolgen Sie Ihr Ziel, erledigen Sie den Kill und sichern Sie die Tasche.

Marineverträge

Bezwingen Sie die Dohle und versenken Sie bestimmte Ziele für massive Auszahlungen.

  • Eine spanische Pest

  • Auge um Auge

  • Blinde Gerechtigkeit

  • Papiere, bitte

  • Der endgültige Vertrag

  • Eine persönliche Angelegenheit

  • Das Gesetz des Ozeans

  • Seide auf den Wellen

  • Treibholz

  • Den Sturm überstehen

  • Die Realitäten des Krieges

  • Schmuggelware

  • Privater Escort

  • Schmugglerhöhle

  • Jäger und Sammler

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