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Erreiche schnell Level 70 – Tipps (2026)

Erreiche schnell Level 70 – NeonLightsMedia

Staffel 14 verändert völlig die Art und Weise, wie Sie den Levelprozess in Sanctuary angehen, und eröffnet eine riesige Erfahrungsmaschine, die von spezifischen Fähigkeitsbäumen und endlosen dämonischen Hinterhalten angetrieben wird. Wenn Sie genau wissen, welche Systeme man manipulieren muss, können Sie einen neuen Charakter in etwa zwei bis vier Stunden direkt von Level 1 auf Level 70 ziehen. Bevor Sie drei Stunden damit verschwenden, zufällige Nebenquests zu erledigen oder niedrigstufige Aktivitäten auszuführen, die miserable Erträge abwerfen, benötigen Sie eine koordinierte Strategie. Ich habe das Wochenende damit verbracht, die absolut schnellsten Level-Schleifen im Spiel zu testen, und ich habe den genauen Weg festgelegt, um Ihnen den Weg zum Endspiel zu erleichtern.

Vorbereitung des Boards

Sie können keine Speed-Run-Strategie umsetzen, wenn Sie in alten Story-Inhalten stecken bleiben.

Die unmittelbare Voraussetzung für diese Methode ist eine saubere Weste. Sie müssen die Lord of Hatred-Kampagne mindestens einmal auf Ihrem Konto abschließen, damit Sie während der Charaktererstellung bequem auf die Schaltfläche „Kampagne überspringen“ klicken können. Wenn Sie ganz neu sind oder die grundlegenden Systeme noch freischalten müssen, sollte es Ihre Priorität sein, zuerst diese Punkte auf der Checkliste zu erledigen. Sobald Sie das Saisonale Reich mit einer leeren Tafel betreten, umgehen Sie die Erzählung vollständig. Ich habe dieses gesamte Fortschrittssystem in zwei sehr spezifische Phasen unterteilt: eine kurze Vorbereitungsstunde, um die obligatorischen Überlebensvorteile zu ergattern, gefolgt von einer fokussierten Schleifphase, um den Gewinn an Erfahrungskugeln zu maximieren.

Phase 1: Spielen Sie das Kriegsplansystem

In Ihrer ersten Stunde geht es ausschließlich um die Vorbereitung und die Sicherung der richtigen Vorteile aus Ihren saisonalen Fähigkeitsbäumen.

Sie müssen sich stark darauf konzentrieren, Kriegspläne abzuschließen, um Ihren Helltide-Fertigkeitsbaum so schnell wie möglich auf Stufe zwei zu bringen. Die Ziele in jedem Kriegsplan sind zufällig ausgewählt, was bedeutet, dass Ihr Spielplan möglicherweise etwas anders aussieht als meiner. Wenn Ihre Liste nur wenige Helltide-Anforderungen enthält, konzentrieren Sie sich auf die Aktivitäten in Kurast Undercity, um Ihren Fortschritt voranzutreiben.

Bevor Sie beginnen, Ihre Punkte blind zu verteilen, müssen Sie drei bestimmte Knoten anvisieren.

Obligatorische Levelvorteile

  • Höllenschlund (Helltide Tree – Level 1): Zwingt Höllenwürmer, bei Hinterhaltsereignissen Wellen von Maden zu erbrechen. Wenn diese Maden getötet werden, lassen sie eine Menge Erfahrungskugeln fallen.

  • Writhe and Rot (Helltide Tree – Level Two): Garantiert, dass Maden bei diesen Begegnungen erscheinen, und fügt eine passive Chance hinzu, einen Pang of Duriel für Versteckschlüssel zu finden.

  • Jade-Epiphanie (Unterstadtbaum – Stufe 1): Lässt jedes Mal, wenn Sie Ihre Einstimmungsstufe in der Unterstadt erhöhen, eine Quelle voller Erfahrungskugeln entstehen.

Der Difficulty-Swapping-Exploit

Um Ihre War Plan-Punkte zu maximieren, ohne Ihre Clear-Geschwindigkeit zu verlangsamen, sollten Sie die Schwierigkeitsauswahl aktiv nutzen. Beginnen Sie Ihren Lauf im Schwierigkeitsgrad „Normal“ und betreten Sie die aktive Helltide-Zone. Ihr Ziel hier ist es, genügend abweichende Asche zu ernten, um die Ziele Ihres aktuellen Kriegsplans zu erfüllen, für die normalerweise 75 Asche für jede Zieltruhe erforderlich sind. Sammeln Sie alles, was Sie brauchen, aber öffnen Sie noch keine einzige Truhe.

Sobald Ihre Taschen voll sind, teleportieren Sie sich direkt zurück nach Temis und erhöhen den Schwierigkeitsgrad der Welt auf „Büßer“. Reise direkt zurück zur Höllenflut und öffne deine Zielkisten. Sie müssen hier unglaublich vorsichtig sein, denn wenn Sie im Schwierigkeitsgrad „Bußfertig“ sterben, wird Ihnen sofort die Hälfte Ihrer nicht ausgegebenen Aberrant Cinders entzogen, sodass Sie sie erneut farmen müssen. Nachdem Sie die Truhen aufgebrochen haben, sprechen Sie mit Tyrael. Da Sie diese Container auf Penitent geöffnet haben, belohnt Sie das Spiel mit satten 43 War Plan-Punkten für jede abgeschlossene Aktivität. Wiederholen Sie diesen Zyklus, bis Sie Level zwei auf dem Helltide-Baum erreicht haben. Bei Ihren Undercity-Läufen können Sie den Schwierigkeitsgrad-Tausch-Trick völlig ignorieren und sich einfach darauf konzentrieren, sich Jade Epiphany zu schnappen.

Phase 2: Hellwyrm und Undercity Farming

Sobald Sie Ihre Kernvorteile freigeschaltet haben, können Sie die War-Plan-Arbeit vollständig aufgeben und sich auf die reine Monsterdichte konzentrieren.

Wenn Sie sich in dieser Phase dafür entscheiden, die Kurast-Unterstadt zu betreiben, ist die Regel unglaublich einfach. Gehen Sie durch die Türen und stellen Sie sicher, dass Sie alle vier Einstimmungsstufen erreicht haben, bevor Sie den Lauf beenden, damit Ihr Jade-Epiphany-Vorteil Erfahrungskugeln herabregnen lassen kann. Ihr Hauptaugenmerk sollte jedoch auf der offenen Welt liegen. Sie möchten Höllenwürmer farmen, da ihr Spawn-Verhalten völlig vorhersehbar ist, wenn Sie erst einmal verstanden haben, wie die Karte funktioniert.

Auf der Jagd nach Hinterhaltsstandorten

Bevor Sie einen Fuß in die Wüste setzen, senken Sie den Schwierigkeitsgrad der Welt auf „Schwer“. Dies gibt Ihnen eine angenehme Balance, bei der Sie Feinde sofort zum Schmelzen bringen können, ohne wirklich Gefahr zu laufen, in die Lobby zurückgeschickt zu werden. Als nächstes müssen Sie bewusst etwa zwei Drittel Ihrer Helltide-Bedrohungsanzeige füllen. Höllenwürmer weigern sich vollständig zu erscheinen, bevor Ihr Balken diesen bestimmten Schwellenwert erreicht. Gehen Sie also nicht frühzeitig auf die Jagd.

Sobald Ihre Bedrohungsanzeige aktiviert ist, verwenden Sie eine Online-Helltides-Event-Timer-Karte, um die festen grünen Kreise zu erkennen, die bekannte Spawn-Standorte markieren. Die Spawn-Rate dieser Kreaturen liegt nicht bei jeder einzelnen Markierung bei 100 %, aber die physischen Orte, an denen sie erscheinen können, ändern sich nie.

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