Fuchs 1: Die Mauerblume
Bevor Sie tatsächlich den Raum mit den Fuchsstatuen betreten, schauen Sie hinter den Papierwänden auf der rechten Seite des Bereichs nach. Gehen Sie ganz langsam nach links. Entlang der Wand sehen Sie eine Reihe dekorativer Pfotenformen, aber eine davon ist tatsächlich ein lebender Fuchs. Schnappen Sie es sich und tragen Sie es nach vorne in den Raum, um Ihr erstes Ziel von der Liste zu streichen.
Fox 2: Der einfache Fang
Betreten Sie den Raum mit den Fuchsstatuen. Sie betreten eine riesige Halle voller Terrakotta-Modelle. Dieser Fuchs wandert buchstäblich nur in der Mitte des Raumes umher. Schieben Sie es zur Tür, um es aufzusammeln.
Fox 3: Die Terrakotta-Falle
Bleiben Sie im selben Terrakotta-Raum und gehen Sie in die untere rechte Ecke. Schauen Sie sich die unterste Statuenreihe an. Sie müssen das vorletzte Modell von rechts direkt von der Kante schieben. Beim Fallen verwandelt es sich auf magische Weise in einen Fuchs. Schieben Sie hier sehr vorsichtig. Die anderen Modelle sind völlig nutzlose Dekorationen und die falschen umzuwerfen ist eine enorme Zeitverschwendung.
Fox 4: Der Papiervorhang
Gehen Sie zur nordöstlichen Ecke des Terrakotta-Raums und gehen Sie durch die Tür. Sie werden mehrere Fuchssilhouetten entdecken, die auf einen Papiervorhang projiziert sind. Wählen Sie eine der Silhouetten aus und legen Sie sie auf den blauen Schalter. Dadurch wird der Vorhang heruntergelassen, sodass Sie sehen können, welches das eigentliche Tier ist. Schnappen Sie sich den richtigen, um sich Ihren vierten Fuchs zu sichern.
Fox 5: Ein bekanntes Gesicht
Gehen Sie zurück zum Terrakotta-Raum und gehen Sie in den nordwestlichen Bereich. Betreten Sie den Raum und interagieren Sie mit dem Vorhang. Plötzlich erscheint Gelb. Wenn Sie Rückblenden zum Bosskampf im Gerichtssaal aus meinem Deltarune-Tipps Kapitel 5: Wie man Gelb und Blau besiegt, geraten Sie nicht in Panik. Dies ist nur Ihr letzter Fuchs, der eine Verkleidung trägt. Rufen Sie den Trick auf und die Jagd ist offiziell vorbei. (Man könnte wohl sagen, er hat sich selbst überlistet).
Fordern Sie Ihre Belohnung an
Sobald Sie den fünften Fuchs einsammeln, schwingt die verschlossene Tür, die Aqua bewacht hat, automatisch auf. Gehen Sie hinein und Sie werden einen einsamen Fuchs finden, der am anderen Ende des Raumes sitzt. Gehen Sie hinauf und interagieren Sie mit ihm. Der Fuchs verwandelt sich in eine Schatztruhe, die Ihre hart verdiente rosa Münze enthält.
Ich kann es nicht genug betonen: Man braucht unbedingt alle fünf Füchse, um diese Tür zu öffnen. Wenn man das Nötigste an drei Stück für die Hauptgeschichte sammelt, bleibt die Tür dauerhaft verschlossen.
