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Der Entwickler von Helldivers 2 kündigt Änderungen im Galaktischen Krieg, mehr Schiffe und einen neuen Spielmodus an

Der Entwickler von Helldivers 2 kündigt Änderungen im Galaktischen Krieg, mehr Schiffe und einen neuen Spielmodus an

Im Galaktischen Krieg stehen große Veränderungen bevor, der erste Schritt beginnt im Juni.

Bild: Arrowhead Game Studio/PlayStation Publishing LLC

In diesem Frühjahr war Helldivers 2 – wieder einmal – Gegenstand heftiger Kritiken und eines Aufschreis der Community. Dies lag nicht an einer großen Änderung, die von oben weitergegeben wurde, wie etwa der berüchtigten Rezensionsbombe als Reaktion auf die Anforderung von Sony, sich vor dem Spielen bei einem Konto anzumelden. Stattdessen hatten sich kleine Frustrationen angesammelt und übergekocht. Am 4. Juni veröffentlichte Game Director Mikael Eriksson einen Blog mit dem Titel „Progressing Progression“, der darauf abzielt, einige dieser seit langem bestehenden Bedenken der Spieler anzugehen.

Eriksson beginnt mit der Definition des „Community-Fortschritts“ – des Galaktischen Krieges und der Geschichten rund um ihn – und des „Spielerfortschritts“, der die Reise zum Aufstieg als Höllentaucher, das Freischalten neuer Gefechtsoptionen und die Aktualisierung des Superzerstörers darstellt.

Wenn es um den Community-Fortschritt geht, gab es laut Eriksson einige Highlights wie das Freischalten des Exosuits, die Entscheidung, die sehr kranken Kinder zu retten, oder die erste Illuminate-Enthüllung auf Calypso. „Es war nie klar, ob die Aktionen der Community tatsächlich zu unterschiedlichen Ergebnissen führen oder ob alles nur Rauch und Spiegel ist. Die Realität ist, dass der Einfluss der Community auf den Galaktischen Krieg unterschiedlich ist, aber selbst in den Fällen, in denen wir viel Arbeit in die Vorbereitung auf sehr unterschiedliche Ergebnisse gesteckt haben, hatten wir Mühe, dies im Spiel zu kommunizieren.“ Deshalb werden wir im Juni ein neues Format namens „Galactic War Campaigns“ bekommen – eine Art erweiterter Großbefehl, der je nach Bedarf ein bis drei Wochen dauert die Strategie, Ziele und Überlieferungen. Kampagnen gewähren nach Abschluss auch besondere Belohnungen, „von spielverändernden Effekten bis hin zu coolen Gegenständen“, wobei der erste Leckerbissen ein neues FRV ist. Während wir wahrscheinlich immer noch mit Kriegsanleihen rechnen können, werden sie nicht mehr die einzige Möglichkeit sein, an neue Extras zu kommen.

Bild: Arrowhead Game Studio/PlayStation Publishing LLC

Darüber hinaus sprach Eriksson kurz über einen kommenden Roguelike-Modus namens Planet Warfronts. Planet Warfronts bietet verschiedene Missionsgruppen: Verteidigung befreiter Gebiete, Frontkrieg um umkämpfte Welten und Missionen hinter feindlichen Linien. Helldiver müssen sich ihren Weg zu strategischen Orten wie Städten erkämpfen und sich dabei mit verschiedenen Feindvarianten, spielverändernden Effekten und Boni durch das Erreichen von Zielen auseinandersetzen. Während die Veröffentlichung der Kampagnen zum Galaktischen Krieg im Juni geplant ist, scheinen diese etwas weiter entfernt zu sein, da „in den nächsten Monaten noch mehr zu diesen Änderungen folgen wird!“

Auch im Spielerfortschritt gibt es einige Änderungen: Persönliche Befehle werden von einem einfachen Tagesziel, wie dem Töten von Gallentitanen oder der Verwendung einer bestimmten Waffe, zu einem System namens „Persönlicher Kampagnenfortschritt“ mit einem Belohnungspfad voller „cooler Dinge“. Wir werden wahrscheinlich bald mehr über diese Änderung erfahren, da die Einführung des neuen Systems noch in diesem Jahr geplant ist.

Endlich können sich Schiffsliebhaber freuen, denn der Super Destroyer wird einer kleinen Überarbeitung unterzogen. Spieler können auf ein neues Schiff umsteigen, ihr Schiff spezialisieren und das Schiff individuell anpassen. Auf Arrowhead arbeitet derzeit ein ganzes Team an diesen Schiffen, und wir können „weitere Details später in diesem Jahr“ erwarten.

Eriksson verspricht auch einige kurzfristigere, kleinere Änderungen: eine Behebung des lästigen Stratagem-Bounce-Bugs, eine Optimierung der Hellpod-Steuerung, eine Glättung von Umgebungskollisionen und eine Erhöhung der Levelobergrenze auf 300.

Dieser Blogbeitrag ist kein Wundermittel; Es gibt immer noch viele Spieler, die Dampf aufgebaut haben und sofortige Ergebnisse verlangen. Zwischen den kommenden neuen Inhalten und der Ankündigung von Warhammer Skulls, dass wir einen 40.000-Kriegsbond bekommen werden, stehen wir vielleicht gerade an der Schwelle zu „Wir sind wieder da!!!“ Phase des ewigen Helldivers 2-Diskurszyklus.

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