Wenn Ihre erweiterten Sequenzen immer noch mitten in der Combo abgeschaltet werden, Sie zusehen, wie Ihr Gegner seine Bank nach Belieben heilt, oder Ihre Boost-Anzeige durchbrennt, ohne dass Sie etwas vorweisen können, liegt das Problem nicht an Ihrer Ausführung. Es geht um Ihr Verständnis dessen, was tatsächlich zwischen den Treffern passiert. Dies ist die Ebene von Invincible VS, für die der Anfängerleitfaden den Tisch bereitstellt, auf die er jedoch nicht näher eingeht. Betrachten Sie dies im nächsten Kapitel.
Das Active Tag ist eine Angriffswaffe, kein Swap-Button
Der erste mentale Wandel, der sich lohnt, ist die Art und Weise, wie Sie über Tagging im Allgemeinen denken. Ein Active Tag mitten in einer Combo ist kein Charaktertausch. Es handelt sich um einen Combo-Limit-Gauge-Reset. Wenn Sie mitten in der Sequenz eine Assist-Taste gedrückt halten und Ihr Teamkamerad anspringt, sinkt die Anzeige dramatisch und gibt Ihnen ein neues Fenster, um den Angriff mit einem neuen Charakter fortzusetzen. Das ist der springende Punkt.
Der Fehler, den die meisten Leute in dieser Phase machen, besteht darin, zu spät zu markieren, entweder wenn die Anzeige bereits blinkt oder wenn die Combo ihren natürlichen Lauf genommen hat. Bevor Sie markieren, benötigen Sie Platz auf dieser Anzeige. Taggen Sie früh genug, damit Ihr ankommender Charakter Platz hat, um eine sinnvolle Sequenz auszuführen, und nicht nur ein oder zwei Treffer, bevor die Combo ohnehin abfällt.
Das Interessante daran ist, was Sie unmittelbar nach der Landung des Tags tun. Ihr neuer Charakter hat seine eigenen Combo-Routen, seine eigenen Specials und seine eigenen Assists. Das Ziel besteht darin, den Tag nicht als Übergabe, sondern als Fortsetzung zu behandeln, als ein langes Stück anhaltenden Drucks und nicht als zwei zusammengefügte separate Kombinationen.
Der Counter-Tag schaut immer zu
Hier ist das Besondere an Active Tags, das Leute überrascht, sobald sie die unteren Ränge verlassen: Ein geduldiger Gegner blockt nicht nur. Sie achten auf die Tag-Animation. Auf Counter-Tags kann man wirklich leicht reagieren, wenn man weiß, worauf man achten muss, und auf höheren Spielniveaus tun dies die meisten Leute auch.
Die Eingabe erfolgt zusammen aus Mittel und Schwer (Mittel plus Unterstützung 1 auf Standard) und wird kurz vor dem Auftreffen des ankommenden Charakters zeitlich begrenzt. Wenn Sie es landen, ist der Tag Ihres Gegners tot, seine Assists werden für drei Sekunden gesperrt und Sie erhalten den Schwung vollständig zurück.
Was tun Sie dagegen?
Verzögern Sie das Tag
Anstatt sofort zu markieren, drücken Sie „Heavy“, kurz bevor der ankommende Charakter landet. Dies verschiebt das Zeitfenster nach hinten und wirft jeden ab, der auf einer reaktionären Theke sitzt. Der Haken daran ist, dass ein verzögerter Tag mehr Erholung mit sich bringt als ein sauberer. Wenn Sie also diesen Weg gehen, brechen Sie sofort mit einem Down Heavy oder einem Boosted Special ab, um die Combo am Laufen zu halten. Zögern Sie nicht und bleiben Sie dann einfach stehen.
Finte es komplett
Die Finte ist das Spiel mit dem höheren Risiko. Sie verpflichten sich zur Tag-Bewegung und ziehen sie zurück, bevor der Charakter eintrifft. Wenn Ihr Gegner bei der Finte seinen Counter Tag abfeuert, ist er völlig ungeschützt, Ihre Combo-Anzeige wird neu zurückgesetzt und seine Assists werden für drei Sekunden gesperrt. Das ist eine vernichtende Strafe.
Die Kehrseite: Wenn Sie eine Finte machen und Ihr Gegner nichts unternimmt, sind Sie derjenige, der offen ist. Es gibt keine richtige Antwort auf die Frage, wann man eine Finte durchführen und wann man einen Angriff durchführen sollte. Die Antwort hängt davon ab, was Ihr Gegner getan hat, und genau für diese Art des Lesens werden Sie im Spiel belohnt.
Mischen Sie es. Machen Sie nicht dreimal hintereinander eine Finte, markieren Sie nicht immer sauber und verzögern Sie nicht jedes Mal. Sobald Ihr Gegner ein Muster findet, bricht das Gedankenspiel zusammen.
Snapbacks: Lassen Sie die Bank nicht heilen
Eine der hässlichsten Angewohnheiten bei mittelschweren Spielen ist es, einen verwundeten Assist-Charakter auf der Bank sitzen zu lassen und in aller Stille seine wiederherstellbare rote Gesundheit zu regenerieren, während das Spiel weitergeht. Jede Sekunde, die der Charakter außerhalb des Bildschirms verbringt, stellt seine Gesundheit wieder her. Die Antwort darauf ist der Snapback.
Snapbacks verdrängen den aktuell aktiven Charakter des Gegners und ziehen einen bestimmten Bankcharakter wieder hinein. Forward Medium plus Heavy zieht den Charakter im mittleren Slot hinein. Back Medium plus Heavy zieht den oberen Schlitz ein. Bei der Standardsteuerung ist das Heavy plus Assist 2 in beide Richtungen.
Wann zu schnappen ist
Der härteste Moment für den Einsatz eines Snapbacks ist, unmittelbar nachdem Ihr Gegner einen Assist Breaker verbrannt hat. Der Brecher wandelt fünfzig Prozent der Gesundheit des rettenden Charakters in wiederherstellbare rote Gesundheit um und legt ihn dann sicher auf die Bank. Ein Snapback zieht sie direkt wieder hinein, bevor sich ein einzelner Punkt regeneriert. In den meisten Fällen ist das eine garantierte Eliminierung.
Verwenden Sie darüber hinaus Snapbacks, wenn der aktive Charakter relativ gesund ist, ein Bank-Charakter jedoch dem Tode nahe ist. Durch das Töten eines Charakters werden ein Assist-Slot, eine Tag-Option und möglicherweise das beste Comeback-Werkzeug Ihres Gegners entfernt. Verfolgen Sie den aktiven Charakter nicht, nur weil er derjenige vor Ihnen ist. Schnappen Sie sich das, was Sie tatsächlich fertigstellen können.
Noch eine Anmerkung: Sie haben einen Frame-Vorteil, wenn die aufgenommene Figur eintrifft. Benutze es. Treiben Sie die Offensive sofort voran, es sei denn, Sie wissen wirklich, dass sie eine unbesiegbare Umkehr oder einen Wakeup-Super anstrebt.
Boost Gauge: Hören Sie auf, es wie ein Sparkonto zu behandeln
Die Boost-Anzeige versorgt deine Boosted Specials, deine Boost Dashes, deine Push Blocks und deine Heroic Strikes mit Energie. Die meisten Menschen auf der unteren bis mittleren Ebene behandeln es wie Geld, das sie nicht ausgeben möchten. Das ist völlig der falsche Instinkt.
Ein Zähler, der voll ist, während Sie einen Charakter verlieren, ist ein verschwendeter Zähler. Die Boost-Anzeige ist eine Match-Ressource und ihr Wert liegt in dem Moment, in dem Sie sie verwenden, und nicht in der auf dem Bildschirm angezeigten Zahl.
Boost Dash hat mehr Einsatzmöglichkeiten als Sie denken
Der offensichtliche Nutzen besteht darin, Entfernungen schnell zurückzulegen. Die weniger offensichtliche Verwendung ist das Dash-Cancelling. Drücken Sie während eines Boost-Sprints „Nach unten“, um dessen Wiederherstellung abzubrechen. Dadurch können Sie sich in kurzen, unvorhersehbaren Stößen über den Bildschirm bewegen, eine Reaktion hervorrufen und dann den Hauch bestrafen. Bei Gegnern in der Luft oder fliegenden Charakteren überwindet ein diagonaler Luft-Boost-Sprint die Projektile und bringt Sie ihnen ins Gesicht, bevor sie auf Neutral zurückgesetzt werden können.
Bei Combos sorgt ein nach unten gerichteter Boost Dash nach einem Launcher für zusätzliche Treffer und senkt gleichzeitig die Combo-Limit-Anzeige. Es ist eines der wenigen Tools, das Ihre Kombination erweitert und gleichzeitig die Ressourcen aktiv verwaltet, die Sie benötigen, um sie am Laufen zu halten.
Geben Sie Meter aus, um zu töten, nicht um zu beeindrucken
Der häufigste Fehler, den ich bei der Boost-Anzeige sehe, besteht darin, sie für eine Boost-Spezialkombination in einer Kombination auszugeben, die sowieso nie töten würde. Ein zusätzlicher Schadensanteil für einen Charakter, der bei vierzig Prozent Gesundheit sitzt, spielt keine Rolle, wenn er auswechselt und sich auf der Bank erholt. Speichern Sie die Anzeige, landen Sie den Kill und entfernen Sie den Charakter vollständig aus der Gleichung.
Wenn ein Boosted Special oder ein Super jemandem den Garaus macht, ist die Rechnung zu Ihren Gunsten. Ein Charakter weniger für deinen Gegner bedeutet einen Assist weniger, eine Tag-In-Option weniger und ein Team, das auf Hochtouren läuft. Das ist jede Bar wert, die Sie ausgegeben haben, um dorthin zu gelangen.
Bauen Sie Ihr Team nach einem klaren Spielplan auf
Wenn Sie meine Invincible VS-Stufenliste noch nicht durchgesehen haben, ist jetzt der richtige Zeitpunkt. In dieser Phase Ihres Rangaufstiegs sind Sie bereit, bewusster über die Teamzusammensetzung nachzudenken, anstatt nur Charaktere auszuwählen, die Ihnen gefallen.
Die Kernfrage ist, was Ihr Hauptcharakter braucht und ob Ihre beiden Assists es tatsächlich bieten. Ein Rushdown-Charakter, der nah herankommen möchte, profitiert von einem Assist, der seine Annäherung abdeckt und den Gegner am Blocken hindert. Ein Fernkampfcharakter wie Atom Eve oder Ella Mental braucht Assists, die den vertikalen Raum kontrollieren oder Gegner bestrafen, die versuchen, hineinzustürmen. Ein schwerer Kämpfer profitiert von Assists, die den Gegner lange genug festhalten, um die Lücke zu schließen.
Vorwärts- oder Rückwärtsassistent: Wissen Sie, welcher welcher ist
Der Vorwärtsassistent jedes Charakters ist im Allgemeinen das Druckwerkzeug, mit dem Sie eine Blockkette sichern oder nach einem gelandeten Treffer ausfahren. Im Back Assist leben die einzigartigen Eigenschaften: Projektile, Luftabwehrraketen, Combo-Starter, die aus ungewöhnlichen Winkeln treffen.
Verbringen Sie Zeit im Trainingsmodus und führen Sie Ihre Assistenz-Setups gegen ein Live-Dummy-Set aus, um es aufzuzeichnen und wiederzugeben. Wenn Ihr Rückwärtsassistent Sie negativ auf Block zurücklässt, müssen Sie ihn in dieser Situation entweder nicht mehr verwenden oder einen Weg finden, die Lücke mit Ihrem Vorwärtsassistenten zu schließen, bevor Sie sich darauf festlegen.
Das Teamsystem in Invincible VS ist tief genug, dass zwei Spieler, die denselben Charakter führen, völlig unterschiedliche Erfahrungen machen können, allein aufgrund der Auswahl der Assists und der Zeit, in der sie diese ausgeben. Diese Tiefe ist der Grund dafür, dass das Spiel kontinuierliche Investitionen belohnt. Sobald die Tag-Mechanik klickt und sich Ihre Boost-Gauge-Entscheidungen bewusst und nicht mehr reaktiv anfühlen, spielen Sie nicht mehr nur Invincible VS. Du fängst an, es tatsächlich zu verstehen.
