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Der wahre Horror von Forbidden Solitaire liegt in der Komplexität der Spieleentwicklung

Der wahre Horror von Forbidden Solitaire liegt in der Komplexität der Spieleentwicklung

Forbidden Solitaire vermischt ein klassisches Kult-Mysterium mit dem gefährlichen Prozess der Spieleentwicklung

Bild: Gray Alien Games/Night Signal Entertainment

Forbidden Solitaire hat eine Geschichte, die sich an zwei Fronten abspielt. Du schlüpfst in die Rolle von Will, einem bescheidenen Spieler, der gerade ein obskures Spiel aus den 90ern gekauft hat, das nach einer hitzigen Kontroverse besorgter Mütter aus den Regalen verschwunden ist. Ihre Schwester, ein fröhliches Mädchen mit Interesse an der Spielegeschichte, ist begeistert, als sie hört, dass Sie in ein so seltenes Juwel graben. Während Sie tiefer in ein furchteinflößendes Grab eintauchen und eine Arcade-Variante von Solitaire spielen, erfährt Wills Schwester Emily mehr über den alarmierenden Ruf des Spiels und die gestörte Entwicklungsgeschichte.

Ich habe Forbidden Solitaire genossen, als ich die Demo zum ersten Mal gespielt habe, weil es einige Rahmen hat, die mir sehr gefallen. Das Spiel im Spiel, das auf einem gefälschten Betriebssystem aus den 90er-Jahren gespielt wird, ist äußerst charmant. Ich war voll und ganz in das Geheimnis hinter den Heartsteel Studios und ihrer zum Scheitern verurteilten Veröffentlichung vertieft, und Solitaire bietet eine überraschend solide Grundlage für das Dungeon-Crawler-Gameplay. Bei jedem Spiel verdiene ich Münzen, und ein ominöser Ladenbesitzer – dargestellt durch ein rollendes Auge, das durch einen Spalt in einer Mauer zu sehen ist – verkauft mächtige Edelsteine ​​und Joker, mit denen ich das Spielbrett manipulieren kann. Es gibt Runden mit von Maden befallenen Karten, einem mächtigen Wachposten oder Giftschaden, der sich beim Aufheben giftiger Karten ansammelt.

Ähnlich wie Balatro großartige Arbeit dabei geleistet hat, Pokerhände in ein Roguelike-Spiel zu verwandeln, behält Forbidden Solitaire den Kern eines klassischen Spiels bei und baut darauf einige unterhaltsame und fesselnde Fortschrittsmechanismen auf. Jedes Spiel endet mit etwas mehr Enthüllung, während der unglückliche Protagonist des Spiels tiefer in den Kerker vordringt, nur um dort um die Ecke noch anderen Gruftwärter-Scheiß zu finden. Offensichtlich hat jemand viel Arbeit in die Übersetzung von 3D-Grafiken aus den 90er-Jahren gesteckt und sie in Ghule und grässliche Gesichter verwandelt, die den Protagonisten auf seiner Reise jagen, und das Ganze fühlt sich an wie die Art von Spiel, die man vielleicht in einem Second-Hand-Laden verstauben sieht. Forbidden Solitaire, das Spiel im Spiel, macht viel Spaß.

Eine Leiche mit niedriger Auflösung hängt an einer Kette im Kerker von Forbidden Solitaire. Der Text lautet: "Endlich sieht man es. Am Ende der Kette befestigt, weint ein gefesselter Gefangener, während er herabgelassen wird und sein Blut in den Abgrund tropft."Bild: Gray Alien Games/Night Signal Entertainment

Was mich beunruhigte, war die Erzählung außerhalb des Spiels. Während Sie spielen, pingt Ihre Schwester weiterhin Updates per Instant Messenger an. Es dauert nicht lange, bis sie mit ihren Detektivkünsten einen verborgenen Kult, ein mysteriöses Ritual und eine Verschwörung hinter Forbidden Solitaire aufdeckt. Kulte sind ein einfaches Erzählelement, auf das man sich verlassen kann, weil sie nicht logisch sein oder einen Sinn ergeben müssen. Sie können einfach eine Menge seltsamer, gruseliger Dinge in die Geschichte einfügen und alle Fragen mit der Hand winken: „Ooh, das ist eine Sekte, die sind alle verrückt!“

Mir ist das egal, denn es fühlt sich an wie ein Bullen-Out; Wenn sie schlecht eingesetzt werden, überdecken Kulte einfach Lücken in der Erzählung, wobei die Schöpfer Abkürzungen wie gruselige Runen und Blutrituale verwenden, um den Aufbau von Atmosphäre zu überspringen. Stellen Sie sich also meine Überraschung vor, als mir klar wurde, dass der Forbidden Solitaire-Kult ein zweitrangiger Bösewicht war. Sie haben die Sache sicherlich nicht verbessert, aber der eigentliche Antagonist im Zentrum dieser Erzählung ist die Spieleentwicklung.

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