Man weiß nie wirklich, welches Indie-Spiel als nächstes auf Steam explodiert. Jeden Monat gab es mindestens einen unerwarteten Treffer. Titel wie REPO, Peak oder das aktuelle RV There Yet? haben in kürzester Zeit über 100.000 gleichzeitige Spieler erreicht. Ein weiterer überraschender Trend war die neue Welle von Idle-Spielen, die Anfang des Jahres begann. Ich habe mich noch nie für gedankenlose Klicker interessiert, aber diese neuen haben etwas, das sich nachdenklicher anfühlt. Viele wurden von Solo-Entwicklern erstellt, darunter VuVuu, der Schöpfer von Tiny Terraces, einem müßigen Landwirtschaftstitel, der selbst einen kleinen Erfolg hatte, und jetzt lüftet der Entwickler den Vorhang und verrät, wie viel das Spiel tatsächlich verdient hat.
Wie ein Idle-Spiel im ersten Monat 26.000 US-Dollar einbrachte
Tiny Terraces ist ein Farming-Idle-Spiel, das von den Golems aus der Thaumcraft-Mod für Minecraft inspiriert wurde. Es wurde Ende Juli auf Steam und Mobilgeräten veröffentlicht und in seinem neuesten Video ging der Entwickler einige Statistiken hinter die Kulissen durch, darunter die Einnahmen des Spiels im ersten Monat und die Marketingstrategie, mit der es bekannt gemacht wurde.
Quelle: Tiny Terraces; Entwickler: VuVuu
Die Hauptstrategie bestand darin, jede Menge YouTube-Kurzfilme herauszubringen (132 Videos zwischen August 2024 und 2025), die mit 1,1 Millionen Aufrufen wirklich herausragten, während TikTok und Twitter jeweils über 300.000 Aufrufe generierten. Auch ein Demo-Trailer explodierte unerwartet mit 124.000 Aufrufen, was dem Spiel einen enormen Aufschwung verlieh.
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Vor dem Start hatte das Spiel etwa 28.000 Wunschlisten. Der größte Anstieg lag bei 1.500 Wunschlisten an einem Tag, nachdem die Demo beim NextFest im Februar vorgestellt wurde, einem Steam-Event, das perfekt für Indie-Entwickler ist, um mehr Aufmerksamkeit auf ihre Spiele zu werfen.
Als Tiny Terraces am 31. Juli im Early Access auf Steam erschien, wurden über 5.000 Exemplare verkauft, und die mobile Veröffentlichung am 11. August sorgte für einen kombinierten Umsatz von 346 US-Dollar auf iOS und Android.
Hier sind die Zahlen nach den Finanzdaten des ersten Monats:
Early Access bringt nur einige Spieler dazu, da viele immer noch zögern, unfertige Spiele zu kaufen, sodass die vollständige Veröffentlichung problemlos noch mehr Spieler und größere Zahlen anlocken könnte, insbesondere wenn der Entwickler mit einer Marketingstrategie Schritt hält, die offensichtlich funktioniert.
Marketing ist entscheidend, auch während sich ein Spiel noch in der Entwicklung befindet. Es ist nie zu früh, damit zu beginnen, die Nachricht zu verbreiten, Entwickler-Vlogs zu teilen oder, wie VuVuu es getan hat, YouTube-Shorts zu veröffentlichen, um die Dynamik aufrechtzuerhalten und sicherzustellen, dass das Spiel nicht im Meer unzähliger Veröffentlichungen auf Steam untergeht.
