Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung der magischen Schule der Nekromanten. Sie lernen, für welche Art von Magie die Schule charakteristisch ist, welche Zaubersprüche Sie anwenden können und welche Auswirkungen sie haben.
Nekromant verwendet magische Fähigkeiten, die auf keinem Element basieren. Sie ermöglichen es ihm, physischen Schaden zu verursachen, zahlreiche Effekte anzuwenden (wie z. B. Decaying Touch, wodurch alle Heileffekte dem Ziel Schaden zufügen) und mächtige Bestien zu beschwören, die dem Team helfen. Einige Zaubersprüche basieren auf Blut, wodurch Feinde bluten oder eigene Einheiten heilen können.
Regen des Blutes |
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Beschreibung |
Bedeckt den Bereich mit Blut und verursacht Blutungen bei Ihren Feinden. |
Besondere |
100% Chance, 1 Runde lang einen Status zu wirken |
Kosten |
2 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
5 Umdrehungen |
verstopft |
Physische Rüstung |
Kommentar
Der wichtigste Aspekt dieses Zaubers ist, dass er die physische Rüstung direkt trifft. Daher sollten Sie es nicht verwenden, bis es zum direkten Kampf kommt. Wenn dein Held Kontamination verwendet, wird das Blut unter deinem Gegner zu Gift. Denken Sie daran, dass einige Feinde Blutegel verwenden können, um die Gesundheit mit dem erzeugten Blut zu regenerieren.
Verfallende Berührung |
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Beschreibung |
Verflucht ein Ziel, das seine Gesundheit verliert, wenn es versucht, seine HP wiederherzustellen. |
Besondere |
100% Chance, 3 Runden lang einen Status zu wirken |
Kosten |
1 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
6 Umdrehungen |
verstopft |
Magische Rüstung |
Kommentar
Es ist eine clevere Möglichkeit, Ihren Feind zu erledigen, wenn sein Gesundheitszustand niedrig ist. Verwenden Sie Decaying Touch und er oder seine Verbündeten können HP nicht wiederherstellen. Wenn es um diesen Zauber geht, achten Sie auf Ihre Gefährten, da die KI für die verbleibende Zeit des Fluches keine Heiltränke verwendet. Wenn Sie also Ihr Team nicht zum Scheitern verurteilen möchten, stellen Sie sicher, dass Ihr Gegner keinen Ihrer Verbündeten verflucht hat.
Mückenschwarm |
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Beschreibung |
Ein Mückenschwarm, der am Blut deiner Feinde saugt. Indem es physischen Schaden verursacht, heilt es deinen Helden. |
Besondere |
100% ige Chance, 2 Runden lang Blutungen zu verursachen |
Kosten |
2 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
4 Umdrehungen |
verstopft |
Physische Rüstung |
Kommentar
Obwohl dies nicht der stärkste verfügbare Zauber ist, kann er dir helfen, deinen Magier ein wenig länger am Leben zu halten, wenn er nach ein paar Runden angewendet wird. Wenn Sie diese entwickelte Leech-Fähigkeit kombinieren, kann dies sehr effektiv sein. Der Zauber ist ziemlich teuer, aber es erlaubt dir, Blutungen zu wirken, wenn dein Gegner keine physische Rüstung hat.
Blutsauger |
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Beschreibung |
Saugt an Blut, das den Helden umgibt, und stellt deine HP wieder her. Je mehr Blut vorhanden ist, desto mehr HP erhalten Sie zurück. |
Besondere |
N / A |
Kosten |
1 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
2 Umdrehungen |
Kommentar
Ein weiterer Zauber, der nach ein paar Runden nützlich wird. Machen Sie Sie darauf aufmerksam, dass es keine Rolle spielt, ob Blut von Ihnen oder Ihrem Gegner kommt. Dein Held wird alles absorbieren und seine HP wiederherstellen. Der Zauber mag billig sein und die Abkühlzeit ist kurz, aber seine Wirksamkeit hängt vollständig von der Blutmenge ab.
Fesseln des Schmerzes |
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Beschreibung |
Von nun an erhält das markierte Ziel den gleichen Schaden wie Ihr Held. |
Besondere |
100% Chance, 3 Runden lang einen Status zu wirken |
Kosten |
1 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
5 Umdrehungen |
verstopft |
Magische Rüstung |
Kommentar
Man muss die Aufmerksamkeit auf die Tatsache lenken, dass derselbe Schaden entsteht und nicht alle Schläge, die auf Ihren Helden gerichtet sind. Es ist am besten, diesen Zauber bei Feinden anzuwenden, die schwach sind und leicht erledigt werden können. Denken Sie außerdem daran, dass Ihr Held einen größeren Widerstand als Ihr Gegner haben sollte, wenn Sie nicht möchten, dass er zu schnell fällt. Sei immer bereit, deine Verbündeten bei Bedarf zu heilen.